MOBA+第三人稱射擊,V社能否拿出一款成功的品類混搭遊戲?
Valve又整了一出Valve式的惡作劇。
這家位於美國西雅圖的電子遊戲巧克力工廠以一種前所未見的方式,公佈了正在開發的新遊戲《Deadlock》。V社先是邀請了數千人試玩《Deadlock》,卻假裝它不存在,之後才正式官宣——但玩家仍然需要收到邀請才能玩。
2024年4月28日,《Deadlock》在Steam商店首次出現。從5月到6月,這款遊戲的玩家數量逐漸增長,日均同時線上玩家數達到了2000左右。8月初,《Deadlock》的玩家數量開始激增,到8月15日CCU峰值上升到了4.5萬……V社為玩家提供Key,任何玩家都可以將遊戲推薦給Steam好友列表裡的其他人。透過口口相傳的方式,《Deadlock》的存在成為了遊戲圈內一個公開的秘密,玩家數量也像滾雪球那樣漲起來了。
這種方法的巧妙之處在於利用了玩家的社互動動:在V社正式對外公開《Deadlock》前,它就被玩家炒火了。V社是世界上最富有的遊戲公司之一,卻沒有花一分錢做營銷,就促使海量玩家對這款遊戲產生濃厚興趣,甚至在Reddit社群構建了子論壇。
直到8月底,V社終於承認了《Deadlock》的存在,用“歡迎所有反饋”取代了“請勿討論”的標誌,還上線了《Deadlock》的Steam頁面,允許玩家將它加入願望單。
V社幹得漂亮!作為V社新作,《Deadlock》不可避免地會引發熱議,但如今它已經贏得了幾乎所有PC遊戲玩家的關注。筆者還沒有機會遊玩《Deadlock》,但已經觀看了這款遊戲的一大堆影片。自從3月以來,主流影片平臺上出現了多個專門介紹《Deadlock》的頻道,其中絕大部分已經分享了播放總時長達到數百個小時的遊戲影片。從這些影片來看,《Deadlock》顯然是一款未完成開發的遊戲,然而奇怪的是,它又偏偏人覺得非常熟悉。
我又玩到《Dota》了嗎?
與《英雄聯盟》之於拳頭類似,V社憑藉《Dota 2》取得了巨大成功。雖然它們仍然很火爆,但整個MOBA品類讓人覺得有點過時了。筆者認為,市場上恐怕可能很難出現一款像《Dota 2》《英雄聯盟》那樣擁有龐大玩家基數的MOBA新作,而這兩款遊戲的真正繼承者,將會是採用MOBA設計中最吸引人、最長盛不衰的元素,並以不同方式使用那些元素的全新風格遊戲。筆者甚至猜測,在V社的某次內部會議中,也許有人脫口而出:“我們為什麼不把《Dota 2》做成一款第三人稱射擊遊戲呢?”
《Deadlock》確實很像一款MOBA遊戲。在某些時候,《Deadlock》的美術風格和機制與《Dota》十分接近,以至於如果你擷取一段15秒鐘的影片,並聲稱它是《Dota 2》模組,很多玩家都會相信。當然,事實並非如此。除了《Dota》之外,《Deadlock》還借鑑、融合了許多其他遊戲的視覺元素和玩法機制,並根據遊戲的需要對它們進行了改造。
V社並不是第一家這麼做的開發商,許多其他遊戲也曾試圖“縫合”MOBA和射擊遊戲的元素,例如《熔爐》(Crucible)、《Paragon》和《為戰而生》(Battleborn)等。不過,雖然《Deadlock》當前版本還存在不少問題,但它至少有一項優勢,那就是節奏極快。在遊戲中,玩家很快就能開始戰鬥,會直接從高速滑索上進入地圖。
滑索的速度很快,有四種不同顏色,可以讓玩家直接進入或退出戰鬥。每張地圖有四條戰線,玩家控制的英雄需要與本方NPC小兵協同作戰,對陣雙方各有6位英雄。小兵的戰鬥力會逐漸增強,玩家可能需要進入“叢林”區域、對抗中級Boss以獲得額外的生命值或增益效果,而最終目標則是突破對手的防禦工事,摧毀對方的守護神(Patron):一個擁有武器,能夠發射死亡射線的巨大漂浮球體。
集眾家之長
玩家可以在《Deadlock》試玩版本中選擇20個不同的英雄,這些英雄可以被籠統地劃分為三種型別,分別是坦克、輔助和刺客。每位英雄擁有四種核心技能,部分技能與《守望先鋒》《無畏契約》《軍團要塞2》裡某些角色的技能非常相信。例如,筆者覺得McGinnis有點像像工程師(《軍團要塞2》)的遠房親戚,Pocket則酷似偵察兵的繼兄弟。
