從《全境封鎖2》的近況說起:玩家們對服務型遊戲究竟能忍到什麼時候?

遊資網發表於2019-08-02
從《全境封鎖2》的近況說起:玩家們對服務型遊戲究竟能忍到什麼時候?

7月23日《全境封鎖2》的TU5.0釋出,更新了2個新主線副本,1個新的遊戲模式和1個新的遊戲系統以及職業改動。但是個人玩下來,只能用一句古話來概括:食之無味,棄之可惜。

2個新主線副本,一個是追捕幕後黑手現任總統,但是如玩家所料還是沒抓住,最後結局肯定是在今年第二個八人本圍攻五角大樓裡,華盛頓的故事才有一個完結。第二個是補完了遊戲中另一個勢力流亡者的結局,結局也不出所料—掛了然後洗白。劇情上不溫不火,沒有啥亮點,但是在遊戲體驗上出現了很大問題。

新的主線副本,可以說用“又臭又長”來形容一點不為過。兩張地圖風景製作精美,秉承了育碧”“旅遊模擬器”的稱號。然而戰鬥流程和節奏只有讓人感覺是強行為了拖時間而設計,室外大型地圖結合本作敵人AI到處亂跑,可以說遊戲體驗非常差。

從《全境封鎖2》的近況說起:玩家們對服務型遊戲究竟能忍到什麼時候?

再說就是這次更新的新模式“遠征”,實際就是擴充遊戲內容做的額外副本地圖,玩家直接傳送過去就可以遊玩,同時繫結了一件新的奇特武器。但是這個模式設計有同樣的問題—拖沓、回報低、毫無遊戲體驗。

PTS中放出過這次遠征的全部3個副本內容,遊戲玩下來就這麼總結:守點、守點、守點。每次守點的時間還是固定的5分鐘,所以這個模式裡不論你裝備如何好,打槍手法怎麼準,對地圖解密如何熟悉,最後通關的時間肯定是“在多少分鐘以上”,並且遊戲裡各種暗示你去尋找開啟的補給室,獎勵甚至不如打一次4級點。

新的遊戲系統稱為“牧羊人等級”,主要的目的是增加了迴應特工野外呼救的補有回報,並且設定了一個呼救人的點贊按鈕。但是實際用下來,只能說這個系統的設定得非常理想化,根本不切實際。首先牧羊人等級得到提升你需要2個前提條件:呼救和迴應的人互不在好友列表中,不在一個戰隊中,這樣才會出現點贊提示。似乎這麼設定是為了杜絕“認識的人互刷”這一結果,但是實際上你真的幫助了“不認識的特工”,呼救人可能不知道這個系統,知道了也不一定會幫你點贊,導致在路人直接完全無法執行這個系統,最後還是淪落為好友之間利用遊戲呼救機制互刷這種方法。並且最為重要的一點,這個牧羊人等級,是有周期會重置的,現在尚不明白這麼設定的意義何在。那麼回報是什麼?一個臂章,和幾十點功勳點,僅此而已。關於牧羊人的詳細的吐槽可以去看一下B站UP主壞叔叔的節目:

總結下來,這次的更新表現出2代製作組已經把宣傳的牛皮吹破了,現在只能硬著頭皮胡亂做了一些內容來搪塞玩家。不過根據新聞來看,《全境封鎖2》在上半年已經把育碧的財報弄的非常好看,可以說目的已經達到了,後續會誰知道?沒人知道,也許育碧也不想知道,因為錢已經入袋,無所謂了。

從《全境封鎖2》的近況說起:玩家們對服務型遊戲究竟能忍到什麼時候?
轉自A9VG的新聞

當然本文不是為了吐槽《全境封鎖2》的問題,從點到面,回到標題內容來說一說我對服務型的看法。

可以說現在的服務型遊戲的歷程是出奇的一致。2019年度三大服務型遊戲——《聖歌》、《輻射76》、《全境封鎖2》,截止現在的結局:《聖歌》已經被EA拋棄,製作組Bioware扔下爛攤子銷聲匿跡,據說是做新的《龍騰》去了;《輻射76》新的補丁中預示人類NPC迴歸,修正各種BUG,似乎是在保證釋出會上說的“永遠更新下去”的承諾;《全境2》最好的體驗仍然在前20小時練級過程中,終局的體驗和製作組的各種內容更新凸顯出“和玩家鬥其樂無窮”的狀態。

