賠光老本之後,這款讓玩家“死了一百次”的遊戲停更了

遊資網發表於2019-05-08
兩個月後,齊葩告訴我,《Qipa World》已經停止更新了,儘管他覺得這款遊戲並沒傳說中的那麼不友好。

入手《Qipa World》是一個偶然,兩個月前,一個跳動的小毛球挑起了我的興趣,第一眼便愛上了這瑰麗夢幻的遊戲場景。

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齊葩為《Qipa World》精心設計了5個關卡,這些關卡有一個有趣的銜接規律,根據地球生態系統銜接:

地下-》岩漿-》森林-》沼澤-》水下


玩家將扮演一個可愛的黑色毛球。他出生在黑暗的世界裡,它從黑暗的地下出發,穿越岩漿,來到深林,穿越沼澤,潛入海底,經過不懈努力,他將與他的同伴一起迴歸陸地,重獲光明,來到嶄新的世界。

一個走偏的遊戲設計

齊葩透露,他最初的設計理念是想做一款手機版的ori(《奧日與黑暗森林》):唯美的有場景,感人的故事情節,爽快、硬核的戰鬥體驗……

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《奧日與黑暗森林》場景截圖

“但是無奈一個人實在扛不住了。就做成這樣了.....”。

賠光老本之後,這款讓玩家“死了一百次”的遊戲停更了
圖片來自網路

縮小場景規模與精細度,拿掉戰鬥玩法,《Qipa World》成了一款只能通過移動、跳躍來躲避攻擊的橫版跳躍遊戲。

令人驚喜的是,整個遊戲畫面風格與ori同樣清新綺麗,但又有截然不同的美感。

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同時,遊戲也完全符合他最初的預想——做一款極具挑戰性的遊戲(事實證明他確實做到了,因為太難沒人玩了)

遊戲難度:最有成就感的設計

開發者是個心機boy,他在你的冒險旅程中設定了重重難關:風車、“奪命齒輪”、“錘子陣”、“火球”、“毒氣彈”、“飛針”,出門跪也是常有的事兒。

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(這風車儼然是一臺“碎屍機”)

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(看來手殘黨不只我一個)

其實把玩家虐的死去活來並非齊葩的本意,“在設計的時候群裡一群水逼在說太簡單的。其實他們根本沒玩過,只是在瞎水。然後就這麼難了。”

齊葩完全放開手腳,按照自己的感覺走:既然想要難度,那就多為難度加點料。

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(+1)

不成想,卻忘記了踩剎車,不過齊葩似乎很享受這種將玩家拿捏手中的愉悅感。他直言不諱地告訴GameRes,遊戲難度是讓他最有成就感的設計,儘管這讓他“賠光了老本”。

拒絕上班:一個程式設計師的創業之路

上班工資太低了,上有老,下沒小,沒房沒車沒戶口,不拼一把就完了GG了。


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(素有“關東第一鎮”、“北方義烏”之稱的海城市西柳鎮,就是齊葩的家鄉)

1993年,在遼寧海城市的一個叫作公懷村的小村莊,齊葩出生了,此時,他的父母已年近半百,爺爺曾是地主,但這並未給這個家庭帶來榮光,反而成為那個年代的負累,財產均分之後,從父輩開始這個家庭就淪為“貧下中農”,雖然在齊葩出生後,家庭也算是“中等水平”,但“有時候家裡卻拿不出一毛錢”。

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(與唐王李世民頗有淵源的大慈悲寺就在隔壁的毛祁鎮,距離齊葩家只有幾分鐘小三輪的車程)

小時候的齊葩也是一路跌跌撞撞地長大(以至於兩邊的額角現在也長不出頭髮)。

“我一直很聽話。學習成績很好。但是初中的時候發生了一件事改變了這一切。

在農村,如果下雪了,學生們應該去學校除雪,放假了也一樣。有一年,過年那天下雪了,雪停了我就去學校除雪,有好多人沒去。去的人沒有得到獎勵,沒去的人也沒有受到懲罰。

我看到了世界的黑暗,然後我離開了學校,放棄了我的初中學業。”

作為這個家庭中唯一的孩子,家人們開始為他的未來擔憂。

“家裡決定讓我學一門技術,我決定當一個設計師,用的設計來改變這個世界。”

對動漫感興趣的他在瀋陽選擇了一門平面設計專業,學費1年2000元。至於為什麼對動畫感興趣卻報名平面設計而不是動漫設計呢?

他說:“當時可能是腦子進水了!”

話雖如此,他卻很珍惜這次的機會,成績優異的他拿過不少獎項。

畢業之後,經同學介紹,他找到了第一份工作——修復日本漫畫雜點,這是一項沒有技術性的工作:手繪掃描到電腦上之後有黑點,他的工作就是手動把黑點刪掉。

於是,在入職的第二天他就選擇了離職,後來找到一份平面設計實習生的崗位,半年來沒有拿到一分錢的薪水,深感前程渺茫的他通過同學媽媽介紹來到了一家培訓學校,選了一個他們說的最賺錢專業——程式設計師。

終於,他有了不錯的收入,但是他註定是個無法享受安逸的人,於是他白天上班,晚上回家搞自己的遊戲。然後,他離開公司,在家裡完成了自己的第一款遊戲,並且上架到了app store和google play。

寥寥無幾的下載量,幾乎未做任何的商業化,頂著巨大的生存壓力,他一下被打回到那種令他反感的生活狀態——上班。

上班的那幾年,他天天給自己打雞血“遊戲火了就賺錢了!”

後來,遊戲真的火了,卻沒有根據他預想的劇情發展,他不但沒有拿到專案獎金,還被扣錢。因為長期的加班加點,身體拖垮了,請假去醫院也要自己承擔誤工的成本。

“拒絕上班”,這次的教訓讓他更加堅定了創業的決心。

後路

創業至今,《Qipa World》就是這一路的寫照,教育類遊戲、輕度休閒遊戲,最後的結局都是以賠本收場。

靠著積蓄撐了這麼多年,齊葩首先面臨的難題就是馬上就要成為一名“吃不起飯的帶來開發者”了。

或許是天生的樂觀吧,齊葩總是敢於在逆境中尋找出路,哪怕只是一句“我現在很好”的自我安慰。

“我現在的生活很好,國家的福利也好了,有養老金。父母那邊不用擔心,雖然他們已經80左右了,但是哥哥姐姐們會把他們照顧的很好(我母親與前夫的4個孩子)。我每次過節都會回去看望他們。他們依然生活在農村,哥哥姐姐們的孩子們都已經畢業開始工作了,生活都不錯!”

現在他也更懂的享受生活,“以前天天忙,把身體搞壞了。現在想開了,不那麼忙了,每天堅持鍛鍊,打打太極。”

“好了我打太極拳去了!”

他已經在為下一款新作做規劃了,據透露,將會是一款反戰題材的遊戲。

賠光老本之後,這款讓玩家“死了一百次”的遊戲停更了
圖片來自網路

我問他壓力這麼大為什麼還要留在北京?

“創業不成還能繼續上班。”

隔著螢幕彷彿還能看到他狡黠一笑,

“這條後路創業之前就準備好了!”

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