這款月入2億手遊Steam上線:G胖樂了、友商該跟進麼?

遊資網發表於2019-06-06
在很多人的印象裡,不少PC遊戲、獨立遊戲成功之後往往都喜歡轉戰手遊市場,比如2015年的《方舟:生存進化》、2017年的《絕地求生》和《堡壘之夜》都是率先在PC端爆發之後推出了手遊版本,而這個方式也被國內很多同行借鑑。

這款月入2億手遊Steam上線:G胖樂了、友商該跟進麼?

不過,最近卻有一款國產高收入手遊反其道而行之,6月3日,國內SLG手遊大廠IGG將其代表作《王國紀元(Lords Mobile)》做成了PC版、並在Steam平臺正式釋出,引來玩家圍觀。

經GameLook核實,《王國紀元》PC版並未使用任何手遊模擬器封裝,但讓玩家有了一種Steam成了手遊模擬器的離奇感覺,假如未來更多的高收入、高人氣手遊通過這種方式在Steam釋出,不做手遊的G胖當然很開心、畢竟送錢上門,但對Steam玩家來說就很糾結了。

《王國紀元》作為一個使用者量已經超過2.5億、(2017)年收入27億元的手遊大作,為何還要登入Steam平臺呢?這款遊戲跨平臺的情況如何,對於業內其他公司有怎樣的啟示呢?

把Steam當模擬器?與手遊版一致、資料可互通

從實際體驗來看,Steam平臺的《王國紀元》無論是畫面,遊戲UI,玩法還是劇情過場CG,都和手遊版本完全一致,遊戲在Steam為免費下載,提供了18種語言版本。

在GameLook看來,對開發商IGG來說,給蘋果、Google錢是給,給Steam錢也是給,且這三個平臺抽成都是30%,多跨一個平臺也不會帶來收入的損失,且在Steam釋出不僅提高了玩家滿意度、還能從Steam撈到潛在使用者。

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在跨平臺方面,《王國紀元》Steam版本目前有Steam帳號、Facebook和微信三種方式登入,但同一個帳號只能在一個裝置登入,玩家在手遊中的資料完全保留。

需要注意的是,Steam賬號登入是無法跨裝置同步資料的,同樣,谷歌帳號(安卓Google Play玩家)和Game Center(蘋果帳號)也無法在Steam版本登入,不少不理解這點的玩家還因此給了遊戲差評,相信IGG看到這些評論也是欲哭無淚,蘋果、Google並不支援Steam啊。

《王國紀元》遊戲的iOS版安裝後為577.8M、而PC版本為450MB,PC版比手遊版佔用空間還小,而經GameLook核實,其PC版沒使用任何模擬器技術封裝,而是直接用Unity引擎匯出了一個PC版本。


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《王國紀元》手遊版本截圖

簡短的劇情開場之後,新手引導玩家開始各種建築設施的升級指引和戰鬥說明,隨後就是非常熟悉的遊戲角色、環境和建築風格,甚至連功能按鈕的Icon都完全一樣,這說明手遊版跟PC版美術資源是完全一樣的。


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《王國紀元》Steam版截圖

具體PC版的遊戲玩法方面,經過實際測試對比,依然跟手遊版本完全一樣,在此就不再多做描述。

Steam使用者量超3億:給手遊做嫁衣?

據Valve官方公佈的數字顯示,2018年Steam的日活躍使用者(DAU)超過了4700萬,月活躍使用者(MAU)超過了9000萬,同時最高線上人數突破了1850萬,而SteamSpy創始人更早的資料顯示,Steam賬戶數量已經超過了3億。

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此外,從《王國紀元》Steam版的評論來看,有很多玩家是手遊使用者,比如遊戲裡的很多使用者都因此給了差評,“無法用game center帳號登入,望優化”、“強迫使用者使用谷歌帳號,然後在這裡卻不讓登陸”這類的評論佔據了相當一部分比例。另外玩家則對“pay-to-win”免費遊戲登陸Steam有意見,這主要是很多Steam使用者習慣了買斷制。

據IGG在Steam的公告透露,《王國紀元》的手遊使用者量已經達到了2.5億。

在GameLook看來,之所以IGG做PC版並在Steam釋出,可能有多個方面的因素,一方面當然是部分手遊玩家本身就有跨平臺玩遊戲的強烈需求。另一方面,SLG遊戲對於核心遊戲使用者的依賴度較高,Steam上都是核心遊戲玩家,非常匹配這款遊戲。Steam龐大的使用者量對於所有遊戲公司都是具有吸引力的,因此IGG選擇在Steam釋出PC版本並不難理解。

除此之外,國外同行的經驗也顯示一款遊戲如果能跨平臺執行,那麼對遊戲的收入是有促進作用的。

據Kongregate公司業務部高階經理Emma Farrow近日透露,跨平臺使用者的人均消費達到了597美元,比頁遊付費使用者帶來的平均收入高了2倍多,並表示,雖然佔比只有3%左右,但他們卻貢獻了32%的收入,“這些才是參與度最高的使用者,對他們來說,能夠跨平臺和按照自己的方式玩遊戲大幅增加了付費機會”。

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不過,需要承認的是,由於SLG手遊主要為“點觸操作”、跟PC的滑鼠操作非常相容,很適合移植到PC平臺釋出。但對於一些採用“虛擬搖桿”的動作遊戲和競技手游來說,觸屏操作和鍵鼠控制就需要比較大的改動、或者適配工作,這方面存在一定的工作量。

眾所周知,因為PC為X86架構、而手遊為android、iOS系統,指令集並不同,在PC平臺相容執行這個難題主要由手遊模擬器解決。巧合的是,就在今天,BlueStacks藍疊模擬器釋出了新專案“藍疊融合”(BlueStacks inside),通過藍疊的融合SDK,可以將手遊產品直接分發到類似Steam,Discord等全球PC遊戲平臺,並且僅需一次SDK對接。

除了藍疊,顯然還有類似《王國紀元》這樣的實現方案,比如其Steam版並沒有採用模擬器技術,畢竟Unity引擎本身就支援PC版匯出,尤其是在微軟燒錢加持下,Unity引擎對PC平臺的支援可能還會加強。

隨著手遊模擬器、串流技術日益成熟,再加上未來的雲遊戲發展前景,跨平臺不僅成為了需求,也很可能成為玩家們對於開發商的要求。

總的來說,《王國紀元》的做法仍然是值得同行借鑑的,雖然上線剛剛一天,但從SteamDB的資料來看,同時線上人數已經達到1500人,如果使用者量後續出現較大的增長,不禁讓人遐想,Steam同時線上榜會不會被手遊佔據?那樣的話,Steam多年積攢的使用者,豈不是可以給手遊市場嫁衣了?

來源:GameLook


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