《不朽者傳奇》:一款試圖打破規則的3A魔法射擊遊戲
Ascendant Studios開發、EA計劃於7月20日發行的3A“魔法射擊遊戲”新作,將會帶玩家們進入一個全新的奇幻世界。
《不朽者傳奇》(Immortals of Aveum,暫譯)是一款動作RPG第一人稱射擊遊戲,在2022年TGA頒獎典禮上首次對外曝光,主創團隊曾參與《死亡空間》、《行屍走肉》和《使命召喚》等系列遊戲的開發。近日,《不朽者傳奇》遊戲總監兼Ascendant執行長佈雷特·羅賓斯(Bret Robbins)接受採訪,聊了聊該作區別於現代和歷史戰爭的題材,以及他的一些獨特設計思路。
一款神奇的FPS遊戲
第一人稱射擊(FPS)是個相當成熟的遊戲品類,往往會要求玩家操控士兵或風格化的角色,使用各種武器進行戰鬥。按照羅賓森的說法,他和工作室的其他成員都非常熟悉FPS遊戲,但在遊戲開發的前期製作階段,他突然萌生了一個新想法。
“當時我正在檢視前期製作階段的部分成果。團隊構建了一個《使命召喚》風格的關卡,裡邊包括規模宏大的戰鬥場面、炮火聲、一架直升機從(角色)頭頂飛過,RPG炮彈四處爆炸……但後來我突發奇想:‘如果我們讓直升機變成一條龍,用戰鬥法師釋放的火球替代RPG炮彈,並且允許玩家使用各種魔法武器或咒語,那會怎麼樣?’”羅賓森回憶說,“我發現市場上根本沒有任何類似的遊戲,所以決定自己動手做一款。”
《不朽者傳奇》將一個戰火紛飛的奇幻世界作為背景,玩家扮演一位名叫Jak的年輕戰鬥法師。與傳統FPS遊戲不同,戰鬥法師可以掌握三種獨特魔法,並增強自身的不同能力,獲得神器來消滅敵人,在劇情驅動的戰役中完成任務。
事實上,《不朽者傳奇》的敘事略顯平淡,但其迷人之處在於:玩家就像一位全能的戰鬥魔術師,可以在遠端戰鬥或近戰中靈活地使用各種魔法,例如燒焦敵人、將敵人擊退一段距離,甚至用一根魔法鞭子將敵人拉向自己。
擁抱魔法
在《不朽者傳奇》的一段實機演示中,記者看到了遊戲內的幾場戰鬥,以及傳送和探索機制。羅賓森指出,開發團隊想讓玩家覺得自己就像“一個槍手”——會魔法的槍手。
“我曾經參與制作數款《使命召喚》遊戲,也希望《不朽者傳奇》能夠帶給玩家類似的戰鬥感。”羅賓森說,“但我們面對的挑戰是:這款遊戲裡沒有任何傳統槍械,只有魔法和咒語。我們花了很多時間來調整、改進遊戲帶給玩家的戰鬥感,並確保它不會讓射擊遊戲玩家感覺太奇怪。”
“當然,我們也有自己的優勢。由於這是一款魔法題材遊戲,我們擁有更大的創新空間,可以創造許多不同種類的咒語和攻擊方式,就像在一塊巨大的空白畫布上塗鴉那樣。遊戲主角並非哈利·波特,而是一個戰鬥法師,所以我們在設計能力時不會受到太多限制。”
從某種意義上講,《不朽者傳奇》似乎將《Forspoken》的風格,與《影子武士》《奇異世界:怪客的憤怒》等另類第一人稱戰鬥遊戲的節奏和流程結合了起來。藉助快節奏的傳送系統和一些複雜、精妙的法術,玩家可以輕鬆操控角色完成各種魔法連擊,在戰場上來去自如,談笑間消滅敵人。
此前,EA Originals品牌已經發行過《毛絨小精靈》、《雙人成行》等讓人眼前一亮的遊戲。作為一款採用獨特魔法題材,整體量級更大的作品,《不朽者傳奇》或許會給玩家們帶來更多驚喜。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/X6vmw_fm4bPqI5aVtIHgjw
原譯文:https://www.gamedeveloper.com/de ... -on-magical-warfare
