殺入海外多地暢銷前列後,這款“國風”黑馬終於要回歸國內了!

RX-78發表於2021-05-07
說到底,什麼是「國風」?

在我國第一部詩歌總集《詩經》中,「國風」指採編自西周時期十五個不同地區的民間歌謠,所以也稱十五國風。但我們都清楚,這不是現在想要討論的「國風」,和這些年興起的二次元文化一樣,你不問,我可能知道它們是什麼,但一問,又很難講清楚。

唯一可以確定的是,「國風」正在成為新的風口,席捲著各個圈層,當然也包括遊戲圈在內的年輕人。「國風」元素也逐漸從經典「俠」類MMO向外延展,融入到卡牌RPG,模擬經營等諸多品類當中。

而自去年《江南百景圖》火出圈之後,國風模擬經營成為潛力巨大的細分賽道,不少競品爭相立項,但從實際表現來看,目前國內仍然沒有出現有力的後續競爭者,市場無疑存在空缺。而不斷湧入的產品也在加劇整個市場的競爭力度,同質化的問題也開始出現。

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在這種情況下,一款同樣主打古風模擬經營的國產遊戲卻在海外多個地區開了花,先後闖入港澳臺暢銷前十,甚至在韓國地區長期霸榜,實實在在地進行了一波有效的文化輸出。

這款表現不俗的遊戲簡中版名稱為《叫我大掌櫃》。出人意料的是,遊戲雖然在國內尚未公測,但最近和國內4A級景區宋城來了波線下聯動。“遊戲未上,聯動先行”,在感嘆官方的自信的同時,難免也會讓人對這款遊戲和聯動感到好奇。

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《叫我大掌櫃》到底是一款怎樣的國風模擬經營遊戲?它又為何選擇與宋城展開聯動?

一、「《清明上河圖》式」的市井觀感

現在提起國風模擬經營,很難不想起《江南百景圖》。第一次接觸,我很自然就聯想到黑白調子的山水畫,儘管畫面的色彩並不簡單,但它所營造出來的境地確實有種淡雅寫意的感覺。

而初次接觸《叫我大掌櫃》,我第一時間聯想到的則是著名的《清明上河圖》,充滿市井氣息的熱鬧與繁華。北宋畫家張擇端在這幅五米多長的畫卷中,記錄下了都城汴京東南城角繁榮的市井樣貌,恰巧,玩家在遊戲中扮演的角色一開始前往的地方就是汴梁。

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(清明上河圖區域性)

從時代背景的選擇來看,宋朝作為中國歷史上商品經濟、文化教育、科學創新都高度繁榮的時代,對後世文化的塑造有著不可估量的重要意義,而這也給遊戲提供了更加廣闊的創作空間。同時,這個時代背景,也讓遊戲的題材與競品形成了一定的區隔。

具體到美術的表現形式上,《叫我大掌櫃》整體場景、UI都帶有明顯的國風特色,但在人物這一塊,為了增強立體感和細節表現,製作組選擇了目前更為流行的厚塗手法,併為傳奇以上品階的卡面加入動態效果。

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不過在我看來,「《清明上河圖》式」的市井觀感,才是這款遊戲最大的亮點所在。

《清明上河圖》以長卷形式,採用散點透視的構圖法,將繁雜的景物納入統一而富於變化的圖畫中。有趣的是,因為《叫我大掌櫃》採用豎屏模式,而且視角固定在一個水平面上,所以左右划動螢幕時,整個畫面也會有畫卷徐徐展開般的效果。

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從內容來看,「商鋪」模組最能體現汴梁是一個充滿市井氣息的城市:在城中某條繁榮的街區上,米鋪、包子店、香料鋪臨街而立;錢莊、當鋪、鏢局、客棧見證著商業的繁榮;酒肆、說書攤、戲臺訴說著那個時代民眾娛樂生活的豐富…

當然光有建築肯定不夠,有人才有市井氣。需要特別指出的是,《叫我大掌櫃》的建築和景觀都是靜態的,呈現出一種還原畫作的效果,但人群則做了動態處理。

我們可以看到揹著行李問路的旅人,將頭轉向旁人指引的方向;在一口水井旁,有兩人正在打水,其中一人正拽拉著繩子將水桶從井裡提出,旁邊還有一人挑著擔等著;

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或者在運河中,各種貨船隨波起伏,船伕賣力地撐著船蒿。

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動靜結合之下,汴梁市井的繁華得到了更加生動細緻的刻畫,玩家也能借此一窺宋朝的風韻。

