二次元遊戲圈層觀察:“肝氪雙修”背後,玩家為何甘願在遊戲裡“996”

遊資網發表於2021-03-15
“我就是在主城餓死!弱死!被路邊史萊姆打死!我再也不抽卡了!”

片刻之後。

“綁鑽又夠518了,嘿嘿嘿偷渡歐洲去!”

氪金抽卡,幾乎是所有二次元遊戲的必備專案,在很多非二次元遊戲玩家眼中,為了幾張jpg.或gif而抽卡可能是一種“智商稅”。

殊不知,玩家在抽卡時除了祈求歐神附體,也能靠“鈔能力”大法彌補,何況MMORPG等大多數遊戲中,都設定了無數氪金點。

比起抽卡,讓不少二次元遊戲玩家又愛又恨的,實際上是遊戲獲得對玩家時間的佔用。

事實上,不少深受日系遊戲風格影響的二次元遊戲,普遍玩法相對單一,且幾乎不設定“掃蕩”等功能。如果要達成目標,消耗時間並不比下一個大型副本,或打一場工會戰要少。並且由於遊戲內的弱社交和弱競技性,讓玩遊戲的過程在外人看來,甚至有些機械。

也難怪在知乎上,有人對二次元遊戲玩家發出靈魂拷問:喜歡遊戲的美術,可以逛P站收集數不勝數的美圖;衝遊戲聲優去的,可以看動畫買CD不重樣的一直聽到膩。好玩的遊戲那麼多,為什麼還要去忍受每天限時限量無實質回報的半強制勞動,以及連枯燥的遊玩時間過程都要限制的體力系統?

二次元遊戲裡的“996”打工人

小李是通過動漫瞭解到二次元遊戲的。大學期間,舍友都沉迷《陰陽師》,也將起拉入了遊戲坑中。作為一名月卡玩家,小李在大部分時間都較為較為佛系,隨緣掛機,但這也導致其養成的式神陣容並不強。

直到《陰陽師》推出了一年兩度的大型活動“超鬼王”。超鬼王是一種新的副本boss,在打御魂、覺醒、探索等遊戲過程中,有概率觸發,或通過6小時CD一次的搜尋發現。擊殺boss後獲得的積分,能以更高的價效比換取道具或式神獎勵。

二次元遊戲圈層觀察:“肝氪雙修”背後,玩家為何甘願在遊戲裡“996”

這讓想獲得更多喜愛的式神,更好養成已有卡牌的小李非常心動。為此,她發動男友一起,制定了活動期間24小時不間斷的輪班表,輪流作息來肝“超鬼王”活動。

這種排班制,對很多二次元遊戲玩家並不陌生。更有甚者,並沒有有養成實力等方面的目標性,而是純粹地為愛發電,彰顯廚力。

燒鵝是一款女性向偶像養成類二次元遊戲《偶像夢幻祭》的開服玩家。在這款遊戲中,很大多數二次元卡牌遊戲一樣,想要獲得喜歡的角色卡片主要由兩種途徑:從卡池裡抽卡,和肝活動達到一定的積分線換卡。兩種途徑互不相同。

而《偶像夢幻祭》的活動玩法,幾乎就是不斷“點點點”,玩家甚至可以一邊看電視、聽音樂,一邊戳螢幕。正常來說,活動期每天戳兩三個小時螢幕,就能獲得一張積分卡。

二次元遊戲圈層觀察:“肝氪雙修”背後,玩家為何甘願在遊戲裡“996”

但是,當遇上本命角色的活動時,只拿到一張卡顯然不足以釋放廚力。正如粉絲打投,收藏家多收,玩家的積分越高,得到的卡片越多,表達的愛也就越強烈。

燒鵝最喜歡的是遊戲裡的一個冷門角色,每次肝活動抬高積分線的粉絲也就較少。在其他熱門角色,幾乎都有玩家為其打到上億分數時,燒鵝決定,也要為本命肝到1億積分,登上國服當期活動排名第一。

1億積分,不僅意味著投要投入數千乃至上萬元人民幣購買體力回覆道具,更需要實打實的遊戲線上時長,沒有可以跳過的捷徑。

燒鵝算了一筆賬:活動開始到結束的週期是7天半,如果專心遊戲,每個小時獲得的積分最多是60萬左右,如果要完成1億積分,每天至少需要打10個小時遊戲。這對於上班族的燒鵝來說,完全不可能只靠一個人完成。

