“壞女人”莊曉曼為何會成為“萬人迷”? 遊戲人物塑造背後的哲學

源瑾瑜發表於2020-07-10
2019年1月23日,《隱形守護者》上線steam。由於宣發力度不太大的關係,這款遊戲起初並沒有引起非常大的關注。但憑藉紮實的故事,迥異的人物,再加上各路主播不遺餘力的宣傳,它很快便成為了當年廣受討論的熱門之作。

算上顧君如,遊戲共有五位性格不同身份迥異的重要女角色。真結局"紅色芳華"為男主角肖途安排的最終配偶是同樣來自地下黨的陸望舒——但根據玩家後期的反饋來看,最受歡迎的女角色卻是軍統特工莊曉曼,這個結果無疑在某一方面是與遊戲的主線安排"背道而馳"的。

“壞女人”莊曉曼為何會成為“萬人迷”? 遊戲人物塑造背後的哲學
莊曉曼的熱度非常高

作為一種衍生而來的全新藝術形式,電子遊戲自然在人物塑造方面與文學和電影有相似之處,甚至在某些方面有相當的共通性。但由於本身形式的新穎,相比傳統的人物塑造,電子遊戲也有它不同的地方。今天,就以莊曉曼這個角色開始,來一探遊戲人物塑造的究竟。

人物的矛盾變化:從英雄到凡人

討論莊曉曼為何能在五位女角色中脫穎而出,就得先看看其他女角色是一個怎樣的人物形象——顧君如戲份過少暫且不表;武藤純子是個頗為典型的"傻白甜",雖然討喜但形象也稍顯扁平;陸望舒則過於理想主義,甚至開始與男主角有過矛盾與衝突,雖然最後有反轉,但這個人物也很難讓人再有驚喜;方敏形象的反轉倒是一波三折,讓人印象深刻。但由於在劇情線的穿插較散的原因,在立體度上還是略遜一籌。

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當年如此清純的方敏,之後會變成什麼樣子呢?

回過頭來看莊曉曼,你會發現這個人物是塑造的最立體的:作為敵對的軍統特工,莊曉曼冷酷、無情,是擊殺主角次數最多的女角色;但也正因為這層外在身份,肖途與莊曉曼的情感糾葛才更加令人動容。嚴苛可怖的軍統女殺手—為男主活命擊殺搭檔老刀;摯友顧君如死於男主槍下—放棄殺死男主並留與紀念物;奉上級軍令立即刺殺淺野博文—聽從男主計劃另做打算…你會發現她充滿著矛盾,這個形象也因這些不斷的矛盾變得更加深入人心。

一開始,遊戲作品是比較喜歡按照好萊塢的經典套路"英雄之旅",去塑造"英雄"的。這方面典型的比如《英雄薩姆》,你不需要知道主人公有什麼矛盾,什麼想法,你只需要作為一個英雄去毀滅邪惡拯救世界——這就夠了。在這樣注重射擊爽感與過關的遊戲中,英雄化的人物塑造其實是一種現實的選擇。將心思花在塑造人物上,顯然不如花在關卡設計上來的實在。

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爽就完了,還要什麼自行車

隨著電子遊戲的發展,遊戲對於人物塑造的要求也隨之提高了——說到底,"英雄"這樣扁平化的形象不符合現實的人物形象,無力去承載遊戲敘事對於人物的要求。因此,遊戲人物從"英雄"變回了"凡人",他們身上的矛盾也由此變得更多了。

傑洛特就是一個塑造比較成功的"凡人"角色。作為遊歷四方的狩魔獵人,他狡猾,常常能用一些不正當手段達成自己的目的;他花心,除了葉奈法與特莉絲外,還和很多女人有過浪漫關係;他冷漠,不知有多少人慘死在那柄鋼劍之下…這些都是與正義相矛盾的一些負面特質,但經過這些矛盾的突出,傑洛特拯救女兒,奮力擊敗狂獵拯救世界等光輝事蹟的正面性才得到了更強烈的放大。

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左擁右抱的白狼

我們每個人都不是聖人,難免會有負面情緒,也難免會犯錯。正因為如此,充滿矛盾的人物才更能得到認可與共鳴,讓玩家有"哇,我也是這樣"進而增強沉浸感。話說回來,《最後生還者2》為什麼一片罵聲?從這個角度看,艾莉這個形象已經失去了其現實性,玩家自然不會為這個失去矛盾只為"政治正確"服務的人物買賬。

