我們為何去玩“動森”?

遊資網發表於2020-03-31
與其說他們是在遊戲直播,不如說是在進行個人生活秀的大放送。
如果一個月前有人和我說,不久之後會出現上百個遊戲播主同時直播《集合啦!動物森友會》的盛況,週日上午的大頭菜價格上微博熱搜,我一定會覺得:“不可能,這是在做夢吧?”

我是一個從NDS時代入坑的“動森”業餘播主,一個月前甚至找不到聯機物件,如今,終於在有生之年見到了“動森”火出了遊戲圈。眼看著一個個死群重新活躍起來,老玩家悉數迴歸,朋友圈裡不斷有人從隔岸觀望到瘋狂沉迷,這些僅用了不到一週的時間。

我們為何去玩“動森”?

大頭菜是“動森”裡一種只能在週日上午購買的短期理財產品,“動森”玩家以後再也沒法在週日睡懶覺了
“動森”的火爆是在情理之中的——從遊戲定位來說,任天堂一直堅持為普通玩家制作簡單易上手的遊戲,“動森”極致簡單的操作很好地命中了普通玩家的需求點;從另一方面講,“動森”新作的發售趕上了一個十分特殊時期,很多人已經兩三個月沒有和朋友見面了,社交需求正好到了一個需要報復性反彈的階段。這時候,一款社交類遊戲丟擲來,都可能引爆大家被壓抑已久的心理需求。

更何況,“動森”不是泛泛之輩,作為任天堂的妖怪級IP,它配得上這樣的熱度。

“動森”製作的初衷是什麼?

“動森”火了之後,很多人都試圖探討“動森”是什麼。有人認為它是裝修遊戲,有人認為它是換裝遊戲,有人認為是它另一個《貓咪後院》,還有人認為它是一個房奴模擬器……這些千人千面的回答本身也是“動森”的魅力所在。簡單說,“動森”就是你在平行世界的小島上沒有目的、隨意生活的遊戲。即使在這裡住一輩子帳篷,也絲毫不妨礙你享受遊戲中的其他樂趣。

“動森”製作出來的初衷是什麼?如果你瞭解它的誕生歷程,會發現它其實是一款為溝通而生的遊戲。

本作的主創江口勝也談到遊戲的策劃緣起時,講過這樣一個故事:作為遊戲開發者,江口總是在孩子睡覺之後才回到家,很少有時間和孩子一起打遊戲。所以他想到:能否創造一種全新的遊戲,讓多位玩家在交錯的時間下共享同一個環境?

這個腦洞大開的想法在許多年前已經具備了實現的土壤——1999年,任天堂推出了64DD擴充磁碟機,為N64遊戲機提供額外的儲存和其他擴充套件功能。64兆位元組的儲存空間在今天看來微不足道,江口卻看到了創造一種全新遊戲型別的可能。

那個時候,江口構思的是一個有明確目標和結局的勇者RPG遊戲。比方說,孩子白天進行冒險,進行了一半的冒險狀態可以保留下來,到了晚上,根據孩子留下的提示,他的父親可以繼續走到更遠的地方,像完成一場接力賽。

我們為何去玩“動森”?
最初為64DD設計的“動森”是一款有目標的遊戲,玩家在動物們的幫助下完成任務,這和之後的“動森”完全不同(圖片來自famitsu.com)

可惜,由於64DD銷售慘淡,這一策劃只能在媒體容量更小的N64上實現,遊戲規格需要大幅縮減。最初構想的勇者PRG是做不成了。團隊重新思考,這種模式核心的樂趣是什麼?當一個父親抱怨沒時間陪孩子一起打遊戲時,他真正想要的是什麼?

答案是“溝通”。於是,一個住著小動物的村莊誕生了。2001年,“動森”系列的初代《動物森友會》在N64平臺上釋出,1個村莊(即1個卡帶)可以容納4位村民居住(即4位玩家),同一時間只能有一位玩家出現在遊戲中。當時還沒有Wi-Fi和聯機功能,如果玩家想去拜訪朋友的村子,需要拿到朋友的卡帶,然後通過保留著自己遊戲存檔的手柄實現這一功能。

我們為何去玩“動森”?
N64平臺上的第一代“動森”

說到這裡,你可能會恍然大悟。為什麼“動森”裡一個村的村民之間要相互寄信、寫公告?為什麼小動物村民經常告訴你其他玩家今天做了什麼、談論他們的愛好和夢想?為什麼商店裡陳列的物品只能購買一次、有些特別的昆蟲和魚只能在夜晚獲得?以及,為什麼“動森”作為一個遊戲沒有結局的那天?