在戰鬥中,玩家需要與本方小兵並肩作戰,不斷向敵方小兵射擊,並抓住機會使用特殊技能與敵方英雄交手。角色的移動速度很快,每名角色都能輕鬆應對環境,很多角色還擁有將自己射向高處的技能。高水平玩家會不停開火,快速穿梭於各條路線,並找到最佳位置狙殺敵方英雄。另外,英雄與NPC小兵的協同攻擊,往往能夠對敵方造成毀滅性的打擊。
《Deadlock》最精妙的地方在於,透過將不同英雄的能力結合起來,玩家能夠輕鬆摧毀毫無防備的對手。遊戲中,許多英雄可以用技能改變對手的位置,或者讓對手變得脆弱……每名角色似乎都有自己的風格和戰鬥方式,而對手則需要想方設法破壞這些角色的節奏。
在《Deadlock》中,《軍團要塞2》的影響顯得非常明顯。V社也承認這一點,聲稱它是一款包含“大量當代藝術”的遊戲,但一個隨之而來的潛在問題是:遊戲的美術風格缺乏一致性。《Deadlock》的遊戲場景及部分角色設計,很容易讓人想起《軍團要塞2》的喜劇蒸汽朋克(風格),但其他一些角色和視覺特效看上去卻又彷彿來自10幾款不同遊戲。
對現階段的《Deadlock》來說,這可能是最令人擔憂的事情。《Deadlock》似乎正在尋找某種身份:這款遊戲擁有出色的角色原畫、精美的裝彈動畫,以及吸引眼球的視覺特效,但整個世界似乎是拼湊而成,給人的感覺還不夠充實。
雖然經常有人聲稱V社已經不再製作遊戲,但V社仍然是PC遊戲領域最具影響力、最重要的開發商之一。《Deadlock》將會是V社近六年推出的第6款新遊戲,之前的5款分別是《Artifact》(2018年)、《刀塔霸業》(2020年)、《半衰期:愛莉克斯》(2020年)、《光圈科技打工記》(2022年)和《反恐精英2》(2023年)。
按照V社的說法,《Deadlock》尚處於“早期開發階段”,在各個方面都有巨大的改進空間。目前,我們還很難預言《Deadlock》是否會發展成為遊戲史上的又一款偉大作品,又或者很快就會被V社放棄。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/XwXT7rbMuhhqonQGazYFew
原譯文https://www.pcgamer.com/games/th ... as-it-is-a-shooter/
這家位於美國西雅圖的電子遊戲巧克力工廠以一種前所未見的方式,公佈了正在開發的新遊戲《Deadlock》。V社先是邀請了數千人試玩《Deadlock》,卻假裝它不存在,之後才正式官宣——但玩家仍然需要收到邀請才能玩。
2024年4月28日,《Deadlock》在Steam商店首次出現。從5月到6月,這款遊戲的玩家數量逐漸增長,日均同時線上玩家數達到了2000左右。8月初,《Deadlock》的玩家數量開始激增,到8月15日CCU峰值上升到了4.5萬……V社為玩家提供Key,任何玩家都可以將遊戲推薦給Steam好友列表裡的其他人。透過口口相傳的方式,《Deadlock》的存在成為了遊戲圈內一個公開的秘密,玩家數量也像滾雪球那樣漲起來了。
這種方法的巧妙之處在於利用了玩家的社互動動:在V社正式對外公開《Deadlock》前,它就被玩家炒火了。V社是世界上最富有的遊戲公司之一,卻沒有花一分錢做營銷,就促使海量玩家對這款遊戲產生濃厚興趣,甚至在Reddit社群構建了子論壇。
直到8月底,V社終於承認了《Deadlock》的存在,用“歡迎所有反饋”取代了“請勿討論”的標誌,還上線了《Deadlock》的Steam頁面,允許玩家將它加入願望單。
V社幹得漂亮!作為V社新作,《Deadlock》不可避免地會引發熱議,但如今它已經贏得了幾乎所有PC遊戲玩家的關注。筆者還沒有機會遊玩《Deadlock》,但已經觀看了這款遊戲的一大堆影片。自從3月以來,主流影片平臺上出現了多個專門介紹《Deadlock》的頻道,其中絕大部分已經分享了播放總時長達到數百個小時的遊戲影片。從這些影片來看,《Deadlock》顯然是一款未完成開發的遊戲,然而奇怪的是,它又偏偏人覺得非常熟悉。
我又玩到《Dota》了嗎?
