直面蟲群!星際科幻題材SLG《群星紀元》今日首曝
10月29日,國產星際科幻題材SLG《群星紀元》正式首曝,遊戲將於10月31日開啟躍遷測試。對科幻、異星冒險、蟲潮入侵等題材感興趣的玩家終於有了可以施展拳腳的舞臺。
蟲群為何代表著恐懼?
在所有涉及到【蟲族】的影視或遊戲作品中,這個群體給人的一貫印象就是,它們褪去了智慧,將掠奪作為唯一的生存之道,肆無忌憚地蠶食著每一顆星球。在大多數人眼中,蟲群的到來就代表著災難的臨近,恐懼情緒也因此應運而生。
但恐懼能催生的,除了絕望,更有寶貴的勇氣。無論是經典電影《星河戰隊》還是以剿滅蟲族為主題的遊戲《戰錘40K》,我們總有敢於與這些殘暴外星生物作戰的氣概,這種被恐懼籠罩的戰鬥也孕育出了更多激情,讓人們永遠走在義無反顧的路上。
創新玩法,酣戰蟲群
但蟲群畢竟是碳基生物,而非心魔,想要戰勝它們,除了勇氣,還需要有能夠壓制它們的火力,並在適當的時機用智商(微操)碾壓這些只會無腦蠻幹的“笨蟲”。
而滿足這一切條件的,在遊戲中非RTS和SLG兩種玩法莫屬。科幻背景下的RTS從來不缺火力,並且有足夠的機會展示微操,SLG則為戰鬥賦予謀略,縱使敵眾我寡,也能依靠操作取得勝利。《群星紀元》正是將這兩種結合,才創造了可以“爆漿殺蟲”,“割草蟲潮”的條件。
RTS玩法為《群星紀元》帶來了SLG中不曾有的微操與走位。玩家可以根據其RTS特性在戰鬥中做到即時行軍、戰術撤退、重新部署、再度出擊等一系列戰鬥部署。實現真正隨心所欲地控制戰鬥,讓自己的深謀遠慮或是靈機一動有更多實現的空間。
在SLG的呈現上,《群星紀元》在其標誌性的兵種剋制玩法上加碼,形成了遊戲獨特的“兵種變形”玩法。在該玩法下,遊戲從小型叢集單位、大型單位、中型兵團三個戰甲大類中延伸出多個小類,大類之間相互剋制,而小類之間透過切換則可以達成不同效果,在戰場發揮特性,比如,中型兵團中的“鋼鷲戰機”它就可以衝輸出形態秒切為輔治療形態,在隊伍血量告危時奶上一口;還可以讓本就耐揍的大型單位“泰坦守衛”稍微犧牲一些輸出,變得更加皮糙肉厚,令對手無可奈何。
相信那些喜歡研究套路的玩家,光是聽到上面這些描述,腦中應該就閃過了好幾種制裁對手的辦法。而這樣的兵種變形,遊戲中還有很多,可以預見的是,獨特的兵種效果會極大豐富戰場策略性,進一步升級玩家的策略體驗。
在創新的同時,《群星紀元》也不忘進行改革。針對SLG前期內容枯燥的缺點,遊戲利用蟲潮入侵的玩法給予玩家新奇的體驗。當你辛苦建造的基地面對大量蟲群威脅時,你能做的唯一選擇就是同基地共存亡,用英勇無畏消滅進犯的蟲族。這樣的震撼場面,為前期的開荒帶來了感官和玩法上的雙重刺激,強化了玩家整體的遊戲體驗。
浩瀚宇宙,“大”有可為
在戰鬥之餘,大家也可以停下腳步領略一下游戲宏大的“宇宙觀”,在精緻細膩的場景中,玩家不僅可以看到異星中經常出現的坑窪地貌、奇花異草,還有各種罕見景觀以及隱藏在濃濃迷霧之中的珍稀礦產。一切的一切,都將異星的奇特地貌和迥異的生態環境展現得淋漓盡致,玩家身處其中,也會被激發起探索慾望,潛移默化下增強了星際背景的代入感。
而《群星紀元》精心製作這些景緻,除了加深沉浸感,更是可以引發一些關於星際文明的思考。
在大多數科幻題材中,對於外星描寫的側重點往往都聚焦於前線的戰鬥以及各種外星對手,卻忽略了星際文明時代下人類拓張之路所經歷的日常。而《群星紀元》為我們還原出了這點,比如遊戲中經常出現的救援、搜尋任務,就在時刻提醒玩家星際冒險沒有你想得那麼簡單。在核心的基地建造中,我們更是需要親自打理基地的方方面面,建造每一個建築。在一片充滿蟲族的荒涼星球,建立一個屬於自己的浩大基地,完成這樣的壯舉會不會讓玩家的心中升起一份自豪呢?
