SLG品類7月動態,喪屍題材乘風破浪
我們就以歷來的SLG大國德國為例,看看喪屍題材如何從中世紀等傳統SLG題材中殺出一條血路。
從時間序列圖可以看到,從五月全面發力,State of Survival將萬國覺醒擠下來之後勢如破竹,七月已經拿下近半市場份額,除去FUNPLUS強勢的市場策略,我們同樣需要關注的是其大熱的喪屍題材設定。
喪屍作為一種亞文化奇觀,一直在大眾流行文化中佔有重要位置,不僅是充斥在電影、漫畫和文學領域,在SLG手遊中也深得玩家追捧。
有橫掃英美榜單的State of Survival, 有風靡日韓的Age of Z。
當然不少廠商都嗅到了這塊蛋糕,在競品不多(目前包括:State of Sruvival 、Age of Z、Last Shelter: Survival、Evil Rising)的情況下,迅速出擊,比如Tap4fun就順勢將旗下一款現代戰爭+美女題材的SLG遊戲Kiss of War換皮製成了喪屍版的現代戰爭+美女題材的SLG遊戲 Dead Empire: Zombie War(之前名為:Invasion : Zombie Empire)
Dead Empire: Zombie War已經在美國和日本都有了動作,但是這種率先嚐試美日市場的打法彷彿是想要參考State of Sruvival, Age of Z的發展路線,不過有Tap4fun豐富的SLG出海經驗保駕護航,該遊戲的後續發展還是值得關注的。
我們蒐集了GP各主要市場上54款SLG遊戲的排名情況。為了更直觀的體現一個遊戲的情況,我們依舊用勢力值來表現遊戲的競爭力,勢力值越大,表示該遊戲競爭力越強,勢力值由榜單排名折算而來,表徵著這個市場的使用者對該產品的接受度。
首先看一下這些SLG遊戲在GP上的整體表現。六月SLG總勢力值為43535.46,七月為43757.09,持平的資料說明SLG總盤較為穩定,對比四月的最低值41558和五月最高值45500,暫且處於一個平穩的中間狀態。
按照勢力值的排序可以查出SLG接受度最高的30個市場(單個市場勢力值為這54款SLG遊戲在該市場的勢力值之和)。具體的資料如下表所示:
此外,SLG遊戲勢力值降低(相比六月)較大的SLG大國及其減少的百分比如下表所示。
我們來看看16年上線的SLG產品七月份在GP上的表現。從熱力圖可以看出,老產品生命力很強,佔據著部分歐洲和北美市場。
在美國GP市場,State Of Survival依舊是老大哥的角色,Game of Sultans這款流行於俄語區及中東的產品跑到美國TOP,PK掉萬國覺醒,不知是否有進一步推大的計劃。
在加拿大,從三月至七月(見下方時間序列圖),頭部產品競爭激烈,Evony超過State of Survival衝到第二位,萬國覺醒和Evony同State of Survival形成了三足鼎立的局面。
自五月躍居第一之後,State Of Survival在澳洲勢如破竹,其他遊戲變動不大。
在韓國市場,Age of Z始終保持穩步增長的步調,與同為喪屍題材的Last Shelter: Survival相比,保持著一定領先優勢。
在臺灣市場,依舊是萬國覺醒把握著50%以上的市場份額。
七月日本市場的榜單變動不大,黑幫依舊是傲視群雄,不過上榜的SLG遊戲題材還是非常豐富的,有黑幫、殭屍、海戰、卡通坦克等題材,說明日本市場對傳統和新型的SLG都有一定的接受能力。
七月State of Survival一騎絕塵,德國這片SLG市場中的重要版圖,變成了它攻城略地的主戰場。
從三到七月的時間序列圖來看,State of Survival從五月起在澳英德法重拳出擊,逐步擴大版圖到穩定#1的位置,這會壓縮其他SLG產品入場的空間,特別是喪屍題材的直接競品很難再進入了。
法國市場的TOP5遊戲一直很穩定,如同英國市場一般,State of Survival
分走了King Of Avalon和Guns Of Glory的部分份額。
七月俄羅斯市場除了不容忽視的State of Survival,阿拉伯當官題材的Game of Sultans也有不俗的表現。
ME的勢力值選擇了最主要的土耳其、阿聯酋、沙特的市場加總,所以總分比其他市場高。在中東市場上,本土題材的Game of Sultans能夠略勝於State of Survival。從三到七月時間序列圖來看,同樣以阿拉伯文化為背景設定的Revenge of Sultans表現稍遜於Game of Sultans。
七月State of Survival乘勝追擊,在英美澳德不斷拓寬版圖,以絕對領先之勢霸佔著榜單首位。Game of Sultans這款主打阿拉伯文化的當官題材SLG除了在中東地區表現優異之外,也能夠在美國和俄羅斯市場有一席之地。日本SLG榜單上題材的多元化,說明了日本玩家對各種SLG都有一定的接受度,所以在投放SLG遊戲時可以考慮日本市場。
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