與《英雄聯盟》之於拳頭類似,V社憑藉《Dota 2》取得了巨大成功。雖然它們仍然很火爆,但整個MOBA品類讓人覺得有點過時了。筆者認為,市場上恐怕可能很難出現一款像《Dota 2》《英雄聯盟》那樣擁有龐大玩家基數的MOBA新作,而這兩款遊戲的真正繼承者,將會是採用MOBA設計中最吸引人、最長盛不衰的元素,並以不同方式使用那些元素的全新風格遊戲。筆者甚至猜測,在V社的某次內部會議中,也許有人脫口而出:“我們為什麼不把《Dota 2》做成一款第三人稱射擊遊戲呢?”
《Deadlock》確實很像一款MOBA遊戲。在某些時候,《Deadlock》的美術風格和機制與《Dota》十分接近,以至於如果你擷取一段15秒鐘的影片,並聲稱它是《Dota 2》模組,很多玩家都會相信。當然,事實並非如此。除了《Dota》之外,《Deadlock》還借鑑、融合了許多其他遊戲的視覺元素和玩法機制,並根據遊戲的需要對它們進行了改造。
V社並不是第一家這麼做的開發商,許多其他遊戲也曾試圖“縫合”MOBA和射擊遊戲的元素,例如《熔爐》(Crucible)、《Paragon》和《為戰而生》(Battleborn)等。不過,雖然《Deadlock》當前版本還存在不少問題,但它至少有一項優勢,那就是節奏極快。在遊戲中,玩家很快就能開始戰鬥,會直接從高速滑索上進入地圖。
滑索的速度很快,有四種不同顏色,可以讓玩家直接進入或退出戰鬥。每張地圖有四條戰線,玩家控制的英雄需要與本方NPC小兵協同作戰,對陣雙方各有6位英雄。小兵的戰鬥力會逐漸增強,玩家可能需要進入“叢林”區域、對抗中級Boss以獲得額外的生命值或增益效果,而最終目標則是突破對手的防禦工事,摧毀對方的守護神(Patron):一個擁有武器,能夠發射死亡射線的巨大漂浮球體。
集眾家之長
玩家可以在《Deadlock》試玩版本中選擇20個不同的英雄,這些英雄可以被籠統地劃分為三種型別,分別是坦克、輔助和刺客。每位英雄擁有四種核心技能,部分技能與《守望先鋒》《無畏契約》《軍團要塞2》裡某些角色的技能非常相信。例如,筆者覺得McGinnis有點像像工程師(《軍團要塞2》)的遠房親戚,Pocket則酷似偵察兵的繼兄弟。
在戰鬥中,玩家需要與本方小兵並肩作戰,不斷向敵方小兵射擊,並抓住機會使用特殊技能與敵方英雄交手。角色的移動速度很快,每名角色都能輕鬆應對環境,很多角色還擁有將自己射向高處的技能。高水平玩家會不停開火,快速穿梭於各條路線,並找到最佳位置狙殺敵方英雄。另外,英雄與NPC小兵的協同攻擊,往往能夠對敵方造成毀滅性的打擊。
《Deadlock》最精妙的地方在於,透過將不同英雄的能力結合起來,玩家能夠輕鬆摧毀毫無防備的對手。遊戲中,許多英雄可以用技能改變對手的位置,或者讓對手變得脆弱……每名角色似乎都有自己的風格和戰鬥方式,而對手則需要想方設法破壞這些角色的節奏。
在《Deadlock》中,《軍團要塞2》的影響顯得非常明顯。V社也承認這一點,聲稱它是一款包含“大量當代藝術”的遊戲,但一個隨之而來的潛在問題是:遊戲的美術風格缺乏一致性。《Deadlock》的遊戲場景及部分角色設計,很容易讓人想起《軍團要塞2》的喜劇蒸汽朋克(風格),但其他一些角色和視覺特效看上去卻又彷彿來自10幾款不同遊戲。
對現階段的《Deadlock》來說,這可能是最令人擔憂的事情。《Deadlock》似乎正在尋找某種身份:這款遊戲擁有出色的角色原畫、精美的裝彈動畫,以及吸引眼球的視覺特效,但整個世界似乎是拼湊而成,給人的感覺還不夠充實。
雖然經常有人聲稱V社已經不再製作遊戲,但V社仍然是PC遊戲領域最具影響力、最重要的開發商之一。《Deadlock》將會是V社近六年推出的第6款新遊戲,之前的5款分別是《Artifact》(2018年)、《刀塔霸業》(2020年)、《半衰期:愛莉克斯》(2020年)、《光圈科技打工記》(2022年)和《反恐精英2》(2023年)。
按照V社的說法,《Deadlock》尚處於“早期開發階段”,在各個方面都有巨大的改進空間。目前,我們還很難預言《Deadlock》是否會發展成為遊戲史上的又一款偉大作品,又或者很快就會被V社放棄。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/XwXT7rbMuhhqonQGazYFew
原譯文https://www.pcgamer.com/games/th ... as-it-is-a-shooter/
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