SLG題材破圈者《代號:魔法與策略》更名《荒野國度》

遊資網發表於2024-07-25
7月24日,TapTap上有一款8.9分的高分新遊戲《代號:魔法與策略》宣佈即將由儒意景秀代理,並更名為《荒野國度》。在製作人親自發布的帖子中表示產品即將在7.25日正式開啟預約,同時對一直以來支援《代魔》的玩家表達衷心感謝。

SLG題材破圈者《代號:魔法與策略》更名《荒野國度》

SLG題材破圈者《代號:魔法與策略》更名《荒野國度》

近年來,賽季制SLG遊戲可謂誕生了“井噴潮”,而同樣是SLG玩法,《荒野國度》卻另闢蹊徑,沒有采用大眾熟知的三國或真實歷史題材,而是創造了一個充滿“擬人動物”的魔幻世界。當戰爭策略這樣硬核玩法,遇上了充滿魔法的奇幻世界會有什麼奇妙的化學反應?筆者十分期待。

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(《代號:魔法與策略》遊戲獨特的畫風和耐玩性收穫了玩家的好評,並在TapTap上收穫了8.9評分的高分。)

值得一提的是,在製作人信中提及到的遊戲發行商“儒意景秀”也是近期熱門新遊——文明IP授權合作的SLG《世界啟元》的遊戲發行商。《世界啟元》在上線當天登上免費榜榜首,其主打的“降肝減氪”直戳品類痛點,讓人們看到了不一樣的SLG,在行業內掀起了不小波瀾。可見,儒意景秀作為遊戲發行商,在產品選擇上眼光相當敏銳。

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早前,儒意景秀已宣佈收購老牌策略遊戲研發公司——有愛互娛。而時隔不久,儒意景秀再次官宣代理SLG產品,可見其在策略遊戲領域的佈局逐漸加深。而《荒野國度》作為賽季制SLG產品的新銳,到底有何特色讓儒意景秀與其深度合作呢?筆者嘗試一探究竟。

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打造又一個爆款,SLG+MOBA+自走棋,玩出新境界!

在《荒野國度》的魔幻世界中,SLG似乎也變得沒有那麼死板了,玩家能在遊戲中發現諸多本不屬於SLG的變化,帶來驚喜的同時為遊戲賦予全新的境界。

遊戲中的進階機制就是驚喜之一,玩家使用三張藍卡即可讓英雄完成從藍卡到紫卡的突破,是不是頗有一絲自走棋“升星”的意味在其中?重複上述操作,還可以將紫卡升級為最高階的金卡。在自走棋中,最強的卡叫做五費卡,而《荒野國度》每張卡都是“無廢卡”遊戲所有英雄都可以透過突破成為最強的金卡,對玩家相當友好。

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對於熟悉MOBA遊戲的玩家來說,《荒野國度》中的戰鬥節奏你一定也不會陌生,遊戲採用1v1陣營對抗+攻城的對戰模式,特別像是MOBA中經常強調的“對線”。大家可以試著將遊戲裡的一個賽季看成一場比賽,地圖上的建築類比為防禦塔,玩家要做的就是不停地拆建築(推塔)直到拆到另一方的老巢,基本就確定了勝利,整體節奏像極了一個慢速的MOBA。這就讓遊戲有著策略遊戲博弈感的同時,還有著MOBA的對抗性和激烈性,所有玩家都能在《荒野國度》中找到自己喜歡的遊戲模式。

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動物擬人,題材奇幻,這款SLG還“怪”好玩

《荒野國度》並不是一個大家認知中的那個冷兵器時代、古代戰場的SLG。在這款遊戲,擬人化的動物是玩家並肩戰鬥的夥伴,而每個《荒野國度》的英雄,都有著現實中對應的動物原型,比如玫瑰騎士——佩羅,它的原型就是大家非常常見橘貓,可愛貓貓與中世紀騎士巧妙結合,讓它在保留了可愛的同時又增加了一絲英氣。

還有無畏戰車——拿破崙,它則是一隻開著戰車的可愛倉鼠,透過指揮時的動作,武器的火炮,以及幾乎明牌的名字,大家也能看出它與哪位歷史人物有些淵源。

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《荒野國度》的英雄不是簡單的魔改,他們各個都是有參考、有想法的獨特設計,正是這樣的設計,讓每個英雄都擁有極高的辨識度,大家總能在遊戲中找到自己喜歡的那款英雄。

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(遊戲中的英雄阿什拉、傑西卡和亞當與原型藪貓、帝王蠍和德國篤賓犬對比,處處體現著角色設計的細節)

創新不只在英雄,在遊戲內容中,《荒野國度》也同樣標新立異。相較於傳統的秒出戰報式的SLG,《荒野國度》在此基礎上增加了戰鬥中的動畫演示,玩家可以完整地觀看英雄的戰鬥過程,更直觀地研究戰鬥中的技能效果和英雄活動順序。在酷炫戰鬥畫風的加持下,玩家不用再侷限於“秒出戰報看數值的”單調戰鬥體驗,這樣的遊戲氛圍更具沉浸式,玩家與英雄間也更像是同甘共苦的夥伴。

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增強玩家體驗,降低SLG門檻,這個“荒野”很溫柔

一直以來,提到SLG很多人都會望而生畏,該類遊戲門檻高,難上手的印象似乎已經根深蒂固。但《荒野國度》獨到的玩法設計理念,似乎與整個圈子“格格不入”,遊戲省去了一系列複雜的SLG機制,內容簡單輕度,說是上手0成本都不為過。

