國內還有哪些神話題材和角色適合改編成3A單機大作?
《黑神話:悟空》火了之後,下一步中國單機遊戲應該如何發展?
可以預見的是,未來會有不少國內遊戲公司紛紛立項跟進這股風潮,尤其是可能會在中國神話題材改編的3A單機大作這個領域著重發力。
前不久,曾經在多年前就投資了遊戲科學的英雄遊戲公司的創始人兼董事長應書嶺在接受外媒採訪的時候就提到,他知道至少有一款類似的遊戲在研發中,他還提到,中國至少有5到10個具千年歷史的故事可以製作成遊戲。
雖然他沒有具體透露這些故事,但是很明顯,類似於《封神榜》、《山海經》、《搜神記》等神話題材故事以及相關的重要角色將會是未來整個業界的改編重點。
而隨著未來這些改編大作的不斷出現,中國遊戲業肯定會發生更加深刻的變化。
為什麼會是神話題材故事最有改編潛力?
首先,神話題材故事中的主角很多都是家喻戶曉,有著千年以上的民間認知基礎。
為什麼《黑神話:悟空》會在中國有這麼巨大的影響力?
因為孫悟空就是國民級的神話偶像人物,是中國的超人和蝙蝠俠、蜘蛛俠,無論是在國內還是海外有華人的地方,可以說上到八十歲老太太,下到六歲頑童,沒有不知道孫悟空的。
從這個角度來看,像是哪吒、楊戩、白素貞、后羿等角色同樣也是人盡皆知。
以哪吒來說,雖然很多人是因為看了《封神演義》的書籍或者是影視劇才知道這個角色的故事,但是實際上哪吒這個角色在中國古代民間很早就出現了,因此早就有了上千年曆史。
哪吒的故事早在晉朝時期就出現了,並且和孫悟空的形象和故事在民間有很長的一個演變進化過程一樣,哪吒的相關傳說,從晉朝到唐宋,再到元朝,一直也在不斷變化,最後在明清時期成型。
所以哪吒和孫悟空一樣都有千年以上的民間信仰和各種故事流傳,可謂是群眾認知基礎相當深厚。
而且無論是上個世紀那部著名的動畫《哪吒鬧海》,還是前不久出現的現象級動畫《哪吒之魔童降世》,都充分說明了這個角色的魅力以及影響之大,而且截止到今年2月,《哪吒之魔童降世》以50.36億元位居中國動畫電影票房榜首,這個成績可能在未來很多年都難以被超越。
而且從這個角度來看,無論是動畫還是遊戲,在改編這些神話故事的時候如果以人物為核心來出發去構築,這個成功率會更高一些。
因為無論是動畫領域的《哪吒鬧海》還是《大聖歸來》,抑或是《哪吒之魔童降世》,甚至是口碑和票房比起這些經典要遜色不少但是依然有所成就的《姜子牙》,都是圍繞重要人氣角色的性格和故事來展開,《黑神話:悟空》也是如此。
因為神話題材故事往往篇幅龐大,涉及到的角色實在太多,如果要做群像劇的話難度非常高,並且也不好將人物的弧光集中在某個角色上面。
當然也不是說沒有群像劇的成功案例,去年上映的《封神第一部:朝歌風雲》就是典型的群像劇,裡面紂王、周文王姬昌、姬發等角色都打動了很多觀眾,甚至像是楊戩、姜子牙、申公豹等配角也都令很多人印象深刻,引發了很多熱議。
所以在可以預見的未來,類似於楊戩、哪吒、姜子牙這種神話題材著名角色為核心的3D單機3A大作會在國內成為被追捧的專案,但是等發展到一定的階段和時期的時候,群像劇的此類單機3A大作也肯定會逐漸出現,並且成為一個新的突破口,誰先把這個遊戲做出來,誰就能引領國內3A單機大作的下一次潮流。
當然這個事情肯定非常難,而且未來幾年內可能沒有公司敢於觸碰,所以還需要時間等待行業發展到那個階段,畢竟現在先要學會走路才行。