為此,她發揮了工作時專案管理的經驗。首先通過朋友介紹,找來五名其他玩家“代肝”,建立QQ群,並製作了一張“工作流程表”,排好每位代肝的日程表,分別在哪些時間段打遊戲。其中甚至還有時差黨,負責在半夜上線。每次代肝交接時,還要在日程表上紀錄交接前後的積分情況。燒鵝再根據每天的積分變動,控制進度,並將每個代肝所打的積分作為結算依據。

“多勞多得,這個遊戲裡代肝的收費標準通常是每10萬積分2.5元-3.5元,算上本身需要的體力消費,一次活動不超過1萬。而有些熱門角色,玩家想要打到3億甚至4億積分,即便24小時不間斷肝也來不及,就必須買積分翻倍道具,代價則更昂貴。”燒鵝表示。

有需求就有商機。事實上,與很多遊戲的“代練服務”一樣,《FGO》、《公主連結》……這些所有需要通過肝來獲得卡牌的遊戲,也早已延伸出了“代肝”、“代抽”一條龍服務。

二次元遊戲圈層觀察:“肝氪雙修”背後,玩家為何甘願在遊戲裡“996”

在淘寶或閒魚,搜尋關鍵詞“代肝”,就可以看到:代抽、代排名、收售賬號、代註冊等,滿足玩家千奇百怪的需求。只是和傳統遊戲代練一般以充實裝備、獲得稀有道具、提升遊戲角色實力不同,二次元遊戲的“代肝”,更多是滿足玩家“奉獻式”的需求。


“打工人”的遊戲偏好:廚力釋放與沉浸式體驗

對燒鵝來說,如願登頂國服活動第一名,並不是想讓自己成為遊戲裡的大神受人敬仰。其目的是要讓更多玩家認識她所喜愛的角色--即便是冷門,也有為他肝上億積分的死忠粉,在遊戲停服後,這個角色不會“查無此人”。

很多其他角色的粉絲,在打上積分榜前排時,也很少有人突出個人聲望,而是通過改ID,來宣傳自己喜歡的CP尋找同好、推銷相關周邊拼團等。這與不少競技類遊戲的高玩,更傾向宣傳個人或工會,壯大實力有所不同。

這一切的動機根源,正是源於對角色的喜愛。而要塑造讓人心甘情願付出的角色,世界觀設定、劇情的沉浸式體驗、美術和聲音等各方面因素,缺一不可。

事實上,這一類二次元遊戲玩家更享受內容的沉浸和與角色的互動,遊戲的好故事可以吸引玩家又肝又氪。而低操作性和競爭性,實際上也有助於讓玩家在肝、氪時沉浸在故事中,改善打工體驗。

與之相對的,就是其家本身也不喜歡競技性過強的遊戲玩法,這會沖淡其情感體驗。

多年“死宅”小陳就自認是個懶散的二次元愛好者,討厭PVP模式和競技性,“玩二次元遊戲,我只想點開始鍵,然後點結算介面。希望打遊戲是一個享受情懷的過程,而不是這種一直在戰鬥。”

這一原因,讓其放棄了不少遊戲,甚至包括知名二次元遊戲《崩壞三》。在小陳看來,雖然《崩壞3》的畫面精美,但遊戲後期難度陡增,長時間的高強度操作讓他感到疲憊,不得不割捨出坑。

相比之下,他更青睞《FGO》、《戰艦少女》這類遊戲系統的沉浸感很強的產品:選好出戰的角色卡牌之後,戰鬥過程是自動或半自動的,讓人輕鬆享受故事,操作與否對遊戲結束的資源收益影響不大。培養卡組的過程則能體會互動番劇的快樂感。

大學畢業後由玩家變成一名遊戲行業從業者的小小也持同樣的態度。“不管是不是我喜歡的IP改編,凡是這款遊戲裡面PVP的成分佔80%以上,我就會放棄。”


“打工人”也可以是現充

優秀的二次元遊戲,可以用精彩的故事打動玩家,遊戲角色在故事中生動的演繹也豐滿了人設,使玩家在遊戲的幻想世界,對角色產生了各種各樣複雜的感情,最典型的就是有了自己的遊戲“老公”、“老婆”。