這一切的設計,都是出於一個溫柔的目的——和某人增加溝通交流。

遊戲中有和現實世界同步的晝夜和四季,讓玩家有共同的體驗,而每個村子不同的天氣和地形,帶來了溝通的契機。在相互拜訪的過程中,諸如“我的村子下雪了”“你的商店在哪裡”這樣的溝通就會自然地產生。

“人與人之間的不同”促進了溝通和交流,也成為了這個遊戲的主題。遊戲中裡琳琅滿目的一切,都是為了服務玩家之間的溝通。為什麼要設計那麼多動物村民?這些小動物的首要任務並不是賣萌或治癒,而是作為不同玩家之間溝通的嚮導。任天堂一開始的想法是,如果一個班裡有5個孩子有“動森”卡帶,那麼他們的村民儘量不要出現重複。

小動物們每過一段時間就會搬家到別人的村子裡,這一設計也是為了讓好友之間總有新八卦可聊;為什麼有些神奇的魚只在深夜出現,因為對下班回家晚的大人來說,夜晚的村子很無聊,但如果能釣上來一條好魚,可能會受到孩子的尊敬。

萬能的“動森”

如果說第一代“動森”的初衷是促進家人和密友之間的溝通,是純粹的熟人社交,那麼在之後的版本中陸續新增了Wi-Fi聯機、多人聯機等模式後,一個基於“動森”的弱關係社交網路形成了。

與此同時,資訊媒介的更迭改變了我們的遊戲習慣。現在仍然有人在遊戲裡認真寫村公告、約朋友線上下面對面聯機,但這些行為在2020年的我們看來已經略顯復古了。回想2012年用3DS玩“動森”時,我會定期用電腦把SD卡里的截圖匯出來,整理在個人部落格或相關論壇上,那時我甚至從來沒有想過用手機拍攝遊戲畫面。

現在,我們有了朋友圈、社交媒體、動輒上百人的“動森”玩家群以及遊戲直播間等媒介把遊戲中的精華曬出來。尤其是短視訊,作為新一代媒介之王,能夠在幾秒鐘之間把遊戲樂趣無損地傳遞給受眾,這些因素直接將“動森”的熱度推至頂峰。

我們為何去玩“動森”?

我們為何去玩“動森”?

2012年時我們寫3DS“動森”日記的部落格服務商現在已經關閉了,只能在飯否相簿裡找到一點自言自語的痕跡。那時候,“動森”是小圈子交流的話題,社交網路上關心的人並不多

到現在,我可以理解為什麼有那麼多主播直播“動森”了。與其說他們是在遊戲直播,不如說是在進行個人生活秀的大放送。“動森”作為一款特別的遊戲,並沒有太多節奏變化和腎上腺素,當觀眾們津津有味地看主播砍樹、釣魚、存錢,用厚厚的彈幕調侃主播“鱸魚有約”時,其實是在欣賞一種房奴人設的生活秀,也讓“肝動森”成了一種善意的調侃。

在堪稱萬能的“動森”裡,你可以不斷髮揮創造力去帶給觀眾驚喜。音樂博主可以用“動森”中不同的樂器剪輯出流暢的樂曲,小裙子愛好者在“動森”中復刻各種款式,追星女孩在“動森”中到處貼偶像海報,二次元愛好者則沉迷捏各種小人兒。“多樣性”依舊是“動森”的主題,過去,它成功激發了玩家之間的溝通和分享,現在,它給每個玩家提供了一個秀出生活創想的舞臺。

我們為何去玩“動森”?
上海消防微博通過“動森”來宣傳消防知識

在這個極度自由的平行世界裡,你可以把自己的房間塑造成鬼屋、實驗室、遊戲廳,你可以披上袈裟、敲打木魚,假裝自己遁入空門,也可以把魚缸摞成一道牆,擺上“活魚現殺”的招牌……整個島嶼都是你佈置的夢境,1萬種生活方式等待你來挖掘。

可以預料,隨著小島生活的逐漸深入,玩家會和村民們建立更多的羈絆,會有更多的感動瞬間呈現出來——幾年前,我的一位朋友曾因動物村民問她當初的生日願望實現了沒有而感動得涕淚橫流。

我曾經把3DS上的“動森”遊戲素材剪輯出一系列情景小劇場,其中有一隻小貓被我稱為“村霸”。觀眾們樂於看村霸如何欺負我,逼我用高價回收她的二手傢俱。後來,村霸搬走了,我開始想念她,那種感覺像極了愛情。一些看我3DS直播的朋友說,他們是把這個系列當日常番看的,他們認識我村裡的每個村民,甚至還給他們起了外號,現在我的很多老粉絲追我的直播,就是期待我和村霸重逢的那天。

在遊戲裡登島的時候,狸貓社長一臉驕傲地宣佈:“本次的無人島移居計劃,是綜合了我至今所有的經驗開發起來的,是一生一次的新事業狸!”這是任天堂帶給普通玩家的“養老遊戲”,無論你是想廣交天下森友、造福全世界玩家,還是和家人共享同一個小島、一起擔負起建設小島的使命,只要你能融入到“動森”裡,就會得到一段難忘的幸福回憶。

我們為何去玩“動森”?
狸克“奸商”罵歸罵,正經起來要你命

參考資料:

レボリューション版『どうぶつの森』の計畫も明らかに! 任天堂の江口氏が講演  - ファミ通.com
社長が訊く ゲームセミナー2008~『どうぶつの森』ができるまで~

作者:動森阿非
來源:觸樂
地址:http://www.chuapp.com/article/287114.html

相關文章