我也許等來了「動森」手遊們

熊大熊二發表於2021-04-23
送你一間房子,裝下一段時光。

《胡桃日記》和《小森生活》可能是我近期最關注的兩款遊戲。

乍看之下你很難將這兩款遊戲聯絡在一起:一個是放置養成,一個是模擬經營;一個場景單一,一個為了建設農場得四處奔波;一個成天對著一位小姑娘,一個苦兮兮地面朝黃土背朝天。

但無論是通過畫風、故事,還是一些更為本質的東西,《胡桃日記》《小森生活》都向我傳達了某種十分相似的核心,它們好像在說:來吧,慢下腳步到這兒坐一坐、看一看,有些不一樣的生活在等著你吶。

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也許二者還存在不足,但我相信,胡桃的「日記」,小森的「生活」,正在召喚許許多多依然熱愛著生活的人,而這部分人的精神需求,最終會被更多同樣著眼於生活的遊戲開發者看到。

生活與日記:最平常也是最難得的日常

我承認我最初是被《小森生活》的PV吸引的,這支極富「吉卜力」風味的短片一下子就能抓住玩家的眼球,賽璐璐的畫風讓宮崎駿式的鄉野風光撲面而來。

而《小森生活》的開頭也頗合歸耕田園之道:我因為厭倦了都市生活,乘著電車遠遁塵囂,回到鄉村繼承奶奶留下的一處小農莊,從此開始餵馬劈柴,蒔花種菜——和《星露穀物語》《波西亞時光》等知名模擬經營類遊戲如出一轍。

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鄉村生活很慢,這裡沒有地鐵,我騎著單車去買種子、採購化肥,為生計奔走于田間小路、森林曠野。繁星低垂,四處是蟲鳴鳥唱,晚風拂面,一個人的生活清冷而又充實。

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鄉村生活很急(換句話說有點肝),但一想到我種下的每顆種子將來都會成為我盤中的土豆、番茄,勞作便沒那麼累。生活沉甸甸的,如同田間的穀穗般飽滿。

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是了,當一個人的生活純粹到只擁有一處田莊,一方星空,那麼他也許會和「小森」中的生活一樣,關心糧食和蔬菜,瞭解不同魚兒出沒的季節,記住每道菜的烹調工序。

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也只有當你連一張床都要親手製作的時候才會明白,人生是這麼多彩,又是這麼無奈。還在愛著生活的人應當明白,無論你在哪兒,生活都沒有你想象的那麼簡單。

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相比我在《小森生活》忙前忙後經營農場、擴大生產,《胡桃日記》則要鹹魚得多,甚而它的主人公胡桃也是個懶洋洋賴在被爐裡塗塗鴉,偷吃偷吃小零嘴的少女。

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對這個簡簡單單的女生,我不需要操心太多,除了偶爾給她準備一下出門的麵包、餅乾、口罩,剩下的時間我只要戳一戳胡桃頭頂上的電燈泡,看看少女又大開了什麼腦洞,逛街的時候又碰上了什麼「奇聞異事」,順便問問她是不是考試又沒合格即可。

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《胡桃日記》頗有些《旅行青蛙》的影子,但與「蛙兒子」最大的不同是,胡桃確確實實地陪伴在你身邊,她像個好奇寶寶,把各種普通卻十分能引人共鳴的話拋向螢幕外的你,而你則在與她的互動中,不知不覺地浸入這段如水日常。

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各種對話填充在遊戲裡

這位鄰家女孩兒的形象還異常真實:她時而為胖橘貓搶了小貓咪的食物操心,時而給樹梢上麻雀的一家畫全家福,時而翻著圖本在被爐裡酣然入睡……

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胡桃的生活彷彿與喧囂的世俗隔絕,她的小腦瓜裡好像全是細枝末節的小事兒,但不知道為什麼,我就是會被她的各種小情緒感染,被她帶進無憂無慮的天真時光。

