這款月活使用者上億的遊戲,國內卻很少有玩家認識它
這個遊戲裡沒有炫彩奪目的畫面,人物的造型就像積木小人一樣;場景單調簡陋,跟那些3A大作相比可謂粗糙至極。你想猜《我的世界》?很遺憾並不是,這個遊戲在國內的知名度與《我的世界》相比差得太遠了,可能許多老玩家都沒聽說過它的名字。
它就是 Roblox。
Roblox 誕生於2006年,如今已經快13歲了。它其貌不揚,看上去就像是樂高與《我的世界》的結合體,但如今它的玩家已經遍佈全球。當你開啟油管搜尋這個名字時,會發現它的熱度實在有些驚人:觀看數上百萬的 Roblox 遊戲視訊比比皆是。
那麼, Roblox 到底是怎樣一款遊戲?
其實將它稱作“遊戲”有些不太恰當,因為官方並沒有提供任何遊戲內容,只是做了一個名為“Roblox Studio”的關卡編輯器。是社群中的使用者利用官方提供的編輯器創造出各式各樣規則的遊戲,並上傳到社群上,供其他玩家遊玩。所以 Roblox 更像是一個使用者創作內容(UGC)平臺,這與《我的世界》MOD玩法以及V社的《蓋瑞模組》有些相似。
不過與其他對手相比,Roblox 顯然更容易接觸一些:玩家無需安裝任何客戶端,只要開啟Roblox的官網並下載一個執行外掛,然後就可以在列表中的眾多遊戲中任意挑選遊玩了。體驗上有些Flash遊戲網站“即點即玩”的感覺,每次遊戲內容都是即時通過網路下載獲得。得益於遊戲的體量都不太大,對於一般玩家來說這種遊戲方式更加輕便簡潔。當然,Roblox 還有手機端,這也大大增加了遊戲的受眾群體。
既然是UGC平臺,使用者創作的遊戲內容自然也是千奇百怪。不過要從當下的熱門作品來看,大體還是可以分出幾個籠統的型別。
首先是還原經典。Roblox 社群的開發者們很樂於將市面上的一些經典作品用 Roblox 的編輯器“還原”出來,《反恐精英》、《守望先鋒》、《絕地求生》等遊戲你都能在 Roblox 上找到“極簡版”。雖說稍顯簡陋的場景和人物看起來有些滑稽,但遊戲體驗還挺像模像樣的,而且隨時就能玩上兩把,所以這些遊戲在平臺上相當受歡迎。
Counter Blox
在熱門列表中,你還可以找到找到許多動漫的同人作品,比如《東京食屍鬼》、《一拳超人》、《喬喬的奇妙冒險》等主題的遊戲。通常這類遊戲會帶一些RPG要素,玩家在遊戲中扮演的角色可以使用原作中的那些超能力,同時還能通過戰鬥一點點變強。也許看起來粗糙一些,但在原作內容的加成下依然有不小的受眾。
Boku No Roblox : Remastered
要說 Roblox 上最受歡迎遊戲型別,那還要屬經營模擬類了吧。你可以經營一艘遊輪、一間披薩店、一個理髮屋、甚至是一個大型主題樂園。通過賺錢購買新的裝置升級,逐漸將自己的事業發展壯大。另外,在熱門遊戲《歡迎來到Bloxberg》中,你可以在度過一段“虛擬人生”,打工、賺錢、買房裝修環節應有盡有,當你建好了屬於自己的房子,還可以邀請其他線上玩家來家中一起party。
更新了四年多的遊戲,現在同時線上人數依舊上萬
房子可以自由改建,沒事兒還可以坐在家裡看看電視
當然正如我前面所說,社群裡開發者可以用編輯器創造任何遊戲,所以它也是一個很好的創意雛形開發工具。開發者可以將自己一些有趣的點子在 Roblox 中快速實現並讓社群中的玩家體驗。所以你經常能找到大量看起來獨特且有趣的作品。
比如在 Broken Bones IV 裡,玩家要做的就是在從山頂往下跳的同時,儘可能摔斷更多的骨頭。聽上去有些嚇人,但這卻是一個有些胡鬧的減壓遊戲。
Broken Bones IV
在《自然災害模擬器》裡,你需要和其他玩家在各種不同的場景裡避免被諸如地震、颱風、火山爆發等天災傷害到,活到最後的人就是贏家。
《自然災害模擬器》
還有《越獄》,玩家將分別扮演警察和囚犯兩夥人,囚犯的目的就是逃出監獄,而警察則要用電擊槍、手槍、手銬將跑出去的囚犯抓回來。
Jailbreak
很多遊戲的玩法在現如今的遊戲市場中並不存在,這些有趣的“遊戲原型”也很有改編成正式作品的潛質。
不知道你是否會有些好奇:Roblox 團隊是怎麼維持社群使用者活躍度,讓這麼多遊戲誕生的?要知道雖然 Roblox 提供的編輯器比許多專業遊戲引擎更容易上手,但想做出一個有趣的遊戲依然是個大工程。讓社群裡的開發者們持續創作出高質量的作品,這可能就是 Roblox 最成功的地方:它創造的UGC模式處於一個很好的平衡狀態。
Roblox 上的這些遊戲就都是UGC。當開發者釋出一個自己創作的遊戲時,他能從遊玩這個遊戲的玩家手上得到一定收益。尤其開發者可以在遊戲中設定一些課金點,比如汽車等交通工具、服飾、道具等等。每當玩家在遊戲中消費時,開發者和 Roblox 官方會按比例分配所得收益。
大部分遊戲都會採取F2P的模式,玩家可以用遊戲裡的貨幣買道具和裝扮,不買也可以玩