《不朽者傳奇》(Immortals of Aveum,暫譯)是一款動作RPG第一人稱射擊遊戲,在2022年TGA頒獎典禮上首次對外曝光,主創團隊曾參與《死亡空間》、《行屍走肉》和《使命召喚》等系列遊戲的開發。近日,《不朽者傳奇》遊戲總監兼Ascendant執行長佈雷特·羅賓斯(Bret Robbins)接受採訪,聊了聊該作區別於現代和歷史戰爭的題材,以及他的一些獨特設計思路。
一款神奇的FPS遊戲
第一人稱射擊(FPS)是個相當成熟的遊戲品類,往往會要求玩家操控士兵或風格化的角色,使用各種武器進行戰鬥。按照羅賓森的說法,他和工作室的其他成員都非常熟悉FPS遊戲,但在遊戲開發的前期製作階段,他突然萌生了一個新想法。
“當時我正在檢視前期製作階段的部分成果。團隊構建了一個《使命召喚》風格的關卡,裡邊包括規模宏大的戰鬥場面、炮火聲、一架直升機從(角色)頭頂飛過,RPG炮彈四處爆炸……但後來我突發奇想:‘如果我們讓直升機變成一條龍,用戰鬥法師釋放的火球替代RPG炮彈,並且允許玩家使用各種魔法武器或咒語,那會怎麼樣?’”羅賓森回憶說,“我發現市場上根本沒有任何類似的遊戲,所以決定自己動手做一款。”
《不朽者傳奇》將一個戰火紛飛的奇幻世界作為背景,玩家扮演一位名叫Jak的年輕戰鬥法師。與傳統FPS遊戲不同,戰鬥法師可以掌握三種獨特魔法,並增強自身的不同能力,獲得神器來消滅敵人,在劇情驅動的戰役中完成任務。
事實上,《不朽者傳奇》的敘事略顯平淡,但其迷人之處在於:玩家就像一位全能的戰鬥魔術師,可以在遠端戰鬥或近戰中靈活地使用各種魔法,例如燒焦敵人、將敵人擊退一段距離,甚至用一根魔法鞭子將敵人拉向自己。
擁抱魔法
在《不朽者傳奇》的一段實機演示中,記者看到了遊戲內的幾場戰鬥,以及傳送和探索機制。羅賓森指出,開發團隊想讓玩家覺得自己就像“一個槍手”——會魔法的槍手。
“我曾經參與制作數款《使命召喚》遊戲,也希望《不朽者傳奇》能夠帶給玩家類似的戰鬥感。”羅賓森說,“但我們面對的挑戰是:這款遊戲裡沒有任何傳統槍械,只有魔法和咒語。我們花了很多時間來調整、改進遊戲帶給玩家的戰鬥感,並確保它不會讓射擊遊戲玩家感覺太奇怪。”
“當然,我們也有自己的優勢。由於這是一款魔法題材遊戲,我們擁有更大的創新空間,可以創造許多不同種類的咒語和攻擊方式,就像在一塊巨大的空白畫布上塗鴉那樣。遊戲主角並非哈利·波特,而是一個戰鬥法師,所以我們在設計能力時不會受到太多限制。”
從某種意義上講,《不朽者傳奇》似乎將《Forspoken》的風格,與《影子武士》《奇異世界:怪客的憤怒》等另類第一人稱戰鬥遊戲的節奏和流程結合了起來。藉助快節奏的傳送系統和一些複雜、精妙的法術,玩家可以輕鬆操控角色完成各種魔法連擊,在戰場上來去自如,談笑間消滅敵人。
此前,EA Originals品牌已經發行過《毛絨小精靈》、《雙人成行》等讓人眼前一亮的遊戲。作為一款採用獨特魔法題材,整體量級更大的作品,《不朽者傳奇》或許會給玩家們帶來更多驚喜。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/X6vmw_fm4bPqI5aVtIHgjw
原譯文:https://www.gamedeveloper.com/de ... -on-magical-warfare
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