廣泛封禁中資各類APP背後,莫迪的6.2億玩家“印度遊戲夢”
在7月份,印度政府已經草擬了包含 275 款中國 App 的清單,並計劃審查這些 App 是否存在侵害國家安全和使用者隱私的行為。據報導,這份清單中包括 PUBG Mobile、Zili、阿里速賣通、Resso、Ulike 等應用。該知情人士透露:“政府可能會禁用清單中全部或部分 App。”
有官方訊息人士稱,目前政府正在籌劃審查更多中國 App 及其資產組合。一位官員解釋說:“其中一些應用已因安全問題被標記為危險,而其他一些在清單中的 App 則是因為違法了資料共享和隱私問題。”
打擊中國APP背後,是印度國產自主化顯而易見的野心。據報導,印度是全球遊戲市場中一片尚未開發完全的沃土,而莫迪則想將這片沃土化作印度本土遊戲行業前進的動力。
8月30日,印度總理納倫德拉·莫迪(Narendra Modi)在面向全國的演講中表示,他將繼續推行印度“自給自足”政策,除了其他行業的獨立自主之外,印度的遊戲行業也是需要重點關注的物件。
莫迪表示,印度有著豐富的文化傳統、悠久的歷史和龐大的年輕群體,企業家們應該將印度的歷史和理念融入遊戲產品設計中,藉此進一步提升印度在全球遊戲產業中的佔比。“印度大力發展遊戲產業的時機已經到來。”
“起飛”的印度遊戲產業:年推100款遊戲,全球份額佔比30%
莫迪對本國遊戲產業的自信並非空穴來風,而是有著事實上的依據。
近些年來,印度一直處於經濟不景氣中,根據印度國家統計局的資料顯示,印度在2019年第三和第四季度的GDP增速僅為4.5%和4.7%,跌破5%大關,2020年又受到疫情、水災和蝗災打擊,經濟再遭重創。
據野村券商預計,印度2020-2021年GDP將會下滑6.1%,且印度經濟情況不會很快得到改善。“根據NIBRI(野村印度商業恢復指數)目前的混亂情況來看,未來印度經濟恢復所要用的時間恐怕會比預期的更長。”
在印度經濟形勢一片蕭條的大背景下,遊戲產業的火爆就更加引人關注了。據統計,印度遊戲廠商近年來幾乎每年都在國際市場上開發近100款遊戲,而印度遊戲廠商的市場份額佔到了全球遊戲市場的30%。著名的印度本土遊戲廠商有Lakshya Digital、JetSynthesys等。
根據Sensor Tower 釋出的《2020年7月全球熱門移動遊戲下載量TOP10》
中,Outfit7《My Talking Tom Friends》以近3600萬次下載,蟬聯2020年7月全球移動遊戲下載榜榜首。印度是該遊戲第一大市場,貢獻了29.7%的下載量;其次是巴西市場,佔11%。
對於國內廠商而言,印度更是一大風水寶地。根據Sensor Tower 釋出的
《PUBG Mobile》和《和平精英》報告資料顯示,截至目前,《PUBG Mobile》和《和平精英》全球總下載量達到7.34億。印度市場貢獻了1.75億,佔24%;來自中國App Store的下載量佔比為16.7%,美國市場佔6.4%。
真金遊戲火熱背後,手機普及和運營商“價格戰”功不可沒
對於印度數量眾多的線上遊戲玩家們來說,除了像絕地求生(PUBG)和堡壘之夜(Fortnite)這樣的動作類遊戲廣受歡迎外,具有印度特色的真金遊戲(Real Money Games)也令他們愛不釋手。
真金遊戲並不單指一個遊戲,而是指一種遊戲型別。在印度,這種遊戲型別包含了拉米紙牌(Conquian)、撲克、智力競猜和夢幻體育(Fantasy Sport)等多種遊戲型別,它們的共同特點就是能讓玩家通過遊戲獲得實實在在的收入,而不是虛無縹緲的遊戲內貨幣。
以一些夢幻體育類遊戲為例,玩家根據現實中自己對體育賽事及運動員的瞭解,組建屬於自己的隊伍,以此來和其他玩家競爭。開始遊戲時,玩家用現金支付入場門票,這些錢則會進入獎池,最終獎池中的獎金會分給獲勝的使用者。在遊戲過程中,平臺會收取10%-20%不等的服務費。
雖然帶有一定的賭博性質,但“能賺錢的遊戲”無疑是真金遊戲最吸引玩家的要素。仍以夢幻體育類遊戲為例,在2019年底,夢幻體育型別遊戲的玩家在印度已經超過了1億人,佔到了全體線上遊戲玩家的三分之一。另根據印度體育遊戲聯合會(IFSG)的一份報告顯示,2019年印度玩家在真金遊戲上投入的支出高達1188億盧比(約合17.3億美元)。
真金遊戲的迅猛增長,和智慧手機的普及以及本土電信運營商之間的競爭脫不開關係。雖然印度目前的智慧手機普及率僅為24%,但其在2019年的手機出貨量卻有所增長,達到了1.58億臺,同比增加了7%。
詐騙案件暴露真金遊戲監管問題,中資背景難上加難
隨著真金遊戲在印度的大紅大紫,一些印度遊戲廠商也藉此賺得盤滿缽滿,甚至從中誕生了不少強者。被稱為印度遊戲領域獨角獸的Dream11就是其中一位。
Dream11成立於2012年,旗下同名遊戲是如今印度最火爆的夢幻體育類遊戲,擁有超過8000萬名使用者。此外它還和國際板球理事會(ICC)以及印度超級板球聯賽(IPL)有著合作關係,在印度,幾乎每一個板球球迷都或多或少地聽說過它。根據其披露的財務資料顯示,在2019年,Dream11的總收入達到77.5億盧比(約合1.05億美元),同比增長了近350%。
正因為有了Dream11這樣的早期初創企業帶頭,印度遊戲廠商紛紛轉向真金遊戲,希望能夠分到一杯羹。全印度遊戲聯合會(AIGF)CEO羅蘭·蘭德斯(Roland Landers)表示,現在印度真金遊戲運營商已經達到了上百家,而整個印度遊戲行業的廠商數量也不超過300家。
在這之中,同樣也有著中資背景的企業。據Volanews在報導,海得拉巴警方從德里逮捕了通過真金遊戲進行欺詐的四名嫌疑犯,其中被捕人員中涉及中國公民。據海得拉巴警察局局長安賈尼·庫馬爾(Anjani Kumar)表示,截至目前,調查人員已凍結了相關銀行賬戶中接近3億盧比(約40萬美元)的資金。與此案相關的支付閘道器與Dokypay、SpotPay等公司也同樣被列入調查範圍內。
據印度HSBC相關工作人員透露,目前,HSBC已停止向中資背景的企業與個人提供新開戶業務,並建議現有客戶儘快將業務轉往新加坡、尼泊爾等地的中資銀行。同時,通過多方訊息證實,任何印度主體與境外主體,尤其是中資背景境外主體之間的資金往來也正在受到嚴格審查。
Volanews表示,在此之前一直不願意將中資背景企業在印度開展業務所遇到的阻力簡單地歸結為邊境問題或其他政治原因,是因為我們同樣從不少為中資背景創業公司提供法律諮詢服務的印度律師群體中瞭解到,的確有很多中國創業公司因為對印度的法律以及財稅制度缺乏瞭解,而存在著各種各樣不合規的問題。
但同時,我們也不得不承認,眼下無論是針對真金遊戲產業的政策性監管還是針對中資背景企業的審查與限制力度,都前所未有。
來源:有牛財經
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