《多多自走棋》不是天生“真香”,它只是天生要強
7月2日,龍淵網路CEO李龍飛在微博、朋友圈發文稱,經過深思熟慮,已決定與騰訊共同發行中國大陸區的《多多自走棋》。
《多多自走棋》上線至今已兩月有餘,很榮幸,成長中的它得到了棋友們的喜愛。
為了多多自走棋更好的發展,也為了能夠給諸位棋友帶來更便利、更好的遊戲體驗,經過多方的深思熟慮之後,我們決定與騰訊共同發行中國大陸區的《多多自走棋》。
堅持公平競技,不忘初心,方得始終。在多方支援下,《多多自走棋》將更好更快成長。
感恩大家一路相伴,未來也請多多關照。
不再是藍海的自走棋玩法
“永遠不會授權騰訊”——幾個月前,針對自走棋的授權及代理問題,其作者曾在NGA玩家社群給出過斬釘截鐵的答覆,隨後又通過與龍淵網路合作,為自走棋的發行之爭徹底蓋棺定論。
不過,巨鳥多多的野心似乎不止於此。通過怒懟DOTA前職業選手酒神(伍聲)“擅自”推出《09自走棋》,他們還試圖確立自走棋玩法的唯一性——彼時,把諸多盜版自走棋手遊噴退的忠實玩家也給足了他們自信。只是事情的發展顯然沒有他們想象中的那麼順利。
當瞅準了這片細分藍海的廠商洶湧而至,一開始就並不存在的“玩法專利”護城河形同虛設。3月至今,PC端及移動端陸續出現了《戰爭藝術:赤潮》《夢塔防》《決戰!平安京》《逆水寒》《三國殺》《英雄聯盟》等帶有自走棋玩法、或者乾脆就以自走棋為主要玩法上線的產品。
在這場以移動市場空白為主要目標的時間賽跑中,6月20日才得以登陸移動平臺的《多多自走棋》完全落了下風。當他們再次抵達“自走棋戰場”時,幾個月前尚屬藍海的市場早已廝殺得不分你我:
——因為先前已與V社協商雙方各自開發一款自走棋,為了避免與V社自家自走棋《刀塔霸業》直接交鋒以免傷了和氣的《多多自走棋》端遊版只能轉道Epic商城,這樣的做法使得他們遠離了Steam平臺上原生的那批自走棋受眾。
——V社以《DOTA》為背景的《刀塔霸業》已分別上線PC和移動端(國區除外),從《DOTA2》自走棋遊廊和《多多自走棋》分流走了部分原生使用者。
——蟄伏數月,於近期上線的《英雄聯盟》自走棋模式“雲頂之奕”已經成為PC端最具競爭力的產品。截止發稿時,直播平臺鬥魚TV“雲頂模式”熱度高達866萬,為該平臺所有自走棋版塊人氣之最。
——移動端的格局大概更讓《多多自走棋》難以接受:由於吃到了市場的早期使用者紅利,《戰爭藝術:赤潮》的受眾已經趨於穩定,且形成了固定客群。想要奪取這些使用者就需要《多多自走棋》拿出足夠的產品質量或遊戲福利,讓使用者足以承擔轉換新品所需的硬性及軟性成本,但這對一款還沒有穩定營收來源的產品談何容易?
鬥魚平臺上,赤潮和多多的熱度幾乎平分秋色
牽手騰訊,一個非常現實的理性選擇
休閒,具有一定策略性,“下棋一時爽,一直下棋一直爽”——具有如述明晰的特質,半年前,巨鳥多多或許能夠想見自走棋玩法有可能成為遊戲開發者青眼相加的細分賽道,可他們始料未及的是,在資本的助力下,廠商們的動作可以如此之快。
在時間第一、產品為王、創新成本高昂的時代,沒有太高開發門檻的玩法往往會在第一時間被複制,即便是吃雞、MOBA,乃至基於MOBA的自走棋等更細分的MOD玩法也難逃此規律。另一方面,褪去了《DOTA》的IP加成,《多多自走棋》擁有的只是“自走棋玩法創造者”,以及巨鳥多多的招牌,但這塊牌子在坐擁“英雄聯盟”IP或“DOTA”IP的拳頭、V社面前,卻沒有太多的說服力。
重新打造角色的《多多自走棋》自然沒有情懷加成
而真正把《多多自走棋》推向騰訊的是,自走棋玩法似乎已經不再那麼受歡迎了——過去的幾個月,《DOTA2》自走棋遊廊地圖玩家已經從巔峰時的30萬下滑到了目前的10萬。
能否趁熱打鐵,像一把達摩克里斯之劍一樣懸在《多多自走棋》頭上,他們必須在它落下來之前(人氣耗盡之前)找到更快、更有效的途徑,觸達更多、更大眾的玩家,儘快突破現有圈層。這樣的發行方,在國內舍騰訊其誰?
這是一個非常現實的選擇。騰訊的渠道、分發、流量優勢實在太大,以至於你在尋找發行夥伴時沒有比這更“香”的選項。因此,與其說這是一次大型“真香現場”、向現實和利益的妥協,不如說這是一次理性人權衡利弊後做出的合理抉擇。
此外,藉助於騰訊在電競賽事方面的綜合能力,《多多自走棋》電競領域的想象空間也由此被進一步抬高。當然,這又會是另一個故事了。
來源:遊戲陀螺
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