讓玩家在遊戲裡殺人作惡 這款“18+”的偵探遊戲能否成功自救?

遊資網發表於2019-10-18
丨在這裡,我們不需要真相!

“真相只有一個”

讓玩家在遊戲裡殺人作惡 這款“18+”的偵探遊戲能否成功自救?

這句臺詞喚醒了多少80、90後的記憶。偵探迷們曾幻想成為柯南或是福爾摩斯,享受抽絲剝繭尋找真相的喜悅,一嘗懲奸除惡的快感。

然而8月份Steam上架的一款國產偵探推理遊戲卻一反常規,讓玩家扮演凶手,在遊戲裡做盡了殺人、嫁禍的壞事。因前期的BUG事件和一些道德層面的原因,遊戲在Steam裡口碑譭譽參半。

Skeleton,GuGong能否讓《凶手不是我》(Perfect Crime)順利翻身呢?

帶著這個疑問一起來了解這款遊戲。

在遊戲裡犯罪

這不是一款傳統意義上的偵探遊戲,沒有傳統的拼圖解謎等傳統的玩法套路,而是圍繞真正的邏輯推理核心展開,遊戲中玩家將化身為凶手,利用身邊的道具設計作案流程,並偽造不在場證明擺脫嫌疑。

目前遊戲已經開放8個案件劇本,在遊戲裡,你可以是之名律師,也可以是電影大亨,他們都有各自的殺人動機。

玩家在遊戲中的行為會影響遊戲程式,比如拿起某個道具留下指紋,或者出現在某人的視野裡留下記憶,都會對後續警方的判斷產生影響。需要玩家在作案前提前預判,通過自己的行為影響警方。這個玩法會產生一些有趣的現象,比如一個莫名其妙的背鍋俠,或者引導警方得到完全相反的結論。

讓玩家在遊戲裡殺人作惡 這款“18+”的偵探遊戲能否成功自救?

遊戲分為行動過程和破案過程兩個環節:

行動過程中,玩家制定計劃、選擇合適的傷害手段、製造不在場證明、處理現場和凶器,以達到掩蓋自身嫌疑的目的。

破案過程中,警方依據死者的死因、死狀、凶器、犯罪動機、不在場證明等方面判斷故事中角色(包括NPC)的作案嫌疑,根據犯罪嫌疑值大小,對嫌疑人進行逐一排查,抓捕嫌疑值最高的角色結案。如果玩家在行動過程中處理得當,警方會得到錯誤的結論,那麼真凶逃脫,“完美犯罪”的目標則達成。

玩家還可以通過與NPC的對話瞭解人物關係,再結合系統提供各NPC的資訊尋找人物間的利益糾紛點,把握好各人物的行動時間,將罪名嫁禍他人,甚至,你可以誘導別人犯罪,借刀殺人。

不喜歡既有的劇本?沒關係,你也可以用編輯器自己策劃一個凶案。

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豐富的細節與互動

作為一款高自由度的偵探推理遊戲,以趨近現實的互動機制高度擬真現實案件,讓遊戲更加有趣。

玩家與NPC的互動是常見的互動方式,《Perfect crime》中角色與NPC的互動有以下幾種模式:

  • 對話:交代劇情與人物關係背景
  • 時間:便於製造不在場證明
  • 針對關鍵詞的溝通:獲取重要提示線索
  • 命令溝通:在滿足一定的條件後,NPC會與玩家交換道具或聽從玩家安排進行移動


使用道具實施犯罪:道具選擇可能會決定著故事的走向,選擇不同的作案手法與作案工具也都會觸發不同的線索導向,某個小疏忽也足以讓罪行敗露。

道具分為致死與擊暈兩類,道具落下的犯罪痕跡將成為指正凶手的重要線索,與人證(別的人物的指證,不在場證明等)、物證(留下的指紋,毛髮,血跡等)、殺人動機、被嫁禍人嫌疑值等共同構成嫌疑度的參考指標。

此外,不同道具對玩家的能力要求及所消耗的精力、心力均有所差異,當玩家在做某些危險的決定的時候,比如用手掐死對方,或者把人綁起來,都會增加心理壓力。如果心理壓力過大,就無法繼續行動,因此,心理壓力的合理分配也會考驗玩家的策略技巧。

讓玩家在遊戲裡殺人作惡這款“18+”的偵探遊戲能否成功自救?

