《王牌戰士》為何選擇日式熱血漫的畫風?

遊資網發表於2023-02-06
《王牌戰士》為何選擇日式熱血漫的畫風?

《王牌戰士》為何選擇日式熱血漫的畫風?反差萌的葉羽是如何誕生的?多爾瑪鎮和關帝廟竟隱藏秘密?有關這一切的答案,還是有請主美老師——海天老師來幫大家解答,併為大家揭秘《王牌戰士》美術設計創作的故事!



一個冒險的想法,敲定王牌美術風格

大家都知道王牌戰士的美術是日式熱血漫畫風,那個時候整體遊戲設計美術方向是偏熱血漫和風格化的。王牌用3D化來呈現日式熱血漫在當時是一個比較有挑戰性的技術。另外,當時大火的射擊類手遊中還沒有類似的畫面表現,這種新的展現形式,對玩家來說會有新的較強的視覺衝擊。也正因為這個有點冒險的決定,對王牌的順利落地和對後續產品開發具有戰略意義。

《王牌戰士》為何選擇日式熱血漫的畫風?

美術風格確定後,我們通常會從世界觀層面來展開美術風格的探索和解構。王牌世界觀劇情架構於岡格尼爾和奧林匹斯兩大勢力的對抗故事,在王牌1的劇情中角色們以“選手”的身份參賽,用傳送的方式進入虛擬賽場,這種娛樂化參與劇情的方式,再加上特定的場景特效和角色動效,讓整個遊戲劇情在我們設定的美術風格中都得到合理展示。

《王牌戰士》為何選擇日式熱血漫的畫風?

反差感的設計,人物形象更鮮明

在角色的整體形象設計中,我們利用了反差感,讓角色更鮮活特別。同時設計形象時也會有明示或暗示的體現來展示角色之間的羈絆,對於遊戲角色的性格表現以及他們的各種喜好習慣等,在王牌中都有比較全面的設定。

拿大家都很喜歡的葉羽舉例:葉羽的職業是駭客,所以根據她的職業設想,設定她性格是城府深、心思密的,因此在服裝色調方面我們採用了明度更深的墨綠色;穿著上我們選擇了針織帽、外套和衛衣,將葉羽的上半部分“包裹起來”,從而詮釋這個角色的“深沉感”。

《王牌戰士》為何選擇日式熱血漫的畫風?

葉羽的下半部分設計我們則採用與上半部分反差感較大的、更開放簡約的設計和更鮮豔的配色,使得和葉羽平時表現出來的隨和、人畜無害的特點不衝突,也從而達到人物設定平衡。

《王牌戰士》為何選擇日式熱血漫的畫風?

我們還會利用一些小細節凸顯出角色的獨特性格特徵:葉羽服飾上的各類貓貓圖案可以凸出她“人畜無害”的特點,這種獨特元素設計同樣能反推人物設定:葉羽作為駭客,但也是一個超級喜歡小貓貓的“貓奴”宅女。

《王牌戰士》為何選擇日式熱血漫的畫風?

葉羽的羈絆是來源於她的弟弟葉飛,我們為了表現葉羽和葉飛姐弟的人物關係,在設計特徵的配色環節上,我們使用了同一種色系——綠色,再根據兩人遊戲定位和性格設定做了各自調整。

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場景不只是風景,巧融劇情小設計

我們的對戰場景總量有近20張圖,每個對戰場景我們會用不同地域、色彩、世界觀背景等設計元素作出區分:地域方面我們會結合有辨識度的地理位置和特殊的建築進行設計;色彩就不用多說了,每一個對戰場景都有它對應的色調,並且針對地域和我們已經投放的地圖安排不同的色調進行配合。

《王牌戰士》為何選擇日式熱血漫的畫風?

世界觀層面的話,我們會把地圖中較為隱晦的元素融入世界觀的敘事中;同時我們每一個賽季也會逐步豐富和推進王牌的遊戲劇情,順便說一下我們還有一個關於介紹王牌世界觀的主題網站,想要詳細瞭解世界觀的玩家歡迎來玩。

《王牌戰士》為何選擇日式熱血漫的畫風?

迴歸主題我給大家透露一個有關劇情的小設計:比如說像多爾瑪鎮(倫敦街),在岡格尼爾與奧林匹斯爆發劇烈衝突後留下眾多殘骸,還有地圖中心中墜落的帶有SEU字樣的直升飛機,這張地圖就結合了故事彩蛋、劇情進度以及遊戲賽季更新的元素。

《王牌戰士》為何選擇日式熱血漫的畫風?

隱藏彩蛋透露,驚喜永不停歇

再小小透露一個彩蛋:關帝廟是主角龍和郝強小時候生活的地方,如果玩家繞道關帝廟中心雕像背後的架子上,就可以在一個角落看到他們小時候在牆上留下的痕跡。類似的設計還有很多,大家可以去地圖裡找找,會發現我們為你們留下的更多小驚喜。

《王牌戰士》為何選擇日式熱血漫的畫風?

另外稍稍透露一下,我們的續作也在籌備中,小夥伴們敬請期待!

來源:騰訊魔方工作室
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/g9E9XMW9JkpRMVB1ztDN_Q

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