久等了!這款正統星戰手遊終於進軍國內
繼承正統星戰IP 擔負填補手遊領域空白使命
在近20年的時間裡,EVE依靠硬核的玩法機制開創了遊戲的星戰策略時代,吸引全球玩家踏入了神祕且充滿了未知的新伊甸,EVE的玩家們創造了數千人同屏征戰49-U6U星系的壯舉,上演了數百艘泰坦航母頃刻間灰飛煙滅的震撼場景。EVE一直深受全球玩家的追捧,成為了正統星戰題材下的頂級遊戲IP,而《星戰前夜:無燼星河》手遊便是在這一IP背景下誕生的。
在登陸國服之前,EVE手遊在海外市場已經先聲奪人。在全球知名遊戲行業媒體Pocketgamer公佈的年度手遊獲獎名單中,EVE手遊斬獲了“2020最佳MMO手遊”獎項的。EVE手遊憑藉正統IP光環的影響力,以及過硬的產品品質贏得了國內外遊戲愛好者的熱烈追捧。
作為一款基於艦船/星域/太空/軍團為核心戰鬥體驗的產品,在目前國內完全沒有同型別玩法的情況下,EVE手遊的出現填補了手遊時代在星戰策略題材上的巨大空白。
立足於天花板極高的EVE端遊原生玩法,結合移動裝置的特殊性和互動體驗進行鍼對性的適配,為熱愛這一題材玩法的玩家呈上一場星戰盛宴,——這正是EVE手遊所擔負的歷史使命,它既是IP的傳承者,亦是手遊領域的破冰者。
玩家集體高聲“應援”未發先至挑動飢餓的市場
EVE手遊在國內上架渠道開啟預約後,便引起了星戰題材愛好者群體的躁動,作為小眾賽道題材的遊戲,EVE手遊截止公測前,已經有突破了500萬的預約總數,並持續走高。在Taptap等玩家社群的評論區域中,翹首期盼的玩家展現出了極端的狂熱,對星戰題材的熱愛成為了他們走到一起的動力。
從他們的評論中,我們可以窺見EVE手遊的魅力所在——題材及玩法的高度還原。
正是因為題材的特殊性,星戰遊戲使用者的群體向心力和凝聚力尤其強烈。
在當下遊戲市場,“好看好玩”四個字可以簡單概括出許多成功產品的特質,畫面和情懷固然重要,但玩法體驗是否足夠打動玩家則成為了真正一錘定音的關鍵。
而對於EVE手游來說,憑藉還原端遊玩法的方式締造了極為夯實的玩法底層,使得其坐擁了較好的群眾基礎。再結合對移動裝置操作的適配,以及對降低產品入門體驗門檻的優化,EVE手遊擁有了突破人群界限,往更大眾化使用者群體進擊的潛力,全新的新手指引也讓更多玩家有了可以順暢融入遊戲的途徑。
不止如此,基於人性化和便捷性的考慮,EVE手遊針對玩家需求更是陸續加入了諸如離線導航功能、自動鎖定攻擊等功能,大大降低了手遊使用者的操作頻率和難度。而在繼承了EVE極富盛名的二級市場交易體系之外,EVE手遊還增加了類似現實的物流系統和貿易中心,完善了整個經濟生態。讓整個產品以更輕銳化的姿態,呈現在玩家跟前。
另外,EVE手遊還從內容維度貼近國內玩家的需求,推出了以殷郡為代表的華夏科幻新勢力,對外輸出中國文化;同時還與中國航天聯動,在遊戲內推出了中國航天聯動塗裝,在遊戲內的虛擬博物館“展出”中國航天文物、科普航天知識、傳播航天文化。
在獨特的題材和玩法雙重加持之下,EVE手遊儼然成為了國內手遊市場星際題材的開宗立派者,在國內遊戲市場,它可以說是無可替代的。
瞄準“嗨點”重拳出擊 佈局聲浪持續的聯動話題
不過,對國內市場而言,星戰題材從受眾規模到影響力都僅能歸屬於小眾類別。如何讓產品張開雙臂擁抱更多非“硬核向”使用者,以及在資訊傳達層面突破原有IP粉絲的藩籬,實現有效的往外擴散,就成為了EVE手遊需要面對的兩道難題。那麼EVE手遊又是如何破解的呢?
首先是官方在公測前提前開啟了軍團預集結,啟用了沉寂多年的老玩家的熱情,並通過豐富的獎勵,驅動老玩家在各個遊戲社群熱情拉動新玩家加入EVE手遊,這一活動也幫助新玩家得到了融入老玩家社交圈的契機,疏通了玩家之間的社交通路。
另外,在8月5日公測當晚,《星戰前夜:無燼星河》聯手《軍武大本營》共同開啟了遊戲公測紀念活動“新伊甸百團峰會”,節目中,官方邀請了800個玩家軍團和中國未來研究會理事長金燦榮、《艦船知識》主編蘇明等專家齊聚,一起共同推演未來星際探索的方向。
可以看出,EVE手遊此舉意在加強產品和科幻、軍武題材愛好者的聯絡。他們針對核心玩家的興趣點,通過雙方共同的元素與話題,塑造出1+1>2的雙贏效果。
節目中出現的玩家軍團logo
EVE手遊在遊戲內外,掀起了一波“星戰、科幻題材”的話題熱,這個目標的達成也昭示著產品已經成功進入更大眾化的視野,玩家因為IP、因為興趣一致話題一致而聚集,最後以遊戲作為所有人聚攏的收口,引爆開服。這一氣呵成的操作,值得眾多小眾題材遊戲借鑑。
華夏文化輸出、中國航天精神傳播、軍武峰會討論……這一系列的活動,讓我們有理由相信EVE的潛力,絕不止於科幻遊戲這一領域,它在持續發揮“遊戲作為優秀的文化載體”的功能,由此勾勒出值得期待的星戰科幻領域未來的輪廓。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/T3ruTpSSxGvKOrXurcc8sg
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