遊戲界可以參考的這種群像劇3A大作也不是沒有,例如《最終幻想6》、《變形金剛:賽博坦的隕落》、《時空勇士》等。
其次,神話題材故事更好發揮想象力。
中國四大名著,為什麼是《西遊記》中的孫悟空改編的這款《黑神話:悟空》成為了國內首個3A單機大作並且引爆了時代呢,這其中的一個原因可能是其他三部名著都不是神話題材。
以《紅樓夢》來說,絕對是中國古代文學小說的巔峰,並且包含了各類龐雜的知識,甚至還出現了了“紅學”這門學問。
但是《紅樓夢》反而是最難改編成遊戲的,因為僅僅是要讀懂這部小說其實已是不易,要改編成遊戲更是難上加難。
而且《紅樓夢》本身的大量戀愛要素使得相關遊戲一直都只能圍繞戀愛型別來做文章,之前也確實有過一些根據這部名著改編而來的GAL遊戲,並且大多是中低成本之作,沒什麼太大影響力。
比如我們很難想象出現一個操作賈寶玉的3A大作動作遊戲,除非是能採用架空的中式奇幻世界觀讓賈寶玉轉世,不然很難想象這樣的遊戲如何去做,而且即便做出來,可能也會因為賈寶玉從一介文弱書生變成了戰鬥強者而引發諸多爭議,畢竟賈寶玉雖然名氣很大,他卻並不是孫悟空這樣的鬥戰勝佛。
《三國演義》則是被無數次改編成了遊戲,從手游到單機主機,從SLG型別再到動作類,這部名著改編成的遊戲沒有上千也有幾百之多了。
那麼《三國演義》是否適合改編成3A大作呢?
其實遊戲科學在之前就有嘗試過對三國題材進行改編,但並非3A大作,而是卡牌手遊,那就是遊戲科學在2015年推出的《百將行》。
《百將行》的世界觀其實非常有趣,該作的遊戲背景設定在一個幻想版的三國世界,其中機甲和妖獸共存,超能武將崛起。遊戲以公元184年黃巾之亂為起點,講述曹操利用殭屍病毒和巨神兵企圖統治中原,吳國和蜀國結盟抵抗的故事。玩家在遊戲中可以收集和培養各種武將,透過戰鬥和策略來爭奪巨神兵的力量,體驗亂世中的紛爭和冒險。
《百將行》的世界觀非常大膽超前,但是出來後其實也是引發了一些爭議,因為引入殭屍病毒和巨神兵這些元素雖然有趣,但實在是太過超前了,像《黑神話:悟空》只是因為在改編上有些地方和《西遊記》原著並不一樣因此也惹來了不少非議,如果用《百將行》的世界觀改造成3A大作,恐怕最後的非議還會更多。
不過《三國演義》也並非不能改編成3A大作,但是難度也是非常高,這方面的一個啟發思路是20年前出現的幻想三國志系列,該作在《三國演義》的基礎上引入了天界和神魔等神話概念,取得了一定的成功。
同樣的,如果《水滸傳》要改編成3A大作,或許只能從武松或者魯智深、林沖等著名角色入手,然後加入神話要素,並且對劇情進行大幅改編,最後才能獲得一定成功,且這個改編難度非常高。
因為遊戲界一個經常熱議的話題就是為什麼《水滸傳》改編的遊戲這麼少,因為這部作品出場的人物實在太多,而且人物關係也相當錯綜複雜,所以改編起來非常不易。
所以四大名著最後毫無懸念必然是《西遊記》改編的3A大作成為了時代的破局者,這有著歷史的必然性。
而且一旦從神話題材這個角度來想象,那就完全可以放飛想象的翅膀了。
因為無論電影還是遊戲,奇觀總是最容易吸引人的,《黑神話:悟空》一開場就是天兵天將列陣,氣勢相當驚人,哪怕是不玩遊戲的路人看到這一幕也能被震驚到說不出話來,此外後面的法天象地和大戰四大天王也都是奇觀中的奇觀。
戰神系列長期受歡迎也是因為這個原因,每一作都有很多大場面的奇觀,黑魂系列和《艾爾登法環》也是如此。
如何改編才有更好的效果?
