也聊兩句英雄聯盟自走棋
遊戲的玩法自然是前陣子非常火熱的自走棋玩法,當然拳頭做了一些改動。
比如把之前自走棋的國際象棋棋盤改成了六邊形的蜂巢形狀,並且將棋盤縮小了一些。
當然英雄角色也肯定是自己遊戲中的,或許還會在設定和技能上有一些自己的創新,這些只有等遊戲出來之後才知道了。
當我看到這個新聞的時候,其實是有些無語的。
倒不是說我作為一個DOTA玩家覺得騰訊和拳頭如何如何,而是我知道今天只要談論這個,必然是一片罵戰。
事實也正是如此,任何一個發此條新聞的微博下方的評論無一例外都是各種對噴,並且每個人都覺自己非常有道理。
而在拳頭遊戲的那條微博下,更是噴出了3000多條,詞彙量之廣博,足以讓我這個文化程度不怎麼樣的小編流下了羞愧的淚水。
那我們可以來聊聊這個事情到底該不該噴。
絕大多數玩家的噴點在於抄襲這個元素。
但由於之前諸多自走棋模仿者,比如《09自走棋》《赤潮自走棋》以及《逆水寒》的自走棋等等都沒有被法律制裁。
大多數玩家都知道玩法沒有抄襲一說,所以英雄戰棋在法律意義上的抄襲,必然是不成立的。
畢竟美術和名稱,還有其他IP等等,都不太可能有相似之處。
然而玩家的感情是非常複雜的,許多玩家知道即便是法律意義上沒有辦法定責,但相似的玩法和設定等等,都會讓玩家產生“這不就是那個XXX”的既視感,從而在心中判斷這個遊戲是否是抄襲。
尤其是這個模仿者是和騰訊有關的拳頭,被模仿者又有DOTA元素。
記得當年《王者榮耀》推出大逃殺玩法模式的時候,雖然也有玩家在說一些類似的言論,但是遠沒有這次這麼激烈。
《09自走棋》當時和巨鳥多多有糾紛的時候,吃瓜群眾也沒有這次的反應這麼大。
而且這次的微博是一個不怎麼發遊戲相關內容的拳頭遊戲先發,一個小時之後英雄聯盟官方微博才發,但即便是這樣,依然可以看到英雄聯盟微博下面還是罵戰不停。
畢竟雖然《刀塔自走棋》和DOTA2的官方關係並不那麼緊密,但和DOTA遊戲本身的關係讓它天然處於DOTA玩家陣營。
至於DOTA和LOL的糾葛,那已經不需要在贅述。
所以新仇舊怨一起來,加上煽風點火陰陽怪氣的吃瓜群眾,輿情爆炸也不稀奇。
平心而論,拳頭或者說騰訊選擇了這個時間點切入戰場,實在是讓人只能說服了,不愧是一流的運營公司。
《自走棋》的手遊目前還不完善,客戶端也沒做好,DOTA2伺服器問題很大,巨大的卡頓限制了玩家的人數,而V社的自走棋也不知道什麼時候能夠看到。
其餘的一些小雜魚競品能值得一說的並不多,大多是撈一票就走的型別。
而每年暑期都是玩家人數最多的時候,再加上高考畢業生的加入,藉助天時和人和,如果能夠儘可能地吸一波使用者,英雄戰棋後發先至也猶未可知。
就像當年冰蛙,V社和暴雪三方因為DOTA糾纏,結果讓LOL後發先至一樣。
歷史總是有著一些驚人的相似。
不過我注意到,其實不少LOL玩家對這個模式也並不那麼歡迎。
因為LOL也有著卡頓問題,如果新模式火爆,可能也會出現“搶伺服器”的梗吧。
只是他們的意見明顯不那麼重要罷了。
雖然拳頭作為一個擁有世界上最大體量玩家遊戲的公司,這麼多年就一款遊戲是有些尷尬,但如果一款遊戲可以賺幾十款遊戲的錢,那麼投資者也是不會說什麼的。
不過客觀來說,相比於矯情的玩家,或許這種“微創新”對於遊戲的逐漸進步和進化,更加有用一些。
畢竟他們是在做了,而不是停留在只是說說。
不斷微創新後產生新的玩法的例子並不在少數,比如《魔獸爭霸》之於《沙丘2》,或者《噗呦噗呦》之於《俄羅斯方塊》,還有《英雄聯盟》之於DOTA等等。
這些著名的遊戲都是從模仿和微創新開始,慢慢變成一個個優秀的遊戲的。
雖然騰訊旗下目前成功的例子不多,但說不定呢?
來源:BB姬
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Uudy9t7VMwct99g9IwY13w
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