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其實你很難給《胡桃日記》和《小森生活》歸類,硬要說的話,它們的確有濃濃的日式標籤:比如《小森生活》的主題曲直接用了日文曲目《日が落ちるまで(直到日落)》,而《胡桃日記》的主人翁全名七瀨胡桃,出自日本畫師Pomu筆下的一個虛擬少女形象。

但在我看來,這層「淺薄」的標籤後面,是這兩款遊戲的另一層面貌:生活。

迴歸生活:一個總被忽略的創作視角

遊戲總是承載著人們的巨集大幻想,但也有人對「日常生活」本身保持著關注和渴求。

很多知名遊戲廠商,都會時不時將目光放到田園、童年、午後、旅行等等讓人心曠神怡的生活片段上,以此為題材開發產品。沒有血腥廝殺、沒有練級趕進度、沒有博弈競技,有的只是對那些日常瑣碎的藝術化加工。時至今日,這樣的「異類」仍被不少玩家念念不忘。

去年在NS平臺大火的《動物森友會》,雖說被很多玩家玩成了「上班打卡」,但其可愛清新的風格,聚焦於釣魚種菜的玩法,其實擁有很強的日常感。與動物們同住聽起來很童話,但在其中,我們能體驗到鮮活生動的田園生活。

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從2001年N64上的第一部作品開始,《動物森友會》就確立了系列的統一基調。遊戲與現實生活保持一致的時間流動,以細膩的「生活切片」為玩法,鼓勵玩家去感受每一刻,而非達成什麼成就。悠閒、可愛、日常的島上生活,不就是我們熱愛「動森」的原因嗎?

而索尼與任天堂旗下的工作室,也都曾把創作重點放到「童年」這樣的題材上。《我的暑假》系列和《放課後少年》,一個聚焦暑假生活,一個關注下課日常,都營造了極強的日常沉浸感。

在《我的暑假》中,玩家回到鄉間優哉遊哉地度過夏日,終日沉迷於放風箏、鬥蟈蟈、抓蝴蝶、野營、建造祕密基地,用心體會玩耍的每一天。

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而在《放課後少年》裡,我們則沐浴在放學後太陽還未下山的金色黃昏裡,流連於學校足球場、小公園和雜貨鋪。成年後的我們,能夠藉助遊戲再次重溫這些曾經的日常,這是種多麼令人感動的體驗。

恍惚間,我們彷彿又回到了那個時間永遠用不完的世界,變回了那個憧憬未來的少年。

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這些溫馨細膩的筆觸,讓習慣了將「緊張刺激」作為主要感官反饋的玩家,感受到了如今在現實生活中都十分稀缺的悠閒時光。我們都是活生生的人,我們的生活往往並沒有什麼巨集大敘事,一杯茶一本書、曬曬太陽擼擼貓,難道就不能是人生的主題嗎?刻畫日常生活的遊戲,正是從這個角度,擊中了我們心中最柔軟的角落。

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還記得悠哉的暑假嗎?

老實說,如此關注生活細節體驗的遊戲其實並不常見。模擬類的遊戲很多,但以「悠閒日常」為主題的治癒系作品,在圈內卻罕有熱度較高的產品。移動平臺上,近年來似乎也只有《旅行青蛙》等少數產品,引發過真正的熱潮。

但目前看來,這個歷來由日本廠商獨領風騷的小領域,也正在受到國內諸多團隊的注意。除了《小森生活》《胡桃日記》,《晚遇》《暖洋洋之森的藥師》等新品,已在蓄勢待發。

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《晚遇》

無論它們的玩法深度如何,是擁有複雜的玩法迴圈還是僅有簡單的收集要素,這類遊戲的創作者們,都在嘗試借這一題材,去抒發對日常生活的思考。如果說很多遊戲都是在刺激玩家的感官或好勝心,那麼這類遊戲則將玩家的情感體驗擺到了首位。

我們每日都要為生計忙碌奔走,但遊戲卻使我們得到了片刻之休憩,讓我們記起了什麼才應該是生活的重心,這何嘗不是遊戲的美妙之處?

