3A大作到底是是哪“3A”?
這個選題其實早就選好了,但卻一直沒有能寫出來。但是想來想去也沒想出個什麼所以然來,因此還是決定先把這個坑給填上。
3A大作,首先專指單機遊戲,不適用於評估各類網遊、手遊及頁遊。
關於3A大作的定義有很多種,其中最廣泛的概念是指 高成本 高體量 高質量的單機遊戲作品。
當然國內玩家還有另一套對於3A大作的解釋:
就是很多時間(a lot of time)、大量資源(a lot of resources)、很多錢 (a lot of money)。
總而言之,想要成為一款3A大作,需要投入大量的開發資金(人民幣1億起步) 大量的開發人員(200人起) 以及長期的開發時間(3年以上)
當然,這個定義很多時候也站不住腳。
就比如各大遊戲廠商的年貨作品,例如今年無限陪跑的《刺客信條:奧德賽》以及《使命召喚:黑色行動4》這兩部作品都投入了大量的開發時間及開發人員,也達到了較高的遊戲品質。但這兩部作品是否是3A大作,還是存在爭議的。
故而,國內玩家所說的3A大作,其實特指以下這些作品:
《GTA5》
《上古卷軸5》
《巫師3》
《黑暗之魂3》
《荒野大鏢客2》
《戰神4》
羅列不全,不過上述幾部作品確實是經常被所謂“3A怪”的玩家掛在嘴邊,以彰顯自己高人一等的遊戲品味。
說到“3A怪”這個說法,就不得不提一下目前國內玩家日漸等級森嚴的遊戲鄙視鏈環境。
大體而言,國內的單機遊戲市場經歷這麼多年的沉淪之後,終於在2018年揚眉吐氣,產生了包括《太吾繪卷》《中國式家長》《河洛群俠傳》《古劍奇譚三》《天命奇御》在內的高品質單機遊戲。而平心而論,這些作品其實都算不上3A大作,優缺點都很明顯。
在我的上一篇作品中,我也在評論中看到部分玩家對我的觀點嗤之以鼻,並提出了一個至今縈繞在我心頭的核心問題:
“《巫師三》的開發成本是8000萬美元,而《古劍奇譚三》的開發成本只有3000萬人民幣,你為何要將這兩部作品相比?就跟你用一輛高配捷安特自行車去跟寶馬5系相比一樣可笑”
我沒有直接回答這個質疑,因為我在認真考慮這個問題。製作成本的高低,確實決定了一款遊戲最終的表現,拿一款非3A的作品與3A大作相比,是否真的有失偏頗?
回到我們今天要討論的問題上,3A大作除了高成本之外,還需要呈現出一個大體量的遊戲世界,以及最終的高品質表現。不得不承認,《古劍奇譚三》確實呈現出了讓人震驚的高品質,但是無論是成本,還是其遊戲體量,確實與3A大作還存在明顯的差距。
高成本這個大家都能理解,就是砸錢,加人,加時間。只要有資源,就燒得起。
但是大體量,這個概念實際上非常的模糊,什麼叫大體量?地圖大就是大體量嗎?還是說遊戲容量?大於30G才算大體量?
我想不同的玩家對此有不同的看法,但我們結合上面列出的,已經公認是3A大作的遊戲作品,我們發現,上述六款遊戲都是ARPG(動作角色扮演類遊戲)及ACT(動作冒險遊戲)遊戲。
這兩類遊戲的主要區別在數值是否決定遊戲內角色傷害,簡單理解就是有沒有人物、裝備、怪物等級的設定。
《GTA5》《荒野大鏢客2》《戰神4》這三款遊戲屬於ACT型別。
《黑暗之魂3》《上古卷軸5》《巫師三》這三款屬於ARPG型別。(此分類可能會產生爭議)
其共同之處在於,上述六款遊戲都具有其獨特的世界觀,而且都具有完整的不單純以任務為驅動的遊戲體驗線索。簡單來說,就是你可以在上述這幾款遊戲中自由玩耍,除了打怪之外,還可以乾點別的(黑暗之魂3)及《戰神4》我沒有玩過,到底除了打怪還能幹什麼,我是不清楚的)。
這麼看來,其實3A大作的限制是很大的,基本只有ARPG及ACT型別遊戲才有可能被評為3A大作。
不得不說,雖然電子遊戲已經誕生了幾十年,但角色扮演和動作冒險遊戲依然位於單機遊戲世界中的最頂層,這大概是因為,單機遊戲一直以來所推崇的玩家沉浸感,而這種沉浸感,最佳的載體就是角色扮演及動作冒險類遊戲(其實FPS遊戲也完全可以帶給人們沉浸感)
3A的最後一點,說的是高品質,這個就會產生很大的分歧,而且玩家的口味也越來越刁鑽,不僅是遊戲的畫面,操作手感,配樂,配音,可互動性,美術風格,故事背景,劇情塑造,優化等等方面都在玩家的考核範圍內,故而想成為真正公認的3A大作,難度其實是非常非常大的。
這不僅僅是遊戲公司的財力,人力,物力,甚至取決於主創人員的靈感,閱歷以及對遊戲的深入理解。可以說,做出一部的3A大作的難度,其實比作出一部豆瓣9.0分以上的電影機率要低的多。
但即便如此,無數國內外的遊戲公司還是毅然決然的為3A大作而努力加班。作為玩家的我們,應該感謝這些努力的公司與努力的開發者們,正式因為有他們的存在,我們才能在遊戲世界中體會到這麼多不同的風景。
因為有他們的付出,我們才能在洛聖都的街頭飆車,在瓦倫丁的酒吧裡打架,在諾維格瑞的街頭散步,在雪漫城的澡堂放鬆(真的只是放鬆)。
最後,我大概已經可以回答上面提出的那個問題,對於國產單機遊戲,我們確實應該給予鼓勵,也不應該在這個階段,把國產單機遊戲去跟世界一流的3A大作對比。
無論這種對比產生的結論是否會有助於國產單機廠商認識到玩家反饋,繼續改進,不斷進步。就這種對比的論調,已經實實在在地傷害了支援國產的玩家們,確實是不應該的啊!
說到國產,我就想起86版的西遊記,它是國產電視劇永遠的經典。明年年初,中美合拍的西遊記即將正式開機,我們熟悉的章老師將繼續扮演美猴王孫悟空這一角色,會用美猴王藝術形象努力創造一個正氣的形象,文體兩開花,弘揚中華文化,希望大家多多支援!!!
作者:上地十三少
來源:簡書
原地址:https://www.jianshu.com/p/3e849b975d15
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