傳卡牌、三國題材受限制,下批國內版號過審或許是8月份
近日,一位國內某發行商的負責人在國外網站上描述了其瞭解到關於開箱子、抽卡機率機制的規則改動。此次事件也引起了業內的關注,從去年3月份起至今僅下發了1029個遊戲版號,並且在4月9日之後,再無版號發放,據訊息透露,是由於主管部門退回了大量積壓在出版局的待審批遊戲,退回的遊戲需要根據修改意見再次提交申請,下發時間也因此延期。
為此,筆者向多名從業者諮詢了其公司產品所得到的修改意見,看看目前版號審批有哪些需要值得注意的點。
Y公司正在審批的是一款RPG卡牌產品,主管部門給他們反饋了20多頁的修改意見,內容主要集中在遊戲畫面以及付費機制。而Z公司的產品是一款古風類RPG遊戲,或許由於遊戲內容較貼近社會價值觀,以及在提審前已經擁有比較完整的遊戲內容,遊戲內的BUG相對較少,因此,他們僅得到幾頁的修改意見。
下次開放版號或在8月份,今後也許每個月開一次版署會議
前文說到,上個月版署將前面積壓的所有審批遊戲全部退回,具體原因是主管部門方面對稽核材料有了新的要求。據Z方面的瞭解“面臨下一次的(國產網路遊戲)版號發放,有訊息說是需要80個工作日進行稽核。”如果按4月9號為起點,80個工作日審批完第一批遊戲,那麼下一批下發版號或許是在8月份。
為此,Z解釋道:“上一次退了材料,然後這次準備之後又趕快交上去的,可能會快一點。如果說沒有接到過任何的稽核意見,重新提交可能就要重新稽核,就會花更多的時間,可能就要四個月。”
除此之外,Z還說道“目前審批還需要有編輯職稱,現在比較落實遊戲出版資質的企業,然後一定要出示三審三校的責任制度,然後起碼申請表上一定要有責任編輯和總編輯的簽字,這個是出版單位一定要有的資質。”
根據Z目前瞭解到的訊息,在規則修改上,版署今後會為企業提供更多方向。“有訊息稱是每個月就要開一次會總結一下。包括有什麼問題會及時上傳給企業,或者是目前遊戲中出現的一些問題,讓大家去規定。”
卡牌遊戲抽卡次數需要作出調整
關於近日眾人關注的卡牌遊戲玩家每日開啟單個箱子次數不得多於30個,最多使用3次十連抽。Y向筆者證實了這一意見的真實性,“因為抽卡是有機率的,所以主管部門認為這樣的抽卡方式是存在博機率問題的(涉賭),換言之理解的話,就是需要有較為明確地規則或者提示給玩家,多少次可以抽到什麼東西。另外,主管部門給我們的意見是,在抽卡方面需要加上每日的20次數限制(20次單抽,2次十連抽)。同時,其他的付費機制並沒有新的限制。”
卡牌遊戲的主要付費渠道就是集中在抽卡方面,其他付費方式可能只能佔20%不到,如果抽卡機制因此而修改,對於遊戲公司而言,在盈利模式上就要大打折扣。因此若是想繼續運營這款卡牌遊戲,Y向筆者表示到:可能會在如何去包裝和修改抽卡規則上下功夫。
提交視訊需要注意的三點:人物衣著、UI文字描述、動作特效
除了抽卡機制,遊戲畫面同樣是主管部門關注的重點。目前,遊戲審批需要提交一段視訊,視訊內容不低於10分鐘,有打鬥場景需要提供2分鐘以上打鬥場景內容。關於遊戲視訊方面,筆者結合兩者的描述,主管部門目前主要關注三個點:人物衣著、UI文字描述、動作特效。
(1)在人物衣著方面不可以有任何暴露著裝,尤其女性不可以有胸部或者背部過於裸露的,不許有紋身,酒杯、賭博相關的道具。
(2)在文字描述上,除了不可以出現“黃賭毒”等詞彙,還需要在其他方面做出修改,比如“傷害”這個詞彙,需要更改為“輸出”,以及“殺”、“血”、“偷竊”等詞彙也需要作出相應修改。為此,Z說到“主管部門的遮蔽詞庫更新很快。”
除此之外,遊戲還需要注意主螢幕的提示,比如防沉迷提示有沒有擺放正確,或者是顏色是否是那種很顯眼的那種提示。
(3)動作特效除了不允許出現摔雜等發洩類的動作,遊戲之中也不能產生的“血液”。意思是,人物打死了之後不可以吐血、爆頭等特效,包括紅血、綠血、藍血都不可以出現。原則上,“喝藥水復活”也不能出現,遊戲角色死了之後就消失,或者是變成一個盒子固體類。
三國題材或成為雷區,功能遊戲審批易通過
根據兩者的修改意見,筆者總結了目前主管部門審批的雷區以及哪些品類、題材是易通過的產品。
——稽核雷區:題材上,違背核心主義價值觀和法律的題材,比如逃殺、末日這類包裝題材。
畫面上,出現疑似血液、紋身、和暴露著裝或帶有性暗示的內容,一絲一毫都不行。以及不能出現和道德產生衝突的遊戲內容。比如說未成年人結婚、同性相戀這種與傳統意義相悖的,版署方面嚴格來說是禁止的。
另外,Z提到“現在是不鼓勵“翻拍、換皮”的遊戲。有些題材都已經被翻到沒有什麼創新之處,現在主管部門是鼓勵那種做一些創新類的遊戲。比如目前來說,國家不太鼓勵那種三國題材,這種已經太氾濫了。”
“在遊戲上線以後也有需要注意的點,例如近來多款遊戲在原遊戲內容中新增“自走棋”板塊,這樣是屬於投機取巧的行為。因為即使遊戲上線之後主管部門還是有權時時關注這款產品,會進行抽查,包括像玩家隨時都可以舉報這個遊戲裡出現了哪些不良內容,因為主管部門的公共熱線是開放的。所以這種行為是有很大的風險,目前像遊戲有玩法升級的話,遊戲企業都會發通知郵件或者在主頁面發那個標誌。”
——易審批:1.弘揚國風和傳統文化;2.能夠起到宣揚正能量和黨的領導下取得的巨大成果;3.具有教育意義的功能類遊戲。
這種形式的遊戲,其實有利於遊戲產業的發展。因為即使在遊戲業發達的今天,還有著部分使用者對遊戲並不瞭解,認為遊戲只是“玩物喪志”的產業,而若是遊戲能做到啟發教育、宣揚國威、弘揚國風的內容。這樣則有利於社會對遊戲輿論的更改,從而讓使用者對遊戲本身有著更清晰的理解。
結語
據瞭解,目前對遊戲審批材料有了新要求,所以,過去積壓與目前新提交的產品都集中在一起進行審批。雖然官方至今沒有公佈過去年等候版號的名單,但據多家媒體報導稱,其中有7000多款遊戲在排隊。
那麼如果存量遊戲和新遊戲在一個起跑線,那麼一些精品、有創意的高質量遊戲可能需要長時間才能與玩家見面。為此,多個業內人士向遊戲表達了自己的意見:希望版署能開放審批的綠色通道,使得精品類的遊戲可以快速上線。
相關:2019年進口網路遊戲審批資訊(第二批)
來源:遊戲陀螺
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/iuEkQMNCkiOfp7aFHAMoUQ
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