在看待遊戲業“996”這事上,國內外玩家的畫風好像不太一樣

真新鎮小茂發表於2020-10-19
在看待遊戲業“996”這事上,國內外玩家的畫風好像不太一樣

也許,我是說也許,很多熱愛遊戲的小夥伴都曾有過類似的夢想,那就是當上總經理,出任CEO,迎娶白富美,走上人生巔峰......

在看待遊戲業“996”這事上,國內外玩家的畫風好像不太一樣

啊呸!應該是通過某個契機,加入自己心儀的海外遊戲大廠,創造出令人難以置信、夢幻般的遊戲。《頭號玩家》裡詹姆斯·哈利迪留下的最後獨白,就是作為開發者的自己想要留給玩家的一切。

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“Thanks for playing my game”

現實總比理想骨感。建築、餐飲、物流、電商等行業是出了名的加班重災區,但遊戲業與前輩們相比有過之而無不及。在“996”早已是業內行規時,部分遊戲公司正朝向“711”、“007”加速邁進,年齡一到,開發者還得承擔“被優化”、“被向外輸出人才”的風險。

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當然,相比起傳統的非網際網路行業,遊戲業開發崗的高薪資仍然吸引了大批人才前赴後繼往裡擁擠。誰又能跟錢過不去呢?

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如果你認為這是一種中國特色現象,那就大錯特錯了。在產業更加發達的歐美,類似的情況有時要更加糟糕。

在歐美,遊戲開發者們常常將自己的事業形容為兩個極端——同時是世界上最好和最差的工作。特別在一線大廠工作,意味著你將有機會和世界頂尖的藝術家和工程師一起創造傑作,實現人生理想目標。但作為代價,你將犧牲個人健康、社交和生活,且即使在週末,你也總是回不了家。

更何況,歐美遊戲開發者的收入橫向對比其他產業並不算高,因此那邊的開發者最後大多是自己主動離開崗位,而非遭到“優化”。

舉個例子,根據Kotaku之前的訊息,2016年發售的《神祕海域4》的20位設計師裡,有14位已經不在頑皮狗任職,佔比高達70%,這讓頑皮狗不得不大量招募新人。

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更要命的是,頑皮狗曾經的靈魂主創之一Bruce Straley也因此離開了公司,這讓《最後生還者2》主創Neil Druckmann徹底接管了頑皮狗的生殺大權。

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後面的故事想必也不用再提了

離職後的Straley曾在2018年接受了Kotaku的直播採訪。他表示長年的高強度工作讓自己身心俱疲,無法想象自己還能像開發《最後生還者》和《神祕海域2》時那樣充滿能量。

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老哥鬍子都白了不少

新人難以在短時間內跟上游戲開發腳步,工作室被迫只能讓遊戲延遲發售,並要求員工不分晝夜加班,可這又將造成下一輪人才流失,如此往復,形成惡性迴圈。

這種情況不是頑皮狗特供,而已經在行業裡心照不宣。去年5月,一批忍無可忍的《真人快打》開發者在推特爆料,稱自己每週需要工作80~100個小時,部分員工更是由於長期研究血腥場面,患上了嚴重的PTSD(創傷後應激障礙)。

也曾有大量R星員工透露,稱自己被要求週末和夜間工作,重點是沒有任何加班費。有些人表示自己有時週六來公司根本沒事可做,但你就得在位置上坐著讓領導看見。

看來這種為了加班而加班的摸魚文化也不是我們獨創啊。

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曾在Kotaku擔任編輯,現在彭博社任職的業界知名記者Jason Scheier近日也曝出新瓜,稱CDPR內部加班現象遠比此前傳聞要嚴重,相當數量的開發者從去年6月以來就得在公司度過週末,許多時候每天甚至要工作16個小時。

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新聞來自遊民星空

這種憑藉過度加班,然後打造出頂尖作品的模式可能無法一直持續下去。頑皮狗總監Bruce Straley離開後造成的影響不必多提,《荒野大鏢客2》發售後,R星聯合創始人之一,同時兼任《GTA》、《荒野大鏢客》主筆的Dan Houser也選擇了辭職......《GTA6》未來的命運還猶未可知。

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丹·豪斯撰寫了《GTA》系列幾乎所有作品的劇本

所以如果《賽博朋克2077》發售並拿無數的大獎後,遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz選擇離開,大家也不用感到驚訝。只是萬一這種情況出現,找誰來填補主創留下的坑,恐怕會讓CDPR頭疼一陣子了。

對於此類新聞報導,國外網友都義憤填膺。

“還記得自己長大後想成為遊戲開發者的夢想嗎?很高興我從未有過。”

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“遊戲開發者需要儘快成立自己的工會。”

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“是的,我很小的時候就開始自學設計開發,對遊戲行業充滿熱情。但我在參觀了幾個遊戲工作室並採訪了一些業內人士後,我決定放棄夢想。這是我目前為止做過最好的決定,現在我的收入是那些遊戲開發者的2-4倍。和資深業內人士對談獲得的最大收穫是,有成千上萬的年輕人願意付出雙倍努力,卻只拿一半的薪水。”

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“這就是為何我離開了遊戲行業,緊縮文化幾乎摧毀了你生命的實感。它讓你連續幾個月工作卻不給任何回報,你失去了和家人相處的時間,失去了身體健康,但公司卻從遊戲發售裡大賺特賺。”

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可值得玩味的是,對待同一件事,部分國內玩家似乎有些不同看法。

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收到高亮的大多是類似的回覆

對爆料人Jason Scheier的質疑也收穫了大量支援。

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就像有網友說的那樣,換成CDPR怎麼就變畫風了呢?

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作為局外人的我們很難篤定到底誰對誰錯,只是這看似有些“護犢子”的行為,實在看起來略顯“雙標”。

很多網友認為,加班工資造成了國內外遊戲公司加班的本質性不同,但現實其實也不是那麼美好。

“R星每年光賣鯊魚卡都賺幾十億,但管理層甚至不願給我們辦聖誕派對,工資也少的可憐。”R星員工在glassdoor(求職評價網站)上吐槽。

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“大多數開發者每週工作80小時,獲得的獎金微不足道,可上層管理者都賺得盆滿缽滿。”一位匿名的CDPR員工回帖。

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“小夥子再努力點,我明年又能換臺新的法拉利了”

拋開立場和對錯,無論在任何地方,996都是一種極為辛苦的工作模式,它既不合理,也不合法。只是在遊戲業它並不只是中國專屬,國外開發者的生活或許比我們更加艱難。

遊戲行業尚且還不夠成熟與完善,玩家的快樂往往是用無數開發者的痛苦澆築而成,我們唯一能做的,只有用行動和聲音支援每一位正在經歷996的人們,給予他們更多認可與寬容。


作者:真新鎮小茂  
來源:BB姬
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/rLGBUzSG4GmQTLam5aYjOA

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