值得注意的是,雖然哪吒、楊戩、白素貞等神話人物還沒有改編成3A單機大作,但是這些人物或者是相關故事此前有改編成單機遊戲或者網遊,而之前的這些改編之作其實也是值得去借鑑和參考的。
因為《黑神話:悟空》就是這麼做的,這款遊戲除了參考《西遊記》原著,也大量吸收了今何在的《悟空傳》小說、周星馳的大話西遊系列電影的各種元素,當然也有其他一些《西遊記》衍生之作的要素。
所以類似於哪吒、楊戩、白素貞、鍾馗等神話人物在過去的年代中出現的相關改編遊戲就有非常重要的參考價值,其中很多改編思路非常值得借鑑一番。
首先說一下《封神演義》的相關改編遊戲。
這方面名氣最大的當屬《封神榜:伏魔三太子》,該作是改編自許仲琳的神話小說《封神演義》,是中國臺灣全葳資訊股份有限公司開發併發行於1995年的FC角色扮演類遊戲。
該遊戲主要以哪吒、小龍女、楊戩與姜太公為主要扮演角色,前期講述以哪吒為主線,中後期哪吒加入武王一方,歷盡艱辛,最終到朝歌城摘星樓剷除三妖打敗紂王的傳奇故事,也就是非常著名的武王伐紂。
這款遊戲可以說是FC上面的國產名作,很多80後和90後小時候都玩過這款遊戲,該作在國內有著巨大的影響力,至今都經常有玩家撰文回顧這款經典之作。
這款遊戲甚至可以說直接就可以改編成3A大作,因為遊戲中出現的類似於五龍山、九龍島、玉泉山、火雲洞、終南山等場景大多出自《封神演義》原著,而且非常適合改編成3A大作中常見的奇觀場景,就像是《黑神話:悟空》中的花果山和小雷電寺等場景一樣,如果改編得當,可以展現出相當的中華文化魅力,也有可能帶動相關地方的旅遊。
此外無論是動畫《哪吒鬧海》還是《哪吒之魔童降世》,或者是光榮公司曾經在PS上面推出的SLG遊戲《封神演義》,PS2和NGC推出的《超戰鬥封神》,甚至是MD上的《封神英傑傳》,這些作品對於《封神演義》的改編思路和玩法設計都有著很多借鑑參考價值。
另外一個就是《白蛇傳》其實非常適合改編成3A大作,並且也有很多可以參考的事物。
因為《白蛇傳》是典型的中國神話故事,也有著很高的民間認知度,並且這個故事也有著很多佛教道教的元素。
而且《白蛇傳》也有大量影視和動畫可以參考,比如最近幾年比較火爆的白蛇傳動畫三部曲,以及早年的《新白娘子傳奇》電視劇和《青蛇》電影。
至於《白蛇傳》的遊戲則推出得非常少,但是智冠科技在1999年推出的那款《雷峰塔》的遊戲則提供了一些改編思路。
故事的劇情設定在白蛇被鎮壓的十五年後,白素貞與許仙的兒子夢蛟已長大成年人,夢蛟由父親口中得知父母兩人的愛情故事,及母親為愛被鎮壓塔底的經過,毅然決然的前往雷峰塔,拯救母親的驚險歷程。
這款遊戲是國內比較早模仿暗黑破壞神玩法的,雖然品質不是那麼好,但是該作展現的雷峰塔結構複雜且有著各種迷宮暗道,從這個角度來看,國內目前還沒有展現出雷峰塔這個著名建築的3A大作,所以在此基礎上,再加入其他一些根據歷史文化古蹟改編而來的場景,以白素貞之子尋母為主線,從這個思路出發去打造一款3A大作,最後也是可以有很大機率獲得成功。
都有哪些適合改編?
