《人類跌落夢境》國服手遊體驗報告:快活啊搞事啊

蘇活發表於2020-12-17
《人類 跌落夢境》(即《人類 一敗塗地》,或者說《麵條人》)其實是在去年 6 月登陸移動平臺的。囿於沒有上架國服,國內玩家想玩上畢竟需要多花上些功夫。我在找攻略的時候粗略瀏覽了一下,就發現不少“如何下載國際版《人類 跌落夢境》手遊”的指導視訊,點選量還頗高。看得出來,有不少國內玩家都想在手機上和朋友們歡樂**。

而本作在今年 8 月過審之後引進工作也做得相當迅速,眼瞅著今天就要發售了。感謝發行商心動,我得以提前幾天玩上了本作手遊的國服版本。

《人類跌落夢境》國服手遊體驗報告:快活啊搞事啊

大家都知道這遊戲單人玩終究差點意思,所以我也拉上了還在闖蕩夜之城,流連大鳥轉轉轉酒吧的小夥伴,一起體驗了一番。

沙雕之旅新起點

如果有朋友對《人類 跌落夢境》尚不熟悉的話:本作最早發售於 2016 年 7 月,是一款多人合作物理解謎闖關遊戲。

在遊戲裡玩家需要控制身體異常柔軟,但又笨手笨腳的小人 Bob 進行夢境攻關。小人幾乎可以互動關卡內所有的物品,從爬牆搬箱子,到盪鞦韆發射大炮(以及用大炮把自己發射出去)等等,Bob 那雙如同塗滿強力膠水的雙手能穩穩抓牢眼前的一切,用各種千奇百怪的姿勢通關。

就比如說下圖常規的解法應該是將遠處的箱子搬至黑色按鈕處,從而將門啟用開啟通道,不過玩家也可以繞過門,直接爬牆而過。而除了爬牆,身體協調性極差的 Bob 還可以輕易完成諸多特技演員才能承擔的表演:撐杆跳,蕩繩,滑索等等。

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不走正門才是遊戲的正確解法(笑)

正如前文所說的,多人遊戲才是本作的精華所在。光是幾個小人屁顛屁顛地纏鬥在一起的畫面就讓人忍俊不禁,玩家之間有合作,但更多時候是互相坑害:拖拽隊友,落井下石,配合遊戲鬼畜的物理引擎效果,非常沙雕。

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而在官方關卡之外,海量的創意工坊內容更是啟用了社群的熱度,湧現出了諸如高山速降、密室逃脫、捉鬼等非常多優秀的玩家自制關卡。

說回到本次 TapTap 的手遊國服。手遊版可以說非常忠實地移植了 PC 端遊戲本體的內容,官方的 12 個關卡自然是全部包括的,你依舊可以選擇和小夥伴們通力合作:

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以及瞎起鬨搗亂:

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個性十足的捏人系統並沒有落下,發行商甚至還搬運了諸多創意工坊中受歡迎的皮膚到手遊版中,比如一眼就能看出來的“雞你太美”、黑人抬棺、葫蘆娃等等,此外也有一些通過活動才能解鎖的特別皮膚。

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稍微有些遺憾的是目前的版本人物自定義還沒有塗色模式,無法太精細地進行定製,所以暫時不能把 LOST 的臉畫上去了。

在此前的新聞公告裡,心動曾經表示會在作者授權的前提下陸續搬運 PC 版的優秀 MOD 到手遊裡。目前體驗到的首發版本有包括滑冰、競速等在內的 5 張創意工坊關卡。我去 Steam 上瞟了一眼,這些地圖均是評價 4 星及以上,評分非常多的熱門 MOD,確實選得比較用心。

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比如說,你可以在《人類 跌落夢境》中進行滑雪:

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甚至還可以來一把《糖豆人 終極淘汰賽》:

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國服能帶來什麼

“得益於”《人類 跌落夢境》的沙雕物理引擎,PC/主機版的遊玩其實挺注重操作的。老實說,手遊版無論是此前的國際版,還是現在的國服,儘管操作進行了一定的簡化,但依舊沒那麼方便。

由於需要控制跳躍、方向和小人的雙手,常見打手遊時如下圖所示的手勢可能會兼顧不過來,我偶爾會要再用到食指操作。爬牆、海豚跳等小技巧儘管依舊能夠實現,但操作要求會更高一些。剛上手時需要多適應一段時間。

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這個姿勢

不過國服應該是收聽了國際服使用者的反饋,新增了兩種操控方式,均採用上滑鎖定的模式來控制雙手,能夠儘可能避免國際服操作中經常遇到的一不小心手黏在物體上的情況。

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國際服僅有最右側一種操作方式

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可以一次操作雙手也很方便

除了新增操控手段外,國服還解鎖了 60 幀和高畫面模式,允許玩家依照自己的需求自由選擇。同時聯機人數上限也比國際服更多,和 PC 端一樣同樣為 8 人。

我在體驗之前曾比較擔心手機版 8 個人蛄蛹在一起會不會更變相加劇了操作的難度。實際的嘗試則打消了我的疑慮,一般情況下大家並不會簇擁在一處地方導致互相推搡誰也挪不了位置,相反的更多是默契地分成三兩個群體各自嘗試著推進謎題,新增的房間內語音功能也幫助改善了彼此的協同。

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我在這頭,他們在那頭

對於像《人類 跌落夢境》這樣一款多人合作遊戲來說,國服最大的意義之一可能就是聯機功能的完善和聯機質量的改善。

國服當前內建有好友面連和遠端邀請、世界邀請、最近組隊聯機等功能,基本覆蓋了普通玩家聯機物件的需求。同時國服可以直接識別玩家 Taptap 上同樣在玩本作的好友,看到好友上線了就可以直接拉個好友局。

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此外進入多人房間之前就能檢視房間的網路狀況,進入房間後還能再次查閱自己和房間主機玩家的網路狀況,非常便於判斷自己能否在這個房間裡愉快玩耍。

就我個人體驗而言,最好能確保自己和主機玩家都能保持在 4 格的網路訊號再開始遊戲,否則房間內卡頓問題依舊會存在。好在遊戲中換一個新房間可能用不了 10 秒鐘,試錯成本極低,很適合手遊的碎片時間嘗試。

《人類跌落夢境》國服手遊體驗報告:快活啊搞事啊

結語

總的來說,無論是一比一移植的官方關卡還是從創意工坊搬運的內容,《人類跌落夢境》國服手遊版內容方面在嘗試儘可能地向 PC 版靠攏。PC 版的老玩家可以輕鬆入坑,沒體驗過本作的玩家也能有一個良好的體驗。

《人類跌落夢境》國服手遊體驗報告:快活啊搞事啊
-你趕緊上
-不,你先上

而在手機操作的大框架下,製作組在汲取國際服的經驗後也拿出了自己的改良方案。國服的網路必然比國際服穩定不少,這點同樣非常重要。發行商心動網路承諾將陸續搬運 PC 版的優秀 MOD 到手遊裡,這也讓國服後續持續穩定的更新有了保障。在確定買斷制的前提下,想隨時隨地和朋友開啟一場沙雕之旅,《人類跌落夢境》 國服手遊版會是一個不錯的選擇。

作者:蘇活
來源:VGtime
地址:https://www.vgtime.com/topic/1108112.jhtml

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