這就是冒險的魅力,也是星際探索讓人沉淪的原因。
“群星”的未來,是星辰大海
《群星紀元》講述的不是單一星球的故事,在未來,“多元星球”的創新玩法機制,將融入每個賽季。玩家今天還在不知名行星打蟲群,明天或許就可以去賽博坦和擎天柱稱兄道弟,後天去M78和奧特曼一起成為“光的使者”也不無可能,題材的廣闊性讓我們看到了“夢幻聯動”的無限可能,給予玩家更具厚度的玩法體驗。
而《群星紀元》背後的發行商,則是一直深耕於SLG賽道的“儒意景秀”。早在此前,他們就用《世界啟元》打破了市場上頭部SLG被三國題材壟斷的格局,用多文明玩法以及時代特性打出了差異化;之後,在另一款擬人動物與魔法元素的SLG《荒野國度》中,他們又讓玩家看到了SLG題材能承載的多樣性。在取得不俗成績並積累了足夠經驗後,儒意景秀有望成為SLG領域的一匹黑馬,朝著引領行業風向標的方向奔去。
關於這趟旅行,我們還充滿著諸多未知,如果你已經嚮往著成為《群星紀元》的指揮官,那就即刻前往官網預約,靜待飛船啟航。
遊戲官網連結:https://aos.ruyi.cn/
蟲群為何代表著恐懼?
在所有涉及到【蟲族】的影視或遊戲作品中,這個群體給人的一貫印象就是,它們褪去了智慧,將掠奪作為唯一的生存之道,肆無忌憚地蠶食著每一顆星球。在大多數人眼中,蟲群的到來就代表著災難的臨近,恐懼情緒也因此應運而生。
但恐懼能催生的,除了絕望,更有寶貴的勇氣。無論是經典電影《星河戰隊》還是以剿滅蟲族為主題的遊戲《戰錘40K》,我們總有敢於與這些殘暴外星生物作戰的氣概,這種被恐懼籠罩的戰鬥也孕育出了更多激情,讓人們永遠走在義無反顧的路上。
創新玩法,酣戰蟲群
但蟲群畢竟是碳基生物,而非心魔,想要戰勝它們,除了勇氣,還需要有能夠壓制它們的火力,並在適當的時機用智商(微操)碾壓這些只會無腦蠻幹的“笨蟲”。
而滿足這一切條件的,在遊戲中非RTS和SLG兩種玩法莫屬。科幻背景下的RTS從來不缺火力,並且有足夠的機會展示微操,SLG則為戰鬥賦予謀略,縱使敵眾我寡,也能依靠操作取得勝利。《群星紀元》正是將這兩種結合,才創造了可以“爆漿殺蟲”,“割草蟲潮”的條件。
RTS玩法為《群星紀元》帶來了SLG中不曾有的微操與走位。玩家可以根據其RTS特性在戰鬥中做到即時行軍、戰術撤退、重新部署、再度出擊等一系列戰鬥部署。實現真正隨心所欲地控制戰鬥,讓自己的深謀遠慮或是靈機一動有更多實現的空間。
在SLG的呈現上,《群星紀元》在其標誌性的兵種剋制玩法上加碼,形成了遊戲獨特的“兵種變形”玩法。在該玩法下,遊戲從小型叢集單位、大型單位、中型兵團三個戰甲大類中延伸出多個小類,大類之間相互剋制,而小類之間透過切換則可以達成不同效果,在戰場發揮特性,比如,中型兵團中的“鋼鷲戰機”它就可以衝輸出形態秒切為輔治療形態,在隊伍血量告危時奶上一口;還可以讓本就耐揍的大型單位“泰坦守衛”稍微犧牲一些輸出,變得更加皮糙肉厚,令對手無可奈何。