除了前面提到的這些神話故事和人物外,還有一些值得挖掘的IP和角色。
例如《山海經》,這部奇書中有很多神話故事和傳說,例如女媧造人、伏羲畫八卦、神農嘗百草、夸父追日、精衛填海等,很多故事都早已深入人心,為中國人和華人熟知。
但是《山海經》涉及的事物非常龐雜,更像是一本神話博物志,而沒有明確的主線,所以要改編起來也難度很高,因此一般都是某個國產遊戲借鑑參考了其中一部分的神話故事,例如《軒轅劍5》和《古劍奇譚2》,如果要單獨出一款《山海經》的3A大作,製作規模之大實在難以想象,但是可以從其中某個故事入手,或者是融合幾個故事來進行改編。
類似難以改編的還有《搜神記》,這同樣也是一本奇書,而這本書的問題在於其中大多故事都比較短小,但是一些故事同樣也是民間影響力巨大,例如干將莫邪、董永和七仙女等。
不過有趣的是,國內之前根據《山海經》和《搜神記》改編而來的網遊倒是有不少,可惜這些作品的素質大多參差不齊,所以能夠借鑑的地方並不多。
從角色來說,濟公、鍾馗、八仙這幾個也都可以改編成3A大作,因為這些神話任務的故事也都是家喻戶曉。
而且鍾馗和八仙都有各自的法力或者法寶,濟公則可以參考周星馳那部著名的電影《濟公》,將濟公以年輕形態呈現,以及可以變身成降龍羅漢形態,使得濟公可以成為一個具有戰鬥力的角色。
結語
中國有幾千年的悠久文明,因此流傳下來了如此多的神話故事和角色,這裡面都是上千年來甚至更長時間我們祖先的智慧結晶,如何把祖先們流傳下來的這些東西運用好,如何用現代高科技技術讓這些古代文明再度煥發光彩,這是國內遊戲從業者未來需要經常思考的一個問題。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/qF62aJkcJN7TQqltguEQdA
可以預見的是,未來會有不少國內遊戲公司紛紛立項跟進這股風潮,尤其是可能會在中國神話題材改編的3A單機大作這個領域著重發力。
前不久,曾經在多年前就投資了遊戲科學的英雄遊戲公司的創始人兼董事長應書嶺在接受外媒採訪的時候就提到,他知道至少有一款類似的遊戲在研發中,他還提到,中國至少有5到10個具千年歷史的故事可以製作成遊戲。
雖然他沒有具體透露這些故事,但是很明顯,類似於《封神榜》、《山海經》、《搜神記》等神話題材故事以及相關的重要角色將會是未來整個業界的改編重點。
而隨著未來這些改編大作的不斷出現,中國遊戲業肯定會發生更加深刻的變化。
為什麼會是神話題材故事最有改編潛力?
首先,神話題材故事中的主角很多都是家喻戶曉,有著千年以上的民間認知基礎。
為什麼《黑神話:悟空》會在中國有這麼巨大的影響力?
