V社壓上老本更換賽道,能否做出VR遊戲的第一款3A大作?

遊資網發表於2019-11-26
從11月19日官宣半條命新作到正式放出《半條命:Alyx》第一支預告片,G胖僅用4天時間告訴全世界:那個用半條命征服世界的男人,帶著“1.5”新作回來了。

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V社宣佈釋出半條命VR新作(圖源Twitter)

有些人還在死守大本營,而V社卻自己做了一塊蛋糕

很大程度上,2020年光上半年將極有可能是載入遊戲史冊的半年,僅2-4月就有《美末2》、《看門狗3》、《戰爭機器:光暈》、《賽博朋克2077》等3A大作扎堆發售。從波蘭蠢驢到索尼旗下的頑皮狗,能看出這些廠商都卯足了勁想要在PC、主機市場上開拓出自己的新高度。

而這個時候V社帶著《半條命》新作宣佈參戰,在玩家們看來很刺激,但是對於競爭對手而言,V社此次進場的套路卻不太一樣。因為當他們為了一塊蛋糕爭得頭破血流的時候,V社卻自己做了一塊位於VR領域的蛋糕。

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半條命:Alyx也將在明年4月發售

從《半條命:Alyx》22日釋出的預告片可以看出,在預告實機部分中,我們能清楚地感受到這款遊戲的畫面表現力,以及場景互動的頗多細節,已然與諸多耳熟能詳的VR遊戲有了肉眼可見的差距。

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Alyx畫面表現力已經不像VR遊戲了

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填裝彈藥的細節

在脫離了VR遊戲固有的粗糙感後,並選擇競爭激烈的2020年上半年發售,V社似乎正在藉此舉發出一個強烈的訊號:我們要做VR遊戲的裡第一款3A大作。

行業低迷下,V社能否拉高VR遊戲的天花板

2016年被稱為VR元年,這個時候幾乎所有人都看好“未來遊戲”這個市場,從HTC到Oculus再到PS VR,幾乎都在這一年發力。其中HTC與Oculus還於之後相繼推出了Vive專業版、Oculus Go等旗艦產品。不過很可惜,VR產業在所謂的“元年”之後,就開始出現了斷崖式的下滑。

根據相關統計平臺的資料顯示,在2016年,VR全球市場規模增長率為198%,而到2018年時增長率已經縮減至了67%。而中國市場規模增長率在2016年達到300%以上,2017年則衰減到百分之70%左右。對於一個剛過元年的技術來說,此等下滑幅度已然說明了市場對於VR的接受度。

而像Oculus這樣的VR行業巨頭,更是在2017年就關閉了約200多家線下VR體驗店,裝置售價也在兩年時間裡持續下削。今年8月Oculus最後一名創始人John Carmack也宣佈離職,轉身投入到了AI行業中。而就是在這樣一個低迷、混亂時期,此前在A牌、《刀塔霸業》接連受挫的V社,卻選擇將下一重點放到了VR上。

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資料來源:賽迪研究院

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Oculus前執行長John Carmack

今年4月份,V社發售的全新VR套件—Index。在效能上,該套件雙晶體鏡片設計擴寬了可視距離;2880x1600組合解析度以及144Hz重新整理率則進一步增強了畫面表現;更合理的佩戴設計減輕了使用負擔……總得來說,與很多VR頭顯順道做遊戲的理念不同,V社所製造的VR頭顯,正是專門為玩家所準備的。

最後,再加上更低廉的價格,Index發售後一時間就成了爆款,並長期霸佔著Steam商品銷量榜前十的位置。

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Index圖示展現其雙晶體特性

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配合上Index,半條命新作可能表現力會更強

VR產業和市場現在是公認的不景氣,索尼的PS VR變成了高爾夫模擬器,所謂的大作VR版全都只是試驗品,並沒有試驗出真正拿得出手的VR大作。在VR市場如此不樂觀的前提下,V社毅然決然將自己的底牌——半條命系列壓在了VR產業上,這種拼老本的方式,既有鐵了心做VR Leader的志向,也有在傳統自研PC上屢屢受挫,被迫換賽道的無奈。

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G胖能否再當一次吃螃蟹的人?

在很長一段時間,V社一直以來都是第一個吃螃蟹的團隊。

早在二十年前,V社就利用《半條命2》,開啟了物理引擎新時代,以效能上的靈活、相容和完整為之後的遊戲開發者提供了更便捷的途徑。而根據《半條命》MOD開發的CS,從環境互動、劇情體驗、射擊手感上則是為後世FPS遊戲提供了新發展方向。

而與FPS體量比肩的MOBA,同樣也是V社率先嚐到的甜頭。在War3地圖走紅後,V社以極為快速的反應開發出了《DOTA》系列。雖然如今已被玩家調侃為“Dead Game”,但在《英雄聯盟》風頭無兩、移動端還有《王者榮耀》瓜分使用者的前提下,《DOTA2》日活在Steam上的穩居前三,以及每年都能再創獎金新高的TI賽事,已然說明了這款遊戲“尚能飯否”的問題。

當然還有V社的得意之作Steam平臺,Steam的發家,很大程度上源於G胖當年率先看到了玩家的社交需求,並提前打造出了垂直平臺滿足了玩家的需求。

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如今到了VR,不管是今年4月份Valve Index Vr發售,取得了理想的銷售份額。還是這些天《半條命:Alyx》官宣,預告片實機部分有著行業頂尖水準的畫面效果和視角表現來看,V社無疑都證明了它們在技術方面的深耕結果。與此同時也不難看出V社想要當VR市場這一款真正意義上“第一個吃螃蟹的人”,而這隻螃蟹極有可能讓V社再次複製當年《半條命》那樣的成就。

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半條命VR版實機畫面

這就好比1980年,在掌機市場沒人看好以及技術力突破艱難的情況下,任天堂卻利用液晶屏製造出 “Game&Watch”,自此就稱霸了這個產業一直持續到現在。而V社這次帶著Index和Alyx進入VR市場,這種捆綁策略即使失敗,對於它的現階段影響或許不大。但要是成功,V社很有可能就會擺脫近年來自研產品上的頹勢,甚至成為VR界的任天堂。


來源:遊戲日報
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/JCbXXlZf6ShH_AtczVhiow

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