西山居郭煒煒:立足原創IP 打造長線精品遊戲
尊敬的各位領導、各位遊戲行業朋友,大家好。
我是來自西山居的郭煒煒。
首先感謝協會及遊戲工委的領導老師邀請西山居參加今年中國遊戲產業年會,很高興能有機會與各位分享和交流。
回望過去十年,中國遊戲作為一種標誌性的文化載體,在國內外都頗具影響力。以中華文化為依託打造精品內容,用遊戲講好中國故事,傳遞優秀傳統文化和優良精神內涵,已經是遊戲產品創作的綱領之一。
以我們的旗艦國風武俠MMO《劍網3》為例,一直以來,我們都力求將中國優秀傳統文化融入產品,努力講好中國故事,在幾年前我們攜手廣東粵劇院打造全國首部與遊戲結合的粵劇《決戰天策府》,該劇是中華優秀傳統文化和網路遊戲結合的一次大膽探索,曾獲“中國傳統戲曲票房”及“中國新創傳統戲曲票房”雙項年度第一,被《環球時報》讚譽為“時代的發聲”,並受廣東省委宣傳部、廣東省文化廳高度重視,在“中國文化非遺主會場”作為粵劇代表進行壓軸展演,向世界展現中國非遺文化之美。
今年劍網3攜手自貢華僑城在第29屆自貢燈會中打造了沉浸式國風主題燈組展區-天街燈市,此次聯動我們以“自貢燈”為媒介,引發了非遺文化與Z世代的共鳴。劍網3主題燈街受到央視及各大媒體的青睞,榮登央視元宵晚會,使用者觸達3.32億次,遊戲文化透過多樣化的傳承方式,讓非遺走進年輕人的生活。
除此之外,我們還攜手國家級非遺傳人,創作了許多遊戲衍生的非遺作品,以遊戲為媒介,透過非遺文化合作將中國傳統文化推向的年輕人,讓年輕人可以更多瞭解和關注皮影、蘇繡、木版畫等非遺作品,感受到中國文化獨有的特色和魅力。
隨著遊戲產業的發展,遊戲使用者規模已達到6.64億人,遊戲也漸漸融入人們的生活;遊戲在傳遞知識、服務社會上將釋放更大的價值,也需要承擔更多的社會責任。
2022北京冬奧會的期間,西山居旗下《劍網3》在遊戲內透過開設了花樣滑冰、高山滑雪等創意玩法,透過體驗遊戲的同時對系列冰雪運動進行了科普。我們用傳統冰雪活動融合遊戲的方式,讓玩家在遊戲內一同為冬奧會加油。據統計,超過45萬名玩家參與體驗了花樣滑冰玩法,35萬名玩家完成了高山滑雪挑戰。微博上#劍網3冰雪盛會#相關話題獲得了36萬討論,3.6億閱讀,極大助力了冬奧賽事在年輕遊戲玩家群體中的關注與興趣。
除了在遊戲內開展各類知識科普活動,我們還和玩家一起投身社會公益,傳遞正能量。在中國人民解放軍建軍95週年之際,西山居聯合中華社會救助基金會、關愛抗戰老兵公益基金,發起了“守護老兵記憶”系列公益活動,捐助與參與抗戰老兵的記憶收集與記錄。
2021年末,山西大水,以晉祠為代表的文物古建築遭遇險情。西山居第一時間向保護古建“三晉文明守望”專項基金定向捐款。經與基金會溝通,選定山西省晉城玉皇廟,並聯動劍網3有愛玩家共同開展修復工作。最終參與公益活動的有愛玩家近11萬人。
隨著遊戲對傳統文化傳承、知識科普教育、民族情感連線等方面的積極影響,我們也在透過不斷的技術迭代,提升西山居技術的領先性。
構建遊戲基礎核心技術之一的是遊戲繪製引擎。西山居作為國內最早的遊戲廠商之一,也是國內少數擁有從0開始搭建,完全自主研發的3D引擎的公司之一。我們一直致力於發展技術的自主性,以研發為核心,給玩家提供精品遊戲。
20年前,2003年,國家863計劃中的網遊引擎專案正式啟動,這也是我國政府首次將遊戲技術研發納入國家科技計劃。在當時,《劍網3》自研引擎就獲得了國家863計劃的支援。為了保持領先性,西山居在過去10年在研發累計投入超過60億。在《劍網3旗艦重製版》上我們的自研引擎實現了全球前沿的VG,VT和GI大氣光照等技術的突破,為劍網3繼續高效、高質量迭代奠定基礎。
《Code B.R.E.A.K.》是西山居在研的一款近未來科幻機甲對戰遊戲。這款產品傾注了西山居對近未來科幻與機械美學的追求。不同於武俠,科幻作品是一個全新的領域,武俠中高精尖技術表現主要是髮絲、皮膚、衣服材質和柔體布料上;而機甲科幻類題材作品則是完全不同,走的是工業化設計技術路線,這在國內是空白,國際上也鮮有人做,它的技術核心在於工業設計中應用的硬表面建模所帶來的機械美感。在今天,遊戲的研發已經與20年前大不相同。一款大型世界級的作品研發已不再是過去研發團隊單單以一腔熱忱就可以實現的,必須得依靠成熟的工業化體系標準來打造。中國整個遊戲產業的生產鏈條有十幾年的積累在今天已經相對完善,但是要成為世界一流還需要有實力的廠商擔當起提升產業製作能力的職責,進一步推動工業化的生產能力,透過搭建標準的生產線流程工具,幫助產業提升各個環節的能力。
未來,西山居遊戲會堅持不斷創新,給使用者帶來全新的體驗,創造更廣闊的應用空間,去承擔更深遠的社會意義,願我們能在全球範圍“成為遊戲玩家的聖地”!
我今天的分享就到這裡,謝謝大家!
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