因為孫悟空就是國民級的神話偶像人物,是中國的超人和蝙蝠俠、蜘蛛俠,無論是在國內還是海外有華人的地方,可以說上到八十歲老太太,下到六歲頑童,沒有不知道孫悟空的。
從這個角度來看,像是哪吒、楊戩、白素貞、后羿等角色同樣也是人盡皆知。
以哪吒來說,雖然很多人是因為看了《封神演義》的書籍或者是影視劇才知道這個角色的故事,但是實際上哪吒這個角色在中國古代民間很早就出現了,因此早就有了上千年曆史。
哪吒的故事早在晉朝時期就出現了,並且和孫悟空的形象和故事在民間有很長的一個演變進化過程一樣,哪吒的相關傳說,從晉朝到唐宋,再到元朝,一直也在不斷變化,最後在明清時期成型。
所以哪吒和孫悟空一樣都有千年以上的民間信仰和各種故事流傳,可謂是群眾認知基礎相當深厚。
而且無論是上個世紀那部著名的動畫《哪吒鬧海》,還是前不久出現的現象級動畫《哪吒之魔童降世》,都充分說明了這個角色的魅力以及影響之大,而且截止到今年2月,《哪吒之魔童降世》以50.36億元位居中國動畫電影票房榜首,這個成績可能在未來很多年都難以被超越。
而且從這個角度來看,無論是動畫還是遊戲,在改編這些神話故事的時候如果以人物為核心來出發去構築,這個成功率會更高一些。
因為無論是動畫領域的《哪吒鬧海》還是《大聖歸來》,抑或是《哪吒之魔童降世》,甚至是口碑和票房比起這些經典要遜色不少但是依然有所成就的《姜子牙》,都是圍繞重要人氣角色的性格和故事來展開,《黑神話:悟空》也是如此。
因為神話題材故事往往篇幅龐大,涉及到的角色實在太多,如果要做群像劇的話難度非常高,並且也不好將人物的弧光集中在某個角色上面。
當然也不是說沒有群像劇的成功案例,去年上映的《封神第一部:朝歌風雲》就是典型的群像劇,裡面紂王、周文王姬昌、姬發等角色都打動了很多觀眾,甚至像是楊戩、姜子牙、申公豹等配角也都令很多人印象深刻,引發了很多熱議。
所以在可以預見的未來,類似於楊戩、哪吒、姜子牙這種神話題材著名角色為核心的3D單機3A大作會在國內成為被追捧的專案,但是等發展到一定的階段和時期的時候,群像劇的此類單機3A大作也肯定會逐漸出現,並且成為一個新的突破口,誰先把這個遊戲做出來,誰就能引領國內3A單機大作的下一次潮流。
當然這個事情肯定非常難,而且未來幾年內可能沒有公司敢於觸碰,所以還需要時間等待行業發展到那個階段,畢竟現在先要學會走路才行。
遊戲界可以參考的這種群像劇3A大作也不是沒有,例如《最終幻想6》、《變形金剛:賽博坦的隕落》、《時空勇士》等。
其次,神話題材故事更好發揮想象力。
中國四大名著,為什麼是《西遊記》中的孫悟空改編的這款《黑神話:悟空》成為了國內首個3A單機大作並且引爆了時代呢,這其中的一個原因可能是其他三部名著都不是神話題材。
以《紅樓夢》來說,絕對是中國古代文學小說的巔峰,並且包含了各類龐雜的知識,甚至還出現了了“紅學”這門學問。
但是《紅樓夢》反而是最難改編成遊戲的,因為僅僅是要讀懂這部小說其實已是不易,要改編成遊戲更是難上加難。
而且《紅樓夢》本身的大量戀愛要素使得相關遊戲一直都只能圍繞戀愛型別來做文章,之前也確實有過一些根據這部名著改編而來的GAL遊戲,並且大多是中低成本之作,沒什麼太大影響力。
比如我們很難想象出現一個操作賈寶玉的3A大作動作遊戲,除非是能採用架空的中式奇幻世界觀讓賈寶玉轉世,不然很難想象這樣的遊戲如何去做,而且即便做出來,可能也會因為賈寶玉從一介文弱書生變成了戰鬥強者而引發諸多爭議,畢竟賈寶玉雖然名氣很大,他卻並不是孫悟空這樣的鬥戰勝佛。
《三國演義》則是被無數次改編成了遊戲,從手游到單機主機,從SLG型別再到動作類,這部名著改編成的遊戲沒有上千也有幾百之多了。
那麼《三國演義》是否適合改編成3A大作呢?
