原來4年前的這個專案就是現在的Metaverse了
直接上圖:
(這遊戲貌似已經胎死腹中了,不知道是團隊掛了還是啥情況。不過在小破站上還能搜尋到相關遊戲視訊)。
首先從幾個關鍵點上我們來看這個遊戲符合所謂Metaverse的地方:
1)開放世界&主角代入
2)創造世界&世界的連結
3)對創造者的反饋
4)對現實的延申
首先,開放世界&主角代入:
這遊戲中,玩家似乎扮演的是一位穿越者從天而降來到一個城市中。
這從我個人感受上來說,就比國外某R遊戲或者國內某你遊戲,更具“世界觀”。因為開啟姿勢決定了,他不是一個單純的大廳,而是一個需要去探索每一棟建築的世界。
遊戲初始似乎提供了非常詳盡的部位換裝,甚至是提醒的變化。其實換裝本身比較普遍,但高度自由的體型設定,至少在視訊中展示的各個階段來看,也讓遊戲中的玩家充分的展現了不同的自我。
建立完畢後,可以看見這個城市僅內部就非常的龐大
需要通過公共交通工具,如這種懸空的城市列車,來到達不同的區域
整個城市被規劃成不同風格的不同區塊,建築風格也各有特色,如這個城市警局
又或者是愛斯基摩冰屋
更甚至籃球場
視訊中展示了該遊戲是一個mmo性質的遊戲,玩家共同在一個世界中進行遊戲,這也是我納悶這遊戲居然沒人在那個年代提起到底是什麼原因。
其次,創造世界&世界的連結
這個遊戲的遊戲主體其實就是進入能看見的所有建築。每一個建築似乎都是一個“世界”
譬如這個叫“二哈逗惡龍”的,進去後發現居然是在一個類似中世紀的世界中。
同時通過這個進入介面上也可以獲取許多資訊,甚至後面還會提到的與現實的延申,似乎遊戲內部直接打通了直播。不過最關鍵的還是可以獲取到這個世界的所謂“作者”,這個後面還會提到。
僅短短几個視訊我不難發現說,這個城市裡的各個“世界”,幾乎囊括了現在甚至之前大火的幾個遊戲的全部遊戲型別,不得不說,這個遊戲部分的設計還是具備超前性的。
無論是tps的吃雞
還是現在看來後來才火起來的某guys
更甚者環城賽車遊戲,都被整合在裡這同一個城市中(不知為何,視訊看到這,突然彷彿看到的是國產低配版2077)。
至於說創造世界部分,似乎更像roblox中,可以創造遊戲,也可以創造遊戲中的資源。
但和roblox不同的是,這遊戲整體整合進了遊戲,也就是沙盒部分並非通過roblox需要下載專門的一個外部工具來實現,而是更偏向我的世界之類的擺放方式,通過繫結物件的事件來達到對應的設計目的。
至於說對創造者的反饋,看遊戲展示部分似乎走的也是分成機制,具體什麼樣的規則,沒實際玩過就不太清楚了。
至於最後對現實的延申,雖然視訊中沒有太多的內容,但從僅有的部分展示可以看到,基本是在虛擬世界中,為現實的一些品牌做宣傳,這不禁讓我想到一部知名動畫片無敵破壞王2中的橋段。
最後,有感而發(寫)這些東西,只是感嘆,其實國內遊戲不缺好的想法,但看這個遊戲,按他釋出時間是2018年,那麼算2017年就開始開發的話,從理念上是比較超前的,但超前意味著接受度不行,同時該產品可見的美術品質比較低,完成度似乎也一般。瑕不掩瑜,Metaverse的概念按這產品來看,早就有人開始研究,至於能不能做起來,那又是另一個話題了。
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