相信那些喜歡研究套路的玩家,光是聽到上面這些描述,腦中應該就閃過了好幾種制裁對手的辦法。而這樣的兵種變形,遊戲中還有很多,可以預見的是,獨特的兵種效果會極大豐富戰場策略性,進一步升級玩家的策略體驗。
在創新的同時,《群星紀元》也不忘進行改革。針對SLG前期內容枯燥的缺點,遊戲利用蟲潮入侵的玩法給予玩家新奇的體驗。當你辛苦建造的基地面對大量蟲群威脅時,你能做的唯一選擇就是同基地共存亡,用英勇無畏消滅進犯的蟲族。這樣的震撼場面,為前期的開荒帶來了感官和玩法上的雙重刺激,強化了玩家整體的遊戲體驗。
浩瀚宇宙,“大”有可為
在戰鬥之餘,大家也可以停下腳步領略一下游戲宏大的“宇宙觀”,在精緻細膩的場景中,玩家不僅可以看到異星中經常出現的坑窪地貌、奇花異草,還有各種罕見景觀以及隱藏在濃濃迷霧之中的珍稀礦產。一切的一切,都將異星的奇特地貌和迥異的生態環境展現得淋漓盡致,玩家身處其中,也會被激發起探索慾望,潛移默化下增強了星際背景的代入感。
而《群星紀元》精心製作這些景緻,除了加深沉浸感,更是可以引發一些關於星際文明的思考。
在大多數科幻題材中,對於外星描寫的側重點往往都聚焦於前線的戰鬥以及各種外星對手,卻忽略了星際文明時代下人類拓張之路所經歷的日常。而《群星紀元》為我們還原出了這點,比如遊戲中經常出現的救援、搜尋任務,就在時刻提醒玩家星際冒險沒有你想得那麼簡單。在核心的基地建造中,我們更是需要親自打理基地的方方面面,建造每一個建築。在一片充滿蟲族的荒涼星球,建立一個屬於自己的浩大基地,完成這樣的壯舉會不會讓玩家的心中升起一份自豪呢?
這就是冒險的魅力,也是星際探索讓人沉淪的原因。
“群星”的未來,是星辰大海
《群星紀元》講述的不是單一星球的故事,在未來,“多元星球”的創新玩法機制,將融入每個賽季。玩家今天還在不知名行星打蟲群,明天或許就可以去賽博坦和擎天柱稱兄道弟,後天去M78和奧特曼一起成為“光的使者”也不無可能,題材的廣闊性讓我們看到了“夢幻聯動”的無限可能,給予玩家更具厚度的玩法體驗。
而《群星紀元》背後的發行商,則是一直深耕於SLG賽道的“儒意景秀”。早在此前,他們就用《世界啟元》打破了市場上頭部SLG被三國題材壟斷的格局,用多文明玩法以及時代特性打出了差異化;之後,在另一款擬人動物與魔法元素的SLG《荒野國度》中,他們又讓玩家看到了SLG題材能承載的多樣性。在取得不俗成績並積累了足夠經驗後,儒意景秀有望成為SLG領域的一匹黑馬,朝著引領行業風向標的方向奔去。
關於這趟旅行,我們還充滿著諸多未知,如果你已經嚮往著成為《群星紀元》的指揮官,那就即刻前往官網預約,靜待飛船啟航。
遊戲官網連結:https://aos.ruyi.cn/
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