其實遊戲科學在之前就有嘗試過對三國題材進行改編,但並非3A大作,而是卡牌手遊,那就是遊戲科學在2015年推出的《百將行》。
《百將行》的世界觀其實非常有趣,該作的遊戲背景設定在一個幻想版的三國世界,其中機甲和妖獸共存,超能武將崛起。遊戲以公元184年黃巾之亂為起點,講述曹操利用殭屍病毒和巨神兵企圖統治中原,吳國和蜀國結盟抵抗的故事。玩家在遊戲中可以收集和培養各種武將,透過戰鬥和策略來爭奪巨神兵的力量,體驗亂世中的紛爭和冒險。
《百將行》的世界觀非常大膽超前,但是出來後其實也是引發了一些爭議,因為引入殭屍病毒和巨神兵這些元素雖然有趣,但實在是太過超前了,像《黑神話:悟空》只是因為在改編上有些地方和《西遊記》原著並不一樣因此也惹來了不少非議,如果用《百將行》的世界觀改造成3A大作,恐怕最後的非議還會更多。
不過《三國演義》也並非不能改編成3A大作,但是難度也是非常高,這方面的一個啟發思路是20年前出現的幻想三國志系列,該作在《三國演義》的基礎上引入了天界和神魔等神話概念,取得了一定的成功。
同樣的,如果《水滸傳》要改編成3A大作,或許只能從武松或者魯智深、林沖等著名角色入手,然後加入神話要素,並且對劇情進行大幅改編,最後才能獲得一定成功,且這個改編難度非常高。
因為遊戲界一個經常熱議的話題就是為什麼《水滸傳》改編的遊戲這麼少,因為這部作品出場的人物實在太多,而且人物關係也相當錯綜複雜,所以改編起來非常不易。
所以四大名著最後毫無懸念必然是《西遊記》改編的3A大作成為了時代的破局者,這有著歷史的必然性。
而且一旦從神話題材這個角度來想象,那就完全可以放飛想象的翅膀了。
因為無論電影還是遊戲,奇觀總是最容易吸引人的,《黑神話:悟空》一開場就是天兵天將列陣,氣勢相當驚人,哪怕是不玩遊戲的路人看到這一幕也能被震驚到說不出話來,此外後面的法天象地和大戰四大天王也都是奇觀中的奇觀。
戰神系列長期受歡迎也是因為這個原因,每一作都有很多大場面的奇觀,黑魂系列和《艾爾登法環》也是如此。
如何改編才有更好的效果?
值得注意的是,雖然哪吒、楊戩、白素貞等神話人物還沒有改編成3A單機大作,但是這些人物或者是相關故事此前有改編成單機遊戲或者網遊,而之前的這些改編之作其實也是值得去借鑑和參考的。
因為《黑神話:悟空》就是這麼做的,這款遊戲除了參考《西遊記》原著,也大量吸收了今何在的《悟空傳》小說、周星馳的大話西遊系列電影的各種元素,當然也有其他一些《西遊記》衍生之作的要素。
所以類似於哪吒、楊戩、白素貞、鍾馗等神話人物在過去的年代中出現的相關改編遊戲就有非常重要的參考價值,其中很多改編思路非常值得借鑑一番。
首先說一下《封神演義》的相關改編遊戲。
這方面名氣最大的當屬《封神榜:伏魔三太子》,該作是改編自許仲琳的神話小說《封神演義》,是中國臺灣全葳資訊股份有限公司開發併發行於1995年的FC角色扮演類遊戲。
該遊戲主要以哪吒、小龍女、楊戩與姜太公為主要扮演角色,前期講述以哪吒為主線,中後期哪吒加入武王一方,歷盡艱辛,最終到朝歌城摘星樓剷除三妖打敗紂王的傳奇故事,也就是非常著名的武王伐紂。
這款遊戲可以說是FC上面的國產名作,很多80後和90後小時候都玩過這款遊戲,該作在國內有著巨大的影響力,至今都經常有玩家撰文回顧這款經典之作。
