一出手就是王牌 高濃度的真·策略SLG+RTS核心愛好者的新選擇來了
SLG遊戲擺脫“悶聲發大財”的形象,大搖大擺地衝入手遊暢銷榜,氣勢最盛時,前十中同時有四款都是 SLG,而其中大多是三國題材。同質化競爭下,廠商們也在不斷尋找新的“突破口”。
昨天,這一領域又迎來了一位面貌不同的強勢競爭者——網易正式向海外市場宣佈,他們與Creative Assembly、Game Workshop、世嘉達成合作,得到正式授權,正在開發《全面戰爭:戰錘》正版手遊《Total War Battles:WARHAMMER》。
與這條訊息一同公開的,還有一段遊戲的內錄視訊,從內錄視訊中,可以看出手遊已經有了相當完善的開發進度。
由於目前僅有面向海外市場的訊息,“國內何時放出訊息”成為了玩家們最為關注的話題。
一款 SLG 手遊,為何可以擁有如此量級的號召力?
這款剛剛曝光的手遊作品,頂著一個頗為響亮的名號——大名鼎鼎的《全面戰爭:戰錘》系列。
從已經公開的資訊來看,這部新作取材於中古戰錘,並且正在盡其可能地去還原經典 PC 策略遊戲《全面戰爭:戰錘》系列的玩法。
眾所周知,雖然說 SLG 領域是紅海,但實際上,從中國開發商的角度,由於早已有了《萬國覺醒》、《率土之濱》等作品,這些產品在海外市場無一不是數以億計的單月營收。老實說,這個市場用紅海來形容似乎都有一些力度不足——與其說紅海,不如說是一鍋已經煮開的海鮮辣湯。
因此,想要在這片市場成功入局,難度可想而知,所需要的功夫也硬得多。
手遊版的地圖場景
從這條內錄視訊透露的內容看來,網易顯然做了一定準備。這條遊戲內錄視訊並沒有將視點放在 SLG 的戰略部分,而是著重在了《全面戰爭》的長項,大魄力的 RTS 戰鬥上。
預告中,《全面戰爭:戰錘》的經典要素全部得到了體現——短短一分多一些的視訊,已經有《全面戰爭:戰錘》原作的幾個主要派系登場——帝國、綠皮、高精、鼠人的知名英雄,例如高精泰瑞昂,在視訊中有明確點出。
原作英雄得到保留
除去少量大地圖畫面,這段視訊幾乎全部聚焦在遊戲的戰鬥場景,而戰鬥恰恰是《全面戰爭》系列的最大亮點。
快速切換的鏡頭中,瑞克禁衛團、帝國蒸汽坦克、戰豬小子、巨人等單位都展現了其端遊版各自的戰場特性。上述幾個陣營的傳統兵種也悉數登場,騎兵、步兵、炮兵、遠端和巨獸一應俱全,遭遇戰、攻城戰、英雄單挑也在視訊中有所體現。
通過這些動畫不難看出,實際遊戲中可以採用的玩法、策略想必也與 PC 單機版相去不遠,更能令玩家體驗不縮水的原味全戰戰錘。
全戰戰錘最大的特色之一,兵種異常豐富
這種對戰鬥細節的追求,恰是近年來 SLG 產品的痛點。眾所周知,市面當前的主流 SLG 都在使出渾身解數希望將玩家留住,在畫面不斷升級的同時,雖然一些作品引入了 RTS 戰鬥,但玩法通常會做相當程度簡化。
如果全戰戰錘手遊能夠還原其端遊版細緻的戰場指揮,重現全戰系列的玩法特色,想必不難高出市面上其他遊戲一個臺階。
而這些正是《全面戰爭》系列的長項,從帶領自己的兵團開疆拓土,到兵種相剋到細緻微操帶來的沉浸感,玩家都可以在歷代全戰遊戲中充分享受。Total War Battles:WARHAMMER手游出現後,想必將填補 SLG手遊領域的這片空白。