如果讓我推薦一個遊戲,那我只能說“全靠同行襯托,請買《全境2》吧”。從上面幾個遊戲的狀況,我只感覺出現在玩家的悲哀。悲哀之處在於,玩家永遠是受苦和買單的一方,只有親身受苦之後,才知道自己買的東西好不好,但是遊戲退款的期限2小時遠遠不夠玩家評判這款遊戲是不是合適自己,或者直接一點“好不好玩”。

服務型遊戲是順應現在網際網路時代和高速的資本運作需求而產生的,個人是不反對服務型遊戲的這種開發和發售形式,但是現在的製作公司,尤其是一些大型公司,似乎已經將玩家置於“遊戲付費測試員”的地位,很多服務型遊戲初版可以說是隻有兩片面包和1/4肉餅的“漢堡”,剩下的3/4肉餅、配菜、醬料到底有沒有,味道怎麼樣都是未知數。

“顧客是上帝”這句話似乎在遊戲業已經消失在了製作者的視野之外,但是這群“上帝”顯然還是很有“上帝的仁慈”:“給製作組一些時間,他們會改好的”、“你看這遊戲裡還有這個能玩、那個能玩,你不試試嗎?”上面言論熟悉嗎?類似的說法在各大討論帖中是不少出現的。可能以上的言論被一些暴躁點的老哥說成是給廠商洗地,但是無奈啊,300人民幣買的一款遊戲是這麼一種素質,換誰都不能忍吧?尋找遊戲可玩點,怒噴遊戲製作組和評分機構“恰飯”我覺得都是玩家們合情合理的行為,誰都不需要勸說誰,因為我們真的不能忍這些遊戲製作者“應該做好的內容”。

從《全境封鎖2》的近況說起:玩家們對服務型遊戲究竟能忍到什麼時候?

我們再說遠一點,現在卡牌遊戲市場上《爐石傳說》依然可以說獨佔鰲頭,《影之詩》、《昆特牌》等甚至根本無法動搖它的地位。我個人玩過這三款遊戲,總結下來一句就是“暴雪大爺還是你大爺”。《爐石傳說》的興起是因為魔獸題材和魔獸卡牌的基本人氣,但是它的UI、遊戲操作和基本系統、上手難度和遊戲節奏是比其他遊戲優秀的。遊戲UI介面不簡單扼要會讓人觀感上難受;遊戲操作別扭和基本系統的缺失、漏洞是讓人沒有堅持的動力;遊戲節奏不切合遊戲的題材和市場定位,盲目根據製作組自己想法就是最致命的一個災難了。

上面說的3點,《全境2》玩家是不是覺得很眼熟?遊戲從初期瞎眼的光照和一片漆黑的夜晚,組隊和退隊需要進2級目錄,甚至沒有退出遊戲鍵,物品檢索和排序系統混亂等等可以說到TU5.0只改了一部分,其他的只是玩家們“習慣了”,如果給這個部分打分,10分制我給他2分。遊戲基本系統的缺失更是服務型遊戲的重要問題,這是一個服務型遊戲的根本,做出來的遊戲內容沒有目的性,甚至遊戲內各個系統和內容沒法協同,例如《聖歌》的奇葩詞綴組合和屬性不可見,以及之前好多人提到的4墓地試煉,這是玩家們無法忍受的“敷衍”。

如果說資本和財報迫使現在遊戲業沒有以前那麼精雕細琢,逐漸走上工業化和流水線模式,可以說玩家們的悲哀和不幸。遊戲業也因為其特殊性,不可能有相關的全流程監管機制和驗收機制,但是在這種客觀背景下,我們玩家必須發出自己不滿的聲音,聲音雖然微小但都是肺腑之言。

最後再說一句:

從今往後的遊戲再預購我就是狗,等平臺白給和90%OFF才是王道。

作者:天道chen
來源:機核
原地址:https://www.gcores.com/articles/113170

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