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生活就是一切,一切為了生活

恬淡的「日記」、閒適的「生活」總能讓我聞到些許是枝裕和影片的味道。它有點兒像《海街日記》,鏡頭細膩且人情味兒十足,飽含對生活的見解;又好似《步履不停》那般發出「靈魂拷問」:人生行色匆匆,生活步履不停,卻為何總落後一步?

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進入社會後的我們,或許很少再有機會靜下心來思考「生活是什麼」這樣巨集大的哲學命題。我們被畢業、結婚、生子等「主線任務」裹挾著一路前行,卻偏偏將生活中的點點滴滴拋諸腦後。

飲食、睡眠、閱讀、藝術、不起眼的愛好、不值一提的成就、陽光雨露、四季更替,統統都被我們劃出生命價值的定義。似乎只有世俗意義上的成功,才能為我們的人生鍍上一層真金。

但漸漸地,還是有些人懷念起了生活的美好,記起了日常的溫馨。他們不再迷信鮮花與掌聲,不再羞愧於將精力放到日常生活上,去埋首柴米油鹽。正如無論在哪一種藝術載體上,我們都能看到創作者們不斷致力於展現日常那純粹的光輝。

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曬曬太陽,不好麼?

回顧近年來的業界,我們更會發現越來越多的創作者,開始嘗試將生活的不同維度,用不同的態度表達出來。

《中國式家長》、《中年失業模擬器》等作品,是用略帶戲謔諷刺的筆觸,描寫人們日常的酸甜苦辣,點出中國社會的共同鬱結與思考;《小森生活》、《胡桃日記》等遊戲,則用清新治癒的筆調,讓我們看到生活細節中的美好,引導我們為日常而感動。

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但無論是現實主義還是清新小品,它們都在告訴我們一件常被遺忘的事情——關注生活、熱愛生活。

我們總說遊戲是虛擬的,但這樣的遊戲,豈非就在提醒我們關注生活本身,提醒我們應該停下來,去看看我們身邊的一切。生活題材遊戲近兩年引發的話題性,在我看來正是一個很好的訊號,它呼籲人們回到生活,去審視自己的存在,去感受生命的美好。

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日常就是奇蹟!

我知道飛向宇宙很酷,明白站上領獎臺很滿足,更理解KPI達標後的振奮,但在這個時刻強調自我迭代、呼籲狼性的時代,我們其實也可以擁有一點發現生活美好的目光,去為內心填充一抹動人弧光。

梭羅曾說,「大多數人都生活在平靜的絕望之中」。

在向死而生的漫長旅程中,我們總要找到些什麼支撐自己活下去。但這並不代表我們只能去苦苦追尋、埋頭狂奔,強迫自己成為一個為目標而活的生物。記得《聖經》上寫過:

你看天上的飛鳥,也不種,也不收,天父尚且看顧它們,你們做人的,為什麼要憂慮明天呢,一天的憂慮一天擔就夠了。

而我更清楚,世界和生活是有多層面貌組成的。它有濃墨重彩的一面,自然也有「小確幸」:我愛上班時擁擠的地鐵,我愛週末閒暇的午後,我愛711便利店,我愛身邊人的每一句鼓勵,我愛咖啡、愛我的寵物,我愛還沒厭倦生活的自己.....只要日子還在繼續,我會一直把視線收在腳下。

我不否認對「生活」的嚮往,某種程度上也意味著對煩悶現實的逃離。因為我打心底希望能有一座院子,一間屋子,一個人在等我。我漫無目地收拾房間,拾掇盆栽與花朵,陽光透過紗窗灑在地板上,有人在桌旁笑著與我閒聊。時光靜謐,歲月悠長。


來源:遊戲陀螺
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/2gGM3w4kcG7sUpsIZTTtqg

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