遊戲出海百花齊放 邊鋒bfun乘風破浪
根據App Annie給出的資料,我們能看到2020年中國遊戲在海外的市場佔有率穩步攀升,同比去年提升了3%,雖然數字不大,但是放眼全球市場,這至少代表著20億美元的市場規模。整個2020年,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達154.50億美元,比2019年增加了38.55億美元,同比增長33.25%,繼續保持穩定增長。
在出海領域,騰訊遊戲、邊鋒bfun、莉莉絲等國內大廠,八仙過海、各顯神通。可以看到,策略遊戲作為吸金能力最強的遊戲類別之一,同時也是中國遊戲公司普遍擅長研發的品類,一直是出海公司的兵家必爭之地,在這其中,莉莉絲可謂是大放異彩。中輕度遊戲則因為上手快、時間短、可以無限次體驗等特點,在吸引使用者方面擁有先天優勢,吸引了眾多遊戲公司入局,邊鋒海外品牌bfun就是其中的典型代表,而騰訊遊戲則憑藉寡頭優勢,多品類全面佈局。
邊鋒bfun 專注中輕度遊戲市場
為了積極應對海外市場,邊鋒海外品牌bfun成立,一方面積極吸納業內優秀人才,建立了成熟的核心團隊,無論是遊戲製作人,還是發行人,個個都是在這個領域非常有沉澱的人才。
另一方面通過對使用者習慣、當地文化等方面的調研分析,打造契合海外本土使用者偏好的產品,為產品走向海外奠定了良好的基礎。
也正是在這種優勢的加持下,邊鋒出海產品《Idle Arks》在眾多海外休閒產品中脫穎而出,2300萬+的雙端全球下載量、50%以上的歐美使用者佔比,且上線後不久,即斬獲了Google Play 全球推薦,登上了美國/加拿大/香港/日本/臺灣等國家和地區的推薦位。
莉莉絲-SLG市場大放異彩
和邊鋒出海所重視的海外休閒市場不同,莉莉絲明顯在SLG手游上發力更多,手中握有《萬國覺醒》和《劍與遠征》兩大殺器,這兩款產品全部入圍2020iOS年度收入榜Top 10。《萬國覺醒》在海外的成功,幫助莉莉絲建立了良好的品牌形象,也有助於《劍與遠征》在海外的發行推廣,而且《劍與遠征》足夠獨特的美術是大眾對它的第一印象,融合了玻璃彩繪的風格突破了行業對歐美卡通的刻板印象,大受全球玩家和藝術愛好者的歡迎。
騰訊-多品類全面佈局
與莉莉絲,邊鋒出海不同,騰訊則是選擇全方位發力,多品類佈局,射擊競技類手遊《PUBG Mobile》和MOBA類手遊《王者榮耀》全部入圍2020iOS年度收入榜Top 10,在手握大爆款的同時,他們還在積極探索全新品類,今年6月17日剛在海外上線的二次元產品《白夜極光》,日本上線當天,便登頂當地App Store免費總榜及遊戲免費榜,而後一週時間連續霸榜遊戲免費榜第一。這都彰顯了騰訊在海外市場的野心。
遊戲出海,百花齊放。相信未來隨著我國政治、經濟,文化的發展,遊戲品類的日益豐富,遊戲品質的進一步提升,中國遊戲會更快更好走向世界。
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