《人類跌落夢境》銷售破兩百萬的背後,我看到了社交的重要性
上線即巔峰,用在這款遊戲中是再合適不過了。自上週遊戲上線以來,《人類跌落夢境》便開啟了屠榜模式,不僅在上線當天成功霸榜各大榜單,並且好評率一直居高不下。在好遊戲APP中,幾乎所有玩家都為其打上了高分,平均總分高達92.4分,超越了96.3%的同型別遊戲。如此的高評價,也讓我們看到了玩家對這款遊戲的熱愛之情。
好遊戲APP作為一家為使用者發聲、長期推薦好遊戲、以遊戲玩家為核心的垂直社群,其獨創的“彩虹多維評分系統”能100%還原出玩家對遊戲的真正感受,並通過AI智慧分析,根據玩家賬號的自身權重進行智慧化篩選,區分每一名玩家對遊戲的評分,將最具有價值的評分展現在所有玩家面前,真正實現無水軍的健康生態環境。在這樣的高品質篩選下,《人類跌落夢境》還能保持92.4分的高分,說明該遊戲的品質相當過硬,也在2020年的年底給所有玩家獻上了一份最滿意的大禮。
那麼,到底是什麼原因,讓《人類跌落夢境》會如此的成功呢?在討論這個話題之前,我們先來看看這款遊戲的玩法。遊戲中,玩家將扮演一位“肌無力”選手,通過充滿“磁鐵”的雙手與各種物體產生互動,雖然操作看起來很簡單,但在簡單的背後,卻體現出了優秀的物理引擎。在遊戲的每一個細節中,你都可以得到趨近真實的速度和動作反饋,以及小人每一次受力時的身體扭曲、環境物理之間互動時的物理效果。種種細節,讓遊戲本身充滿了趣味性。
當這種趣味性與遊戲中的“多人聯機玩法”相融合時,所得到的遊戲體驗也將得到質的改變。“夠沙雕”、“夠搞笑”,是大家對這款遊戲的一致評價。所謂“獨沙雕不如眾沙雕”,遊戲中你可以與自己的小夥伴手拉著手一起闖關,也可以去坑害隊友,將隊友推下懸崖,又或者是將其當成炮彈將其發射出去,惡趣味十足,也讓這款遊戲充滿了歡聲笑語。從親密無間到相愛相殺,這或許就是《人類跌落夢境》最大的魅力。
可以說,多人模式讓遊戲增加了更多不可預料的隨機性,也完美解決了玩法單一的問題,讓使用者成為了遊戲內容的創作者,他們不會再過分在意遊戲最後的結果,而是開始享受遊戲中與其他小夥伴一起時的“沙雕”過程。此外,遊戲內建的文字和語音兩種聊天方式,也讓大家彼此之間的距離更進一步。
通過遊戲內的社交與互動,玩家可以跨越空間界限與異地玩家成為好友,並在互動交往中獲得歸屬感,提供了玩家所需要的存在感與價值感。不得不說,《人類跌落夢境》將社交屬性玩到了極致,這也就是為什麼這款沙雕模擬器可以突破重圍,在眾多獨立遊戲中實現彎道超車,成為了大家最喜愛的沙雕遊戲。
優秀的社交遊戲,離不開優秀的遊戲社群
《人類跌落夢境》雖然是目前最火爆的一款社交遊戲,但是光靠遊戲中的社交是遠遠不夠的。當大家離開了遊戲,玩家彼此之間的羈絆便會消失。因此,如何將遊戲中的羈絆與交流延伸到社群中,讓玩家之間的社交無縫對接,是目前各類社群最應思考的一個問題。
在一般的社群裡,玩家之間如果想彼此交流,只能通過私信或者回復內容的形式來溝通,想再方便點的話,就會彼此加QQ或者微信私下聯絡。但是這樣做的體驗會非常差,溝通成本和侷限性也會很大,同時還會暴露自己的私生活,這往往是很多玩家不願意接受的事情。
而在好遊戲APP中,將跨越這一道鴻溝,直接在上面搭建一座橋樑,讓玩家與玩家之間在平臺中就能夠互加好友,甚至還能直接對話溝通、建立群聊天。只要你願意交友,就能在好遊戲APP中找到許多與自己志同道合的陌生朋友,與自己在《人類跌落夢境》中所認識的好朋友在非遊戲時間段裡繼續溝通,探討遊戲中的點點滴滴,實現遊戲與社群之間的零距離交流。
像《人類跌落夢境》這樣的優秀遊戲,就應該與優秀的遊戲社群相輔相成,為遊戲玩家提供更多無限可能。如果你還沒有體驗過這款遊戲,或者想認識更多與自己志同道合的遊戲小夥伴,就來好遊戲APP下載吧。現在通過好遊戲APP下載《人類跌落夢境》,還可獲得專屬大禮包,獲得更多遊戲福利。好遊戲APP下載地址:http://www.haoyouxi.com.cn/
相關文章
- 2021年終總結:人類跌落夢境
- 《人類跌落夢境》國服手遊銷量突破200萬份
- 《人類跌落夢境》會是今年手遊最後一匹黑馬嗎?