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遊戲內細節很多,設計案件的時候可能不能面面俱到,所以現場的指紋,嫌疑人的不在場證明,都由程式自動完成調查。對於自動搜查的補充,則需要製作案件的時候手動加入,開發組玩過案件後,修改警方調查不合理的部分。當然,完美的案件很難做到,目前專案組仍在修改中。

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除了與NPC產生互動外,遊戲角色還可以與周圍環境道具產生互動:

在場景內,有高亮標識的物件可選擇拾起,隨身攜帶,甚至可分左右手使用(慣用手有時候是指向凶手的重要線索)或丟棄地上,行動過程中,玩家行為過程中,將會留下痕跡線索,如觸碰某個物品留下指紋,使用道具後遺留的指紋、行凶後沾染的血漬等。

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道具選擇,直擊告訴玩家選擇的後果

遊戲中存在時間及晝夜系統,NPC會根據時間變化進行移動或進入睡眠狀態,場內道具狀態的變化也會引起NPC作出特殊的行為舉止,因此也可以將NPC的手錶調快或者調慢,以此改變他的作息時間。

每個NPC各自的性格特徵也影響著NPC對不同情況的應激反應,玩家可利用NPC的個性特徵或避開各角色的行為特質造成的後續影響從而實施陷害。

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NPC的基礎資訊,簡要介紹了該角色對環境的應激反應

“百密一疏”

有了好的創意,遊戲已經成功了小半,然而《Perfect crime》在steam的“賣相”似乎不是很樂觀。

steam 137個評價中,有37條差評。

BUG、劇情邏輯漏洞、NPC行為模式化、生硬的手感與反饋,成為差評轟炸的重災區。

細節豐富固然可喜,但帶來後果就是細節打磨不足,作為一款刑偵推理類遊戲,資訊是破案的重要線索,而遊戲中的細節編排稍欠火候,將玩家帶入了一個冷峻且紮實的劇本故事之後,邏輯線索卻禁不起推敲,難免不叫人失望。

在調查過程中,警察的辦案過程過於草率,只是調查所有嫌疑人的嫌疑點,最後以犯罪嫌疑數值為依據判定凶手,這樣不切實際的機制備受吐槽。

敏感題材如何規避風險?

長期以來關於電子遊戲的爭議不斷,而讓玩家成為凶手無疑是一個反道德的設定,這個問題一直困擾著他們,在摩點開始眾籌後,一些網友提出了類似的質疑。

據開發組透露,他們在整個開發過程中都頂著巨大的壓力,當steam要鎖國區的風聲傳出,開發組的氣氛再度緊張起來,專案的每個環節,他們不得不慎之又慎。

在選擇劇情的時候,他們盡力避開敏感的題材,選擇了虛構的劇情。

增加了遊戲引導,把遊戲環境設定為刑偵學教授的講課,把玩家從案件中拉回現實。案件結束時,再次回到這個教授的場景。

所有案件沒有暴力血腥的鏡頭,犯罪過程均以文字描述的形式一筆帶過。

更關鍵的是,遊戲內的設定本身就很“遊戲”。比如,兩個人同在一個房間,一個人出門了,另一個人具有視野,如果視野內沒有觀察到那個出門的人,那麼他會認為出門的人一直在房間裡。這個設定當然很不合理,在現實中幾乎不可能發生,但是玩起來就很有趣。也是這個原因,遊戲內的過程在現實中幾乎沒有被模仿的可能。

另外,遊戲內判斷勝負是依靠嫌疑值,警方的不斷搜查,會積累各個嫌疑人的嫌疑數值,嫌疑值最高的人就是真凶。這個設定也跟現實不符,現實中,一般是依靠某些“決定性的證據”來宣判真凶,所以遊戲內的這個核心設定也讓遊戲沒有被現實模仿的可能。雖然跟現實不符,但是逐步積累的定量嫌疑,玩家在玩遊戲的時候容易思考和調控。