這款遊戲甚至可以說直接就可以改編成3A大作,因為遊戲中出現的類似於五龍山、九龍島、玉泉山、火雲洞、終南山等場景大多出自《封神演義》原著,而且非常適合改編成3A大作中常見的奇觀場景,就像是《黑神話:悟空》中的花果山和小雷電寺等場景一樣,如果改編得當,可以展現出相當的中華文化魅力,也有可能帶動相關地方的旅遊。
此外無論是動畫《哪吒鬧海》還是《哪吒之魔童降世》,或者是光榮公司曾經在PS上面推出的SLG遊戲《封神演義》,PS2和NGC推出的《超戰鬥封神》,甚至是MD上的《封神英傑傳》,這些作品對於《封神演義》的改編思路和玩法設計都有著很多借鑑參考價值。
另外一個就是《白蛇傳》其實非常適合改編成3A大作,並且也有很多可以參考的事物。
因為《白蛇傳》是典型的中國神話故事,也有著很高的民間認知度,並且這個故事也有著很多佛教道教的元素。
而且《白蛇傳》也有大量影視和動畫可以參考,比如最近幾年比較火爆的白蛇傳動畫三部曲,以及早年的《新白娘子傳奇》電視劇和《青蛇》電影。
至於《白蛇傳》的遊戲則推出得非常少,但是智冠科技在1999年推出的那款《雷峰塔》的遊戲則提供了一些改編思路。
故事的劇情設定在白蛇被鎮壓的十五年後,白素貞與許仙的兒子夢蛟已長大成年人,夢蛟由父親口中得知父母兩人的愛情故事,及母親為愛被鎮壓塔底的經過,毅然決然的前往雷峰塔,拯救母親的驚險歷程。
這款遊戲是國內比較早模仿暗黑破壞神玩法的,雖然品質不是那麼好,但是該作展現的雷峰塔結構複雜且有著各種迷宮暗道,從這個角度來看,國內目前還沒有展現出雷峰塔這個著名建築的3A大作,所以在此基礎上,再加入其他一些根據歷史文化古蹟改編而來的場景,以白素貞之子尋母為主線,從這個思路出發去打造一款3A大作,最後也是可以有很大機率獲得成功。
都有哪些適合改編?
除了前面提到的這些神話故事和人物外,還有一些值得挖掘的IP和角色。
例如《山海經》,這部奇書中有很多神話故事和傳說,例如女媧造人、伏羲畫八卦、神農嘗百草、夸父追日、精衛填海等,很多故事都早已深入人心,為中國人和華人熟知。
但是《山海經》涉及的事物非常龐雜,更像是一本神話博物志,而沒有明確的主線,所以要改編起來也難度很高,因此一般都是某個國產遊戲借鑑參考了其中一部分的神話故事,例如《軒轅劍5》和《古劍奇譚2》,如果要單獨出一款《山海經》的3A大作,製作規模之大實在難以想象,但是可以從其中某個故事入手,或者是融合幾個故事來進行改編。
類似難以改編的還有《搜神記》,這同樣也是一本奇書,而這本書的問題在於其中大多故事都比較短小,但是一些故事同樣也是民間影響力巨大,例如干將莫邪、董永和七仙女等。
不過有趣的是,國內之前根據《山海經》和《搜神記》改編而來的網遊倒是有不少,可惜這些作品的素質大多參差不齊,所以能夠借鑑的地方並不多。
從角色來說,濟公、鍾馗、八仙這幾個也都可以改編成3A大作,因為這些神話任務的故事也都是家喻戶曉。
而且鍾馗和八仙都有各自的法力或者法寶,濟公則可以參考周星馳那部著名的電影《濟公》,將濟公以年輕形態呈現,以及可以變身成降龍羅漢形態,使得濟公可以成為一個具有戰鬥力的角色。
結語
中國有幾千年的悠久文明,因此流傳下來了如此多的神話故事和角色,這裡面都是上千年來甚至更長時間我們祖先的智慧結晶,如何把祖先們流傳下來的這些東西運用好,如何用現代高科技技術讓這些古代文明再度煥發光彩,這是國內遊戲從業者未來需要經常思考的一個問題。
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