這種“老公”或“老婆”,並不一定只是“死宅”對現實戀人的替代,甚至一些有戀人的玩家,也需要這些虛擬“老公”和“老婆”。

有穩定男友的玩家小二就表示,雖然現實中並不缺少感情,但依然喜歡玩乙女戀愛遊戲。因為這些遊戲提供的感情,和從男友處獲得的並不相同。有時生活中遇到糟心事,並不想和現實的男友說,徒增他的煩惱,就上線跟角色互動傾訴。或是跟男友吵架了,也會到遊戲裡尋找安慰。

小二當前最喜歡的遊戲是《未定事件簿》,在她看來這款遊戲感情邏輯合理、故事貼近現實,如同“視覺小說”,讓她可以很容易進入劇情,被故事中的感情打動。

二次元遊戲圈層觀察:“肝氪雙修”背後,玩家為何甘願在遊戲裡“996”

事實上,這類二次元遊戲,並不是粗暴地用開後宮的橋段來滿足玩家,而是更多地在女性視角下還原現實的戀愛邏輯,用合理的背景營造故事的真實感,並通過有吸引力的故事和人設滿足不同的情感需求,這種需求有時未必可以從現實生活中得到回應。

同時,二次元遊戲也成為不少玩家進行社交的重要紐帶。小王就是一名從高中時就開始通過二次元遊戲交友的典型玩家。

小王常在上下學路途中跟同樣喜愛二次元文化的同學一起打《戰艦少女》,討論最近更新的劇情、技能,炫耀自己歐氣滿滿的艦隊卡組,聊上頭時甚至經常一起坐過站遲到。

小王認為,和同齡人一起玩這類遊戲,天然地有歸屬感。在不方便直接玩遊戲的時候,大家還能一起討論劇情、角色,彷彿依然沉浸在那個快樂的世界裡。

而高考結束後的小王,終於有機會去漫展參加《戰艦少女》官方舉辦的玩家聚會。當活動進行到玩家抽獎環節,小王抽出了一等獎禮包時,他感覺自己彷彿被“歐氣”和旁人羨慕的眼光包圍了。

這次線下展會,也讓他認識了幾個年齡不同的玩家朋友,“有的已經工作了,有的是土豪,如果不是玩遊戲和參加線下活動,我可能永遠不會認識這些人。”小王說。

結語:二次元遊戲的創新融合帶來的改變

其實,像這些為了自己鍾愛的遊戲、角色,又肝又氪在乃至化身線上“包工頭”的玩家,更多還是二次元遊戲核心使用者或者深受日系遊戲文化影響的粉絲。

目前,這些二次元玩家的需求,已經被本土不少核心次元遊戲公司抓住,並開發出了不少自研的二次元遊戲產品。

這類二次元遊戲玩家雖然相對小眾,卻十分“硬核”,對IP、遊戲的粘性很高。在他們的親身影響和二次元文化圈內感染力雙重作用下,越來越多泛二次元愛好者乃至路人也開始嘗試,加入到二次元遊戲玩家的行列之中。

而隨著二次元遊戲在中國的創新與發展,本土遊戲公司也在探索,如何保留日系二次元遊戲精髓,如美術、內容、情感體驗的情況下,融合新的玩法,提升二次元遊戲玩家的“打工”體驗。這也讓更多非二次元遊戲玩家有了接觸這種新品類的契機。

例如,在傳統玩法外,開發新面向更廣泛受眾群體的新玩法:社互動動的創新、新穎的排名活動等。剛從卡池中抽出的幹員就已經擁有可觀的戰力,不會讓玩家為了角色養成苦苦爆肝。素材的積累也可選擇肝或氪,玩家只需要付出二者之一即可。更新不斷的新劇情、新模式、新干員也讓玩家在枯燥的“打工”後,又在新鮮感的驅使下樂此不疲。

此前《明日方舟》的破圈和成績,就佐證了在二次元手遊尚未破圈的時代,用非主流的塔防玩法搭配創新的美術風格,不僅能吸引到核心的宅男玩家,還有更多女性玩家和傳統遊戲玩家。而《原神》的開放世界,為玩家創造了一個更廣闊的線上虛擬世界,助力這一遊戲在全球市場登頂。

二次元遊戲圈層觀察:“肝氪雙修”背後,玩家為何甘願在遊戲裡“996”

當然,肝也可以,氪也可以,最重要的還是,遊戲設定給出的“打工”之後的快樂,給到玩家選擇權和合理的情感回報,這個“打工”體驗才能令玩家樂此不疲,心甘情願。

來源:東西遊戲
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