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期望有多大,失望就有多大

外在與內在塑造:"萬人迷"背後的哲學

矛盾的凸顯來自於反差物的碰撞。人物的直接塑造可分為外在與內在兩個維度,而反差物也往往在這兩個維度的刻畫中產生。

外在塑造影響了玩家對遊戲人物的第一印象,這一維度往往決定了人物的下限。人們對美女的印象一般都不會太差,玩家對莊曉曼的第一印象是"冷豔漂亮",這已經穩住了玩家的基本盤。當然,光有漂亮這一點難免顯得庸俗,接下來就需要一些更進一步的外在條件:比如莊曉曼從特務科僱員到軍統特工這層身份的變化,就會讓玩家有"哦,原來她和我一樣是臥底"的感覺,從而引起共情。"漂亮冷峻和我一樣搞潛伏的軍統女特工",這個外在形象的下限已經不低了。

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莊曉曼第一次出場

內在塑造則是人物昇華的核心部分,成功與否決定了人物的上限。莊曉曼的外在形象已經引起了玩家的興趣,但這還不夠。真正將"壞女人"抬高的不是"女人",而是這個"壞"。莊曉曼的性格冷酷無情嗎?這是肯定的,她是整個故事裡最殺伐果斷的女角色。正因為如此,玩家才可以感受到她最後救下肖途的這個決定有多不容易,這是一處非常典型的內在矛盾。正因為莊曉曼"壞",所以她的善良與溫柔才更顯得可貴。性格魅力,才是莊曉曼這個角色最為成功的地方。

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“為什麼,就不能多想一種辦法呢?”

前面提到,矛盾推動了遊戲人物的立體化。遊戲作品中使用比較廣泛的是內在與外在的矛盾衝突。這招非常實用,是很多角色"萌點"的來源。典型如《恥辱2》的艾米麗,外表美麗嬌弱,但內心卻無比堅強,誓要依靠自己奪回王位。熱播劇《隱祕的角落》中的"張東昇"也是這樣一個形象:外表平和老實,人畜無害,但卻有著心狠手辣,痛下殺手的一面。平時我唯唯諾諾,殺人我重拳出擊,這正是張東昇的可怖之處。

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拿到您的贊,您看我還有機會嗎?

外在與外在的違和則是提升角色有趣程度的手段。《英雄聯盟》中的"青鋼影"卡蜜爾就是一個範例:上半身是優雅冷峻的人類女性,但下半身卻是鋒利無比的機械腿刃。"肉體"與"機械"就是典型的矛盾體。而由於處理非常困難,內在與內在衝突的使用較少,多體現在凸顯人性的作品中。比如巫師三"石之心"裡的歐吉爾德,他究竟是加害者還是被害者?我想每個玩家心裡都有不同的答案。

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來自皮爾特沃夫的人性機械卡蜜爾

多樣的塑造手段:因遊戲而特殊

前文提到過,電子遊戲是一種全新的藝術形式,涵蓋的內容非常廣泛。相比傳統人物的塑造,塑造遊戲人物的手法就更為多元化。

文學中使用廣泛的外貌描寫失去了原本的重要價值,取而代之的是各種各樣的美術資源。相比文字,畫面給人帶來的衝擊明顯更為強烈,第一印象也更為深刻。手遊常說的"看人看立繪"就是如此,人物的外在塑造不再是編劇的責任,轉而由美術全力主刀。

結合遊戲玩法進行相應的人物塑造也是一種較為特殊的形式。《掠食》中主角對異能技能使用的多少,從側面反映了他對外星生物的態度,也影響了正常世界對主角的包容程度。從這個角度來講,玩家在這個人物的塑造中扮演了更為重要的角色,極大地加強了參與感。《地鐵:離鄉》玩家殺人的多少展現了阿爾喬姆在末世中的形象,進而影響遊戲環境與故事結局,這也是一個方面。

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Arkane的科幻鉅作《掠食》

因為涵蓋的包羅永珍,所以在遊戲內容中對人物進行側面塑造也是常用的手法:有關角色的資訊可以埋藏在一本書、一封信裡,等待有心的玩家去發現。《巫師三》中就有很多傑洛特、希裡、葉奈法等人物的補充介紹內容。與NPC的對話也能起到這樣的效果,在《看門狗》中,玩家可以從這些細節,在腦中形成更為立體的艾登·皮爾斯的形象。

一些後話

人物是推動劇情發展的角色,幾乎決定著一個敘事類遊戲的好壞。一個深入人心塑造成功的人物,可以帶給玩家許多的感動與回憶,進而提升遊戲本身的口碑與知名度。

《隱形守護者》是一部比較典型的作品。在遊戲上線後,網路上討論的內容很多都集中在遊戲中的人物,尤其是幾個女角色之上。人物的火爆也帶動了遊戲的火爆,很多玩家購買遊戲很可能就是奔著莊曉曼、純子、方敏這幾個角色去的,這也足可見一個好人物對遊戲的影響有多麼大。

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純子也是極受歡迎的角色

如今有越來越多的遊戲開始注重人物的塑造,"人設"成為了很多遊戲的賣點之一。人物塑造的維度與方法在此推動之下,一定也會變得更為複雜深入。未來還會有怎樣精彩的人物出現,讓我們拭目以待。




作者:源瑾瑜
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