2年業餘開發,最難做的是玩法

《凶手不是我》由4名成員利用業餘時間完成,其中的兩位編劇還是在校大學生,兩年來,這個團隊至今還沒有一個正式的名字。

最初,這個團隊只有四葉草一個人,創作靈感來自電影《消失的子彈》的一句臺詞——“世界上並不存在真正的完美犯罪,任何行動都會留下痕跡,實際上的完美犯罪就是你要找到一個替罪羊,這樣你就可以逍遙法外。”

當他正在為這個玩家扮演凶手的“獨創”玩法而沾沾自喜時,steam上的一款偵探遊戲《The deed》給他當頭一棒。

讓玩家在遊戲裡殺人作惡 這款“18+”的偵探遊戲能否成功自救?
《The deed》遊戲截圖

“原來這樣的遊戲已經有人做過了……”

他瞬間有了緊迫感,擔心沒有前輩的遊戲做的好。所幸的是,雖然The deed具備反向推理的特點,但是警方得到的結論並沒有展示推理過程,自由度也不夠高,而《Perfect Crime》也有自己的特色,瞬間有了信心。

後來,四葉草在網路上相繼結識了日、尋江和傑尼龜,四人懷著“把這個遊戲做好”的共同目標走到了一起。

日是團隊裡唯一一個正式涉足過遊戲開發行業的成員,目前在《Perfect Crime》專案中負責UI、人物、場景等美術部分的工作。除了《Perfect Crime》這個專案之外,“某天突然對unity開竅”的他還主導了(也就只有他一個人)另外一款獨立遊戲《執行人》的開發,姑且當了一回“獨立遊戲製作人”,美術、程式設計一肩挑。

讓玩家在遊戲裡殺人作惡 這款“18+”的偵探遊戲能否成功自救?
《執行人》遊戲截圖

《Perfect Crime》裡的案件劇本都是由尋江和傑尼龜編寫的,他們目前還是影視編導專業的在讀大學生。儘管有了專業技能的加持,但為《Perfect Crime》創作出燒腦的案件劇情也不是一項輕鬆的工作。

不過對於他們而言,整個研發環節中最難的還是玩法的確定,秉持著“一切從好玩出發”的理念,兩年來,遊戲在玩法和機制上經歷過多次改版與調整:

在最早的版本里,警方搜查並不是一次完成的。當警方搜查完一個階段,玩家還可以做一些補救工作。經過小範圍試玩後,得到的結果是警方的搜查太繁瑣,玩起來很無聊,這個設定最終被砍。

警方判定罪行,可以沒有直接的凶器證明。開發組考慮到細心的玩家都會將凶器上的指紋擦乾淨,如果再糾結於凶器上的指紋,那這個遊戲將變成“看看誰更細心的遊戲”,這將沒什麼意思。於是,他們將遊戲的判罪機制轉為嫌疑人在被害人死亡時間是否在現場,即玩家如何製造不在場證明。將這個機制作為遊戲的核心玩法,再配合上處理凶器、NPC交流時的心理壓力分配玩法。如果玩家成功製造了不在場證明,他將獲勝,

以“好玩”為出發點,他們下決心拿掉了部分模擬真實的設定,例如血條,現實中一般受到傷害就會行動遲緩,然後慢慢死去,甚至有可能施行反殺,但在遊戲裡玩家是凶手的這個設定下,對方必須死亡,讓玩家看著對方血槽漸空不免有些無聊。

這一系列動作並沒能挽救遊戲慘淡的銷量。

他們深知,現下自己唯一能做的就是繼續打磨產品,通過優化體驗讓遊戲更加充實和完善。

做產品實際上就是做服務,你要時刻想著你的產品可以給你的客戶提供怎樣的服務。那麼《Perfect Crime》要提供的服務就是滿足你的推理慾望,和設計‘一個局’的思考過程和成就感。

這是專案啟動之初,他們定下的目標。

儘管現下《Perfect Crime》並不完美,但相信在開發團隊的努力下,它能趨近於完美。

遊戲購買地址:

https://store.steampowered.com/app/666870/_Perfect_Crime/

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