- 《人類跌落夢境》春節版本上線 解鎖新姿勢
- 簡單的快樂是一種奢侈?《人類跌落夢境》今日上線!
- 《人類:一敗塗地/人類跌落夢境》手遊定檔12月17日
- 從《太空殺》這款遊戲背後,我看到了國內社交遊戲的未來遊戲
- 《人類跌落夢境》國服手遊體驗報告:快活啊搞事啊
- 發售首月銷量破兩百萬份 生存建造新秀《霧鎖王國》有何過人之處?
- 《人類跌落夢境》8.30將迎來大版本更新,多人聯機終於“能玩了”
- 《帕斯卡契約》百萬銷量的背後,是製作組的一次“賭博”
- 揭開微盟百萬商家營銷大戰背後的資料庫祕密資料庫
- 這款遊戲想帶你進入現實背後的夢境世界遊戲
- 《夢境連結》破100萬預約背後,今年18款+國產手遊強攻日本市場
- 首銷百萬後銷聲匿跡,這款煥發第二春的遊戲背後,經歷了什麼遊戲
- 銷售易取得500強客戶背後的實踐與進化
- 加推人工智慧名片,讓銷售的社交圈成為人脈網人工智慧
- 我們從《暗黑破壞神:不朽》的閉門演示中看到了什麼?
- 只看到了別人28歲從位元組跳動退休,背後的期權知識你知道嗎?
- 寶潔跌落神壇的背後,是快消業傳統競爭優勢的失靈
- 最後兩週!從這些行業流量中我看到了創業機會......行業創業
- 廣泛封禁中資各類APP背後,莫迪的6.2億玩家“印度遊戲夢”APP遊戲
- 爆肝10小時後,我看到了疊紙的“無限”
- B站:破圈財報背後的屢屢隱患
- 「我在淘天做技術」雙11背後的營銷技術體系
- AI錯刪YouTube機器人視訊,背後是人類難以消弭的身份焦慮AI機器人
- NPD:社交媒體推動美國詩歌類圖書銷售復甦
- 《賽博朋克2077》“災難式發售”的背後
- 在《元夢之星》,我看到了理想中的“閤家歡”派對遊戲形態遊戲
- 《破曉傳說》銷量破百萬 創系列記錄
- 布法羅大學:研究揭開人類對碳水渴望背後的古老秘密
- 發售首日即銷量百萬 “單人開發者+外包”的研發模式未來大有可為?模式
- GIFTO背後區塊鏈技術的分類區塊鏈
- 功能遊戲爆款的誕生之路,《家國夢》背後的故事遊戲
- 我們的20年 | 講述雲安全背後的故事
- 香港高防機房硬體、頻寬和售後的重要性
- 從《我的世界:地下城》中,我看到了Mojang的野心
- 《幸福工廠》銷量超百萬 Steam銷售速度比Epic更快