全球下載過億、67國暢銷冠軍,這款出海常青樹做對了什麼?
回顧過去五年,《阿瓦隆之王》累計下載量超過億次,覆蓋了全球200多個國家與地區,並拿下67國暢銷榜冠軍。它還是第一款在蘋果收入第一的國產手遊,可以說《阿瓦隆之王》一直以來都處於中國遊戲出海的王者段位,至今依然風靡全球。
第一款登頂美國App Store暢銷榜的國產遊戲
《阿瓦隆之王》這麼能打,原因竟是?
在競爭激烈的SLG領域,每時每刻都在不斷推陳出新。是什麼讓《阿瓦隆之王》始終能躋身頭部SLG行列呢?
在遊戲茶館看來,以下幾大因素可能是《阿瓦隆之王》始終具備競爭力的原因:
中世紀題材受眾廣
從名字就可以看出,《阿瓦隆之王》是以歐洲中世紀“亞瑟王傳說”為背景的一款魔幻題材遊戲(阿瓦隆是亞瑟王傳說中的聖島)。遊戲中的亞瑟王、梅林、蘭斯洛特等英雄在歐洲近乎婦孺皆知,有著很高的認知度。當玩家上手《阿瓦隆之王》時,會有天然的代入感。
《指環王》《權力的遊戲》等中世紀魔幻題材的IP暢銷全球,充分證明這個題材受眾範圍非常廣泛。
創新的巨龍養成玩法
在這種題材的作品中,都不乏巨龍的身影。《阿瓦隆之王》創新性的將巨龍養成設計成核心玩法,不僅貼合遊戲題材,更讓遊戲從一眾SLG中脫穎而出。
玩家在遊戲初期即可獲得龍蛋,並按自己意願培養不同方向的巨龍。巨龍養成體系也較為多樣,可從等級、技能盤、龍語和印記四個維度進行養成。在後期戰鬥中,巨龍將成為玩家的得力干將。
豐富的巨龍養成體系
巨龍的加入豐富了玩家戰術策略,同時也讓它在視覺上、玩法上與其他競品有較為明顯的區別。
重聯盟社交氛圍
《阿瓦隆之王》為玩家提供了大量GVE活動,讓玩家可以並肩合作,一起戰鬥。像墮落騎士、攻略名城以及刷野怪、搶資源等小型團戰活動,都需要聯盟成員之間默契配合,才能完成任務。同時這也能促進聯盟活躍度,讓玩家彼此之間結下深厚的“戰友情”,從而對遊戲產生歸屬感。
需全聯盟組隊的墮落騎士活動
讓玩家有長線追求
當遊戲步入成熟期後,玩家難免會階段性出現緩慢流失的情況。讓玩家有長線追求,是留住玩家的一大法寶。
《阿瓦隆之王》在經典COK-like數值體系的基礎上,又加入了龍穴、英雄神器、領主裝備等養成系統,讓玩家在遊戲過程中始終有多線追求,能持續感受到數值成長的快感。
多種養成系統
另一方面,《阿瓦隆之王》還設計了包括虛空戰場、湖上騎士、榮耀錦標賽等PVE內容,讓玩家在這些玩法中驗證數值成長,進一步感受養成的快樂!
《阿瓦隆之王》豐富的養成體系以及多樣的玩法,培養了玩家的長線追求,讓玩家能清晰感受到日積月累帶來的成長,不至於在遊戲過程中產生疲勞感。
遊戲中大量的PVE和PVP內容
上線五年,逆勢增長
市面上多數遊戲到上線五年之時,已經顯得老態龍鍾,使用者流失明顯。但《阿瓦隆之王》卻走上一條逆生長之路,上線以來無論使用者規模還是流水都在穩步增長。
據App Annie釋出的5月出海遊戲收入榜,《阿瓦隆之王》依然躋身Top 20,排名第14名。足見《阿瓦隆之王》流水依然保持增長所言非虛。
《阿瓦隆之王》的內容始終在不斷迭代進化,這離不開開發團隊與發行團隊的緊密配合。讓我們從買量策略上,來看一下它的內容是如何與發行進行配合的。
從一開始,《阿瓦隆之王》就持續使用題材、玩法相關的素材進行買量測試,觀察海外玩家反饋。通過不斷地投放,將《阿瓦隆之王》亮點玩法傳達給潛在玩家。
以巨龍養成玩法為主題的買量素材
買量素材很多時候也幫助開發團隊確定此後的版本更新方向。
比如國服即將推出的“龍戰鬼”版本,就是因為在前期買量投放中,發行團隊發現類素材非常吸量。於是針對素材做了大量有創意的嘗試,進而驗證了巨龍戰鬼、塔防等玩法創意是行得通的。於是開發團隊便確認製作“龍戰鬼”這個新版本。
前期買量測試中發現類素材吸量
國服五週年慶看點
據悉,國服這次的“龍戰鬼”版本將是今年最大一次更新,預計在新手期加入類似《》(rth)的塔防玩法,這也是《阿瓦隆之王》五週年之際在國服做出的一次大膽嘗試。希望能降低玩家上手難度,增加新手期的遊戲沉浸感,給國服玩家帶來更好的遊戲體驗。
除此之外,《阿瓦隆之王》還準備了大量週年新內容。比如為國服玩家重製了專屬英雄——花木蘭,在活動期間登入週年新服可免費兌換。還放出了一大波週年福利:簽到領紀念頭像框、海量資源禮包、贏限定城堡皮膚以及瓜分50億金幣等等......
全新重製版史詩英雄花木蘭
從這些更新內容來看,都能感受到《阿瓦隆之王》對國服有著長線的運營規劃。
“把現有遊戲當成新遊戲來做”
《阿瓦隆之王》上線五年卻經久不衰,並且各方面資料還在持續穩健增長,實屬難得。可以看出遊戲背後的FunPlus研發和運營功底深厚。
FunPlus的CEO鍾英武此前採訪中談及《阿瓦隆之王》長線運營祕訣時,表示“永遠要把現有的遊戲當成一個新遊戲來做”。他認為遊戲美術可以不斷升級,系統還可以不斷做出更強大功能,從而給玩家帶來更好的遊戲體驗。
這種態度源於FunPlus自身所擁有的獨特企業文化。FunPlus是一個不斷創新、不斷突破自我邊界的創新型組織,同時,這也是一家以使用者驅動的公司,以滿足使用者需求和超出預期為目標,把每一個產品當作生命體去運營。因此,FunPlus才能繼《阿瓦隆之王》之後推出《火槍紀元》《State of Survival》等爆款遊戲,並且保持遊戲內容不斷迭代更新。
來源:遊戲茶館
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/lZC7jK3iKsuODsqWrr1RcA
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