《謝雲流傳》實機演示 郭煒煒:開發時對標3A大作
《謝雲流傳》3D程式工程師楊林釋出會後在微博發文,表示玩家們的反饋“整體還行”,另外他也聽到了“視訊很黑”“太像只狼被玩家吐槽成了只羊”的反饋,對此他也表示會進行修改。楊林也在微博中透露“動作系統升級也在進展中”。
在今年年初楊林曾在微博發文表示,《謝雲流傳》在正常進行中,不過遊戲要靠《劍網三》玩家支援專案,所以需要優先保障《劍網三》的開發。
實機演示曝光後,引發了不少玩家的熱議,楊林針對“山寨《只狼》”疑問親自發微博迴應,還詳細的為玩家介紹了演示視訊中的諸多內容,並詳解了遊戲中戰鬥機制,包括攻擊節奏、戰鬥系統、場景等等,他表示製作組希望能模擬真實的冷兵器格鬥的感覺,走出一條與眾不同的道路。
首先是山寨只狼的問題,我們哪有這水平。大家回顧下去年的視訊,因為謝師叔擁有360度自動格擋,360度自動招架,自動選擇目標攻擊而且能在多個目標間自主移動。整體感覺就是過於飄逸過於靈動,是個Super Dancer。今年主要就是放慢了攻擊節奏,把一招一式做得更清晰更有力度一些。
其次是系統,確實除了血條有個姿態值,還有個體力來控制戰鬥節奏。不格擋被砍到身體,不管是主角NPC還是boss,都是兩三刀就死,這點倒是很寫實。格擋會損失姿態值,人家不停砍你,格擋姿態值也會急速往下掉,到零就屬於被打蒙的狀態,無法建立防禦,離死也就不遠了。別人進攻的時候你選擇招架,就會破壞對方的姿態值。但如果不成功就會被砍到。招架成功可以接反擊。格擋和招架都有AI輔助,自動格擋和招架雖然沒有靈魂,但是可以活命。
然後有菊花點穴手這種武俠橋段,能起到定身偷襲等作用。要說這套系統,和隔壁刀可能更像一些,不同之處在於由於碰撞很精確,就算對方姿態值不為零,你戳到對方的身體,照樣可以產生傷害。也就是說boss用青龍偃月刀從上到下向你劈來,你稍微側身躲過,然後朝著他的脖子刺了一劍,戰鬥就結束了。這塊目前bug挺多,但是我們是希望能模擬真實的冷兵器格鬥的感覺,還在努力完善。
格擋產生效果,也是需要武器和武器真實產生碰撞,並計算碰撞後的動力學,招架也一樣。所以針對不同的武器不同的攻擊招式,你得學習對於的格擋和招架技能。當然電光火石之間,其實是AI在選擇最合適的動作,玩家主要起決策作用。所以謝雲流傳的戰鬥系統更像一個武術模擬器,各種兵器技擊招式可以放進來模擬,AI也會學習進化修正動作。
最後是場景,這次戰鬥演示是在雞鳴寺,不在長安市區。謝雲流換了套夜行服來刺殺一位人物。總體而言,這個專案存在很多問題,也寄託了我們很多夢想,我們希望他能走出一條與眾不同的道路。我們還需繼續努力。
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