二、輕鬆休閒的經商之道

再來看《叫我大掌櫃》的玩法,從大的角度可以劃歸為模擬經營,而且我前面也提到了《江南百景圖》,但這裡還是有必要強調,兩者的玩法有本質上的區別。後者要求玩家規劃整個城市的佈局,生產活動也需要親力親為。但前者,從名字也不難看出,需要玩家扮演一位古代商人,通過經商發家致富。

所以在遊戲中,核心目標可以提煉為「賺錢—升級/興建更多商鋪—復興城市的商業貿易」,目的比較專一,並且帶有放置性質,玩家只要為店鋪招募夥計,他們就會幫助你自動賺取,比較輕鬆休閒。

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為了提高遊戲性,《叫我大掌櫃》加入了一套較為成熟的養成系統,主要包括門客、知己、徒弟和珍獸。不過門客是最為核心的部分,在很多地方發揮著重要作用,比如可以派遣到店鋪中提升賺錢速度,也是闖關模式中的主要戰力。

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其中徒弟系統則還承擔著遊戲中的部分社交功能,但玩家將他們培育成優秀的人才後,就可以和其他玩家的徒弟結成知己。從社交的角度來看,《叫我大掌櫃》更鼓勵玩家之間進行互動,除了知己,還有宴席、膜拜等玩法。

遊戲這套「休閒放置+鼓勵社交」的玩法在與競品拉開區隔的同時,考慮到宋代高度發達的商品經濟,從經商的角度切入與世界觀背景高度契合,無疑還能夠增強真實性,提高玩家代入感。

三、形意相合的文化聯動

結合上文的介紹,重新回看《叫我大掌櫃》與宋城的聯動,不難發現,這些年遊戲與傳統文化聯動的例子不在少數,但契合度如此之、形意相合的卻不常見。

宋城是國家“AAAA級”旅遊景區,作為杭州市第一個反映兩宋文化內涵的主題公園,秉承著“建築為形,文化為魂”的理念,主體以《清明上河圖》為參考,並按照宋書《營造法式》建造。

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作為少有的以《清明上河圖》為美術背景的模擬經營遊戲,《叫我大掌櫃》在行業的地位,與同樣以宋代為主題的4A級景區,可謂“門當戶對”。

不僅如此,《叫我大掌櫃》以《清明上河圖》為美術背景,刻畫宋代文化風貌;宋城依據《清明上河圖》《營造法式》建造,還原宋代風貌,雙方都基於《清明上河圖》打造不同藝術展現形式的大宋風韻,從文化底蘊來看,兩者同根同源。

《叫我大掌櫃》不僅以第九藝術的形式重現了宋朝風韻,還與文化景區聯動,用線下真實場景還原的方式,共同打造沉浸式的“清明上河圖”,實現市民大眾與遊戲玩家多個圈層破圈,開創了浙江省內宋主題下網際網路與文旅融合實踐的先河。

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作為首個宋代主題的“遊戲+景區”跨界聯動,由於相同的主題,同樣的文化底蘊,讓兩者的聯動擺脫了過往流於表面的流量疊加,而是真正深入到文化核心當中,實現旅遊文創相互賦能,讓彼此的IP都能充實、豐富和增值。

結語

可以預見的是,未來還會有更多產品參與到這條賽道的競爭當中。面對競爭愈加激烈的市場,只有避免同質化,打出獨屬於自己的優勢,才有可能脫穎而出。

《叫我大掌櫃》從題材入手,選擇我國曆史上商品經濟、文化教育、科學創新都高度繁榮的朝代為參考;美術風格參照極時代風俗畫代表《清明上河圖》;加上契合朝代背景的經商玩法,讓它有了風格化明顯的標籤,從而與競品形成較大區隔。

此外,在借力國風文化助推遊戲獲取更大的圈層效益的同時,如何真正將弘揚國風文化落到實處,發揮此類遊戲的更大的社會價值,也是十分值得思考的問題。而這次《叫我大掌櫃》以“遊戲+景區”的新文化IP聯動模式,實現了一次跨虛實的文化雙向賦能,激發出更強的文化影響力,賦予IP更深的文化內涵。

遊戲雖然尚未上線,但海外成績已經初步證明了它的實力,同時,這次活動也讓我們開始期待,它後續還會拿出哪些更有意思的聯動內容。


來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/i02J7z20v2ycfffoRvaSdA

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