中國人的3A夢

遊資網發表於2019-12-13
要討論3A,我們先要知道什麼是3A。

3A是什麼?3A其實並不是一個代號,而是一個標準。

AAA級標準其實沒有那麼玄乎,它是美國常用的2種評分標準之一。

即A級以上為AA級和AAA級標準,翻譯成我們常用的語言理解習慣就是所謂的“頂級遊戲”。

在遊戲群體中,AAA級大作一般來說就是指一些大廠製作的高成本、高質量、高體量的單機遊戲。

為什麼網遊不能算3A遊戲?因為網遊的成本是長線研發,是隨著研發時長不斷疊加的。

3A其實並不是一個標準分級方式

3A的定義在各個玩家群體和媒體群體當中總是吵吵嚷嚷,但其實是否真的有某個行會某個組織來稽核指定3A的標準麼?其實並沒有,3A其實是一種非正式的分級標準,而3A這樣的分級評分方式早期其實是來源於金融行業的“信用評級”標準。(目前該評分分級方式已經運用於各行各業中,比如工業)。

為什麼一個金融行業的標準會跑到遊戲行業來?這故事我們還要從雅達利大崩潰開始說。

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雅達利大崩潰給遊戲界帶來了非常大的損失,同時也帶來了巨大的進步

上世紀80年代,雅達利傾盡全力購買了《E.T》的版權,並投入公司所有資源將其改編成遊戲。原本計劃好大賺一筆的專案,最終卻因為錯誤估計了市場需求以及成品質量實在是過差的原因,導致整個公司資金鍊和公司信譽的雙崩壞。雖然現在聽起來很奇怪,但當時的雅達利大崩潰引發了整個遊戲史上的至暗之刻 -- 北美遊戲界幾乎全線崩盤,整個遊戲行業進入大蕭條時期。

媒體和玩家都面臨一個直擊靈魂深處的問題,“什麼才是一個值得我推薦/購買的遊戲?”

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其實這時候在遊戲界中,並沒有一個這樣的專業術語可以告訴你什麼遊戲是真正最頂級的。遊戲質量審查組織並不是不存在,電玩霸主任天堂就是最早一批發起遊戲質量審查機制的公司,然而這僅限於日本廠商,在北美完全沒辦法推廣。於是當時在Beam Software(代表作:《急速狂飆》、《絕地風暴》等)任職的Alfred Milgrom對於高品質遊戲給出了新的定義:零缺陷

驚天動地的零缺陷與AAA的誕生

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以零缺陷來看,育碧的BUG似乎總是多到修不完

零缺陷是個很驚天動地的標準,顧名思義,遊戲在上市前必須先經過測試,如果在測試中遇到一些嚴重的BUG,那遊戲就不被認可,並且也不能在市場上進行發售。這個標準影響深遠,甚至影響到現在的一些遊戲市場評價和發售策略。而此時來說,遊戲質量對外公佈評測的方式,仍然是通過傳統的紙媒和評價欄來進行傳播,而媒體間缺乏一個專業術語來形容零缺陷遊戲。

嘿,這是一款零缺陷遊戲,你值得入手。這樣的表述方式是不是顯得很不專業?

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於是,3A這個詞誕生了,而且誕生的時間比我們想象的還要短,3A是正宗的“90後”,在上世紀90年代,一些遊戲開發商開始在遊戲行業中援引AAA級標準來表達自己的遊戲是“零缺陷的”“是頂級的”“是花費大量預算和時間製作出來,值得玩家一玩的”

AAA級遊戲的開發伴隨著高風險、高投入,同時也需要最高階別的銷售技巧和規格才能獲利。這當中不僅僅是開發時候的大量人員預算,也有開發完成後的世界範圍內的推廣,在運營時,往往推廣營銷預算都能與開發成本相提並論。而這樣的預算也往往都是千萬美金級。舉個例子,《光暈3》的開發成本為3000美金,而營銷成本則破天荒的達到了4000萬美金。

並不是有錢就能做出3A,3A更多的是一個綜合實力的考量。

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有褒有貶,但不得不承認的是《古劍》是中國遊戲工業水平的進步

AAA是一個頂級的標準,它同時也牽扯到非常多的市場因素。在遊戲玩家眼中,AAA級遊戲似乎就是代表了一個國家在遊戲文化娛樂產業上的一個水平,其實是,也不僅僅是。

從工業化的角度來說,3A遊戲的開發,意味著整體遊戲工業化水平的位列前茅,是在國內擁有一批擁有世界級開發水平和能力的遊戲行業相關從業者,也是擁有先進的相關裝置、開發經驗、專案管理、市場洞察等。這相當於在遊戲開發領域站在世界的前沿。

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從投入的角度來說,這在一定意義上意味著中國有一家世界級的遊戲娛樂工廠(並不是公司,而應該說是實際的開發工作室。因此騰訊收購再多的國外工作室,似乎也不會得到國內認可說開發了一箇中國人的3A遊戲),其擁有一定的寰球粉絲和影響力。

從市場角度來說,這說明了中國在遊戲市場和觀念上的真正的開放。是不僅僅玩家支援、政策支援、更是全社會的認可。遊戲不再是一個歪魔邪道的生意,學校將會開設更多的相關專業職位,同時也有更豐厚的勞動所得,更專業的人才培養提升機制,遊戲不再被妖魔化,中國玩家市場才能更多的解放,因而促生出可以投入幾千萬上億美金開發遊戲的市場土壤。

AAA是一個夢想,當它出現的時候,或許就能讓困頓已久的環境發生微妙的變化。

AAA也不是夢想,變化說不定已經在你身邊開始了……

來源:電遊社

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