和玩家們早就已經習慣的虛有其表,只是簡單播放一下動畫,甚至連動畫都沒的戰鬥不同,全面戰爭在歷史遊戲的定位之外,更為人所知的是實打實的“歷史戰場模擬”,利用多年來打磨的即時戰鬥系統,還原古代戰爭的氣勢——更重要的還是,當這一切都可以用手機隨時玩到的時候,哪怕是最死硬的PC玩家,也難免會動心。
以手遊的標準看場面過分巨集大
我們甚至不用強求它是“完美還原”,考慮到手機本身的技能限制,只要還原到端遊版的各派系兵種特色,還有不同派系截然不同的機制等等,哪怕犧牲一些同屏人數和人物動作細節,這款遊戲也可以預見地將成為攪動 SLG 市場的“鯰魚”。
RTS玩法之外,戰錘自身作為一個文化 IP ,也有其獨特的魅力。
戰錘 IP 獨特的世界觀,以及圍繞其積累數十年的周邊內容,使它的深度和廣度絕非同類 SLG 可比,光是“戰錘”二字,就足以吸引眾多愛好者慕名而來。
其次,站在遊戲的角度,《全面戰爭》便是更毋庸置疑的重量級 IP 了。
《全面戰爭》系列從幕府將軍開始,到今天已有十餘部作品。系列的題材起初是歷史為主,從最初的日本戰國,逐步擴充套件到羅馬、中世紀和拿破崙戰爭時期,近年甚至通過三國題材名聲大噪,獲取系列最高銷量的同時,還得到中國玩家的普遍認可。
全面戰爭:三國
作為一款 SLG ,在P社遊戲偏向歷史模擬,榮譽騎士前途未卜,三國、信長野望一代不如一代的今天,一步一個腳印改進遊戲體驗,穩定輸出高質量玩法的全面戰爭,早已是號召力最高的策略遊戲 IP 。
“大IP”和“精品研發”並重的模式,開闢了一條專屬賽道
正如前文所述,海內外 SLG 市場今日的競爭烈度讓許多國內廠商望而卻步,而在這種環境下,網易之所以會攜《Total War Battles:WARHAMMER》入局,所倚仗的可總結為兩點:
其一,是體裁差異化和玩法質量並重的策略所致。
SLG 品類發展至今日,實際已經不存在真正意義的“藍海”,無論科幻、奇幻、歷史乃至這一玩法相對冷門的二次元,都難說沒有強力的競爭對手。
相比而言,題材雖然廣受關注,但 SLG 的基礎上引入研發對玩家操作有一定要求的 RTS玩法,雖然必然會讓《全面戰爭:戰錘》團隊在早期遭遇一定壓力,但其自帶粉絲的特性和集合奇幻、歷史要素的特性,反而讓它成為一種差異化的選擇。
有趣的是,這種採用“吃力討好”的方法高舉高打的“逆煉藍海戰略”,是網易近期多款遊戲的營銷特徵。不投機取巧,而是通過引入大IP、多重IP,加大研發成本出產高品質遊戲,從畫面、玩法多個質量層面保持起跑即處於賽道領先位置,對資源具備一定優勢的廠商來說,反而是更加有效的措施。
其二,選擇《全面戰爭:戰錘》,對涉足海外市場有明顯助益作用。
依託於《戰錘》的號召力和《全面戰爭》的口碑雙重疊加,可以在很大程度上降低海外使用者的認知門檻,以較低的成本親和海外使用者。
憑藉這套操作,結合經典玩法重現和新增獨佔內容,或許可以使網易在競爭白熱化的市場開闢一條後來者追趕成本頗高的“專屬賽道”。
結語
目前,雖然暫時還沒有公開任何中文資訊,但作為中國開發商網易出品,以及戰錘和全戰在國內的巨大影響力,想必開發商也不會忽視數量龐大的中文玩家,在不久的將來進一步公開國服也是值得期待的。
到那時,這款身兼多種特質的“大IP”、“重玩法”SLG對國內市場會造成多大沖擊,還真讓人充滿了期待。
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