前面已經提到過“無廢卡”的玩法,接下來再來談談“無廢卡”的好處。該機制除了帶給玩家驚喜和滿足,同時還解決了SLG裡“鎖卡”“二等一”等令玩家詬病的問題,搭建隊伍的過程會變得前所未有地輕鬆。並且,藍色英雄和金色英雄相差的只有屬性,技能的倍率和效果完全相同,可以說,在特定的隊伍,玩家甚至不用將英雄進階到金卡,使用藍卡一樣能打。

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另外,在隊伍組建上,遊戲沒有“兵種”、“費”等設定,玩家可以隨意進行隊伍組建,強度黨、XP黨、亂玩黨,都能在遊戲中找到自己的陣容,豐富的自由度為玩家帶來了更多選擇,同時也增加了戰場的多樣性。

只有組建隊伍輕鬆了,玩家的策略才真正的會有的放矢,伴隨著一系列戰鬥玩法的加持,《荒野國度》的戰場不再是單純的進行紅度/數值比拼,隊伍理解,遊戲想象力才是真正比拼的內容。

比如遊戲中各種元素的剋制機制,讓遊戲不是簡單僅靠一支T0隊伍就能隨便“亂殺”,巧用不同元素間相互剋制的關係,方可激發陣容的潛力。

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圍繞元素,遊戲還構建了“元素技”這一機制,不同元素的隊伍可以釋放專屬“元素技”,元素技可以施加負面效果、造成傷害,怎麼釋放元素技,何時釋放也是戰鬥中需要思考的一環。

記住,在魔法世界,動腦永遠是優於蠻力的問題最優解。

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奇幻世界,主打一個好玩不累

除了在玩法上做文章,《荒野國度》還針對SLG“勞神傷身”這一缺點進行最佳化,讓遊戲在保證好玩的同時還兼顧了輕鬆,透過在玩法上的減負和差異化設定,能讓更多型別的玩家無縫上手這款遊戲。

首先在《荒野國度》裡,玩家不需要每打一塊地都要時刻盯著手機,再鋪上幾十分鐘的路。這裡並沒有鋪路的這種煩惱,玩家在自己控制的領域範圍附近,不需要有連線地也可佔領地塊,既節省了一塊塊鋪路消耗的時間,又可減少鋪路帶來的體力消耗,讓玩家能更快地度過開荒期,儘早感受遊戲其他部分。

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在土地獲取問題解決後,英雄升級同樣也不能落下。在《荒野國度》中,英雄等級有著多樣的提升方式,比如遊戲提供的“砥礪同行”效果,所有英雄等級共享,只要1個英雄升級,手上的所有英雄都將會獲得相同的等級經驗。與“砥礪同行”一同助力玩家發展的還有遺蹟冒險中的“經驗儲存”機制,遺蹟會生產經驗並儲存,玩家可以利用儲存的經驗進行英雄等級提升,避免了SLG中繁瑣的英雄培養過程。等級提升得快可以讓玩家擁有更多組建隊伍的空間,如果發現隊伍裡的英雄不是當前配隊的最優解,立馬可以培養下一個英雄再去嘗試,為玩家試錯降低了成本,鼓勵玩家做更多的嘗試。

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在解決了個人發育上的難題後,《荒野國度》也注意到,傳統SLG遊戲其實在社交上也給予了玩家很大的壓力,各個大州之間人員組成複雜,溝通困難不說,還經常會有盟友反水,一旦出現這種局面,就有可能讓整個賽季付之流水,這顯然不是玩家想獲得的遊戲體驗。而《荒野國度》徹底打消了這層顧慮,遊戲【自由】和【征服】兩大陣營合理地分佈在整片大陸,既能保證每名玩家都有發育空間,還能讓外交變得不再爾虞我詐,大家可以一致對外,全身心地投入戰鬥,不用防著對手的同時還要防著隊友。這樣的設計,讓佛系玩家也能快速融入遊戲,避免了玩家看不清楚形式,成為“無頭蒼蠅”的窘境。

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而玩SLG還有另一件煩心事,那就是每逢打城,無論在什麼時間,都需要上線攻打,就算是睡覺時間,也得定個鬧鐘強制自己起來。這讓玩家頭疼的攻城問題,《荒野國度》也著手進行了最佳化,陣營君主只要在攻城前設定“集結石”,玩家的集結部隊就會在到點時自動開始攻城。再也不用為了攻城在遊戲“被迫加班”簡直是省事又省心。

“荒野”的背後,是另一片星辰大海

《荒野國度》受到玩家喜歡的原因,就是因為它是一款站在玩家角度來製作的遊戲,製作組懂得SLG遊戲都有哪些痛點,同時也懂得怎麼在不改變大框架的前提下最佳化遊戲,增添新穎的內容。能恰如其分地做好以上改變,除了遊戲製作組的功勞外,公開信中屢次提到的儒意景秀也是其中的重要一環。

實際上,“儒意景秀”正是在電影界久負盛名的“中國儒意”的遊戲發行品牌。而中國儒意可謂近年來電影界最活躍的電影出品方之一,歷年來出品的電影不乏既叫好亦叫座的產品。《你好,李煥英》、《送你一朵小紅花》等影視作品紛紛口碑票房雙豐收。

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就連近期熱映的電影《抓娃娃》,背後也有中國儒意投資的身影。儒意景秀作為中國儒意的遊戲發行品牌,在遊戲領域的合作上也有非常獨到的眼光。除了上文提到的《世界啟元》、《荒野國度》外,目前正在測試階段的《排球少年:新的征程》,國內首款緝毒題材互動影像作品《晨昏線》也是可圈可點。

而《荒野國度》作為最新官宣代理發行的SLG產品,到底會有什麼樣的表現呢?如果你也想在西式的奇幻大陸結識形形色色的擬人動物朋友,那就在7月25日,跟隨預約的指引,準備開啟冒險吧。

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