也就是說,如果你做的遊戲足夠好,那麼就能在Roblox平臺賺到非常可觀的收益。根據外媒報導,Roblox 上的頂級熱門遊戲開發者們平均可以每月獲得2萬美元左右的利潤。而上面提到的《越獄》在一年中的盈利達到了上百萬美元,這個遊戲主要由兩名開發者完成,其中一位叫Alex Belfanz的小哥當年只有18歲。他在採訪中表示自己已經把接下來大學四年的全部費用賺到了。
左邊這位就是Alex Belfanz
雖然 Roblox 裡的大部分遊戲都是免費的,但玩家對於一些有趣的內購內容並不抗拒,很多人也會在裡面購買大量道具,這些錢也激勵社群開發者創作更多優質的內容。所以當前結構讓 Roblox 整個社群運轉得非常良好。資料顯示今年 Roblox 第一季度僅在移動端的盈利就超過了1億美元,成績相當驚人。
2018年美國手遊課金榜,Roblox排名第八
不過跟海外的熱度相比,Roblox 在國內人氣實在低了一些。這個在海外與《我的世界》平分秋色的遊戲為什麼會在中國“水土不服”?在體驗過遊戲之後,你會發現原因其實也很明顯。
首先是網路問題。因為 Roblox 的遊戲內容不需要提前下載,所以遊戲對於玩家的網路環境要求很高。在不用加速器的情況下,Roblox 的裸連體驗普遍比較糟糕,延遲讓遊戲體驗變得非常差,直接勸退一批想要接觸它的玩家。
Roblox 遊戲的新手引導和本地化做得也不夠好。對於一個剛接觸 Roblox 的玩家來說,面對列表中的大量遊戲卻不知從何處開始是常有的事。隨便玩的話,雖然目前一些熱門遊戲有中文翻譯,但不少遊戲有明顯的錯漏和機翻痕跡,而且還有大量遊戲僅有英文版本,不懂英語的朋友無法體驗。
對於不懂英語的玩家來說接觸還是有些困難
另外,Roblox 的受眾群體跟國內PC主機遊戲玩家也不太吻合。官方曾經給過一個資料:平臺內的上億月活使用者中,有一半是年齡在9到12歲的兒童。這也是國內一些媒體將 Roblox 定義為“兒童沙盒遊戲”的原因之一。由於 Roblox 許多遊戲中物品造型、場景和遊戲規則比較簡單,所以很多家長會帶孩子一起玩。Youtube上最火的幾個 Roblox 視訊都是由FGTeeV製作的,這是是一對父母帶著他們的四個小孩一起玩遊戲的“親子游戲頻道”,訂閱數有1100萬。而在眾多“適合與孩子一起玩”的榜單中,你也常常能看到Roblox這個名字。
FGTeeV,他們的Roblox遊戲播放數基本都是上千萬
Roblox 因為社交屬性強的原因,在國外青少年群體中也非常流行。而對於國內的老玩家們來說,Roblox 某種程度上就顯得有些幼稚。
我想 Roblox 的公司高層也深知這一點,所以他們也試圖在為這個UGC平臺尋找另外一些可能。
首先,Roblox 在2016年開始涉足VR領域。一方面遊戲中低精度的建模在VR中比較容易實現,另外更重要的是,這種玩家可以扮演自己角色,線上上與其他玩家一起玩耍的體驗正是VR遊戲如今所追求的。儘管目前的體驗與大部分VR遊戲一樣還不夠完善,但 Roblox 起碼在這個領域實現了戰略性佈局。
另外,Roblox 還意識到了兒童程式設計教育領域的市場潛力。憑藉著自身的關卡編輯器,Roblox曾與環球影業公司合作,為孩子提供國際性暑期程式設計夏令營活動、免費線上程式設計課程,以及《侏羅紀公園》主題的程式設計比賽。在這個活動中,小朋友們將學習如何使用 Roblox Studio,然後通過修改地形、利用程式碼來改變環境等方式拯救恐龍。
這種探索甚至還獲得了騰訊的認可。今年五月,騰訊與 Roblox 達成了戰略合作,兩方成立合資公司,希望通過“遊戲+教育”的形式培養中國青少年提高程式設計和內容創作能力。而在騰訊的幫助下,Roblox 未來也很有可能帶著更多本地化服務被中國的玩家所認識與瞭解。
如今Roblox的官網教程也有了中文版本
Roblox 現在還面臨一些問題亟待解決,包括改變其部分地區水土不服的情況、兒童程式設計教育方面的推廣、還有兒童遊戲安全方面的議題。之前一名7歲的女孩在遊戲中的角色被其他幾名玩家角色侵犯,引起了社會上的廣泛關注。既然將兒童當做重要使用者群體,那確實應該擔負更多責任,找到在遊戲中保護兒童的好辦法。另外,如果想改變成年人認為 Roblox“幼稚”的觀點,那官方也需要更好地鼓勵,協助建設開發者社群,讓開發者們創作出更多優秀的作品。
不過我相信,“月活人數1億”的 Roblox 有能力將這些問題解決,也希望在騰訊的協助下,有更多的中國玩家能感受到 Roblox 世界的魅力所在。
作者:MrUp
來源:遊戲動力
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/2S4ts7lbK_CqXZ3vZ6mcbA
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