《夢境連結》破100萬預約背後,今年18款+國產手遊強攻日本市場
2020年11月25日 日本iOS免費總榜(App Annie)
100萬預約是什麼量級?在日本做預約,能做到10萬還算過得去的水平,大多數有點名氣的產品在20萬或以上,比如《碧藍航線》和《明日方舟》使用者預約數是20萬,而上一款拿下100萬預約的國產手遊是4月釋出的《龍族幻想》。
今年,日本市場十分熱鬧,多款重磅國產手遊相繼登場。
據不完全統計,從去年12月開始,平均每個月1~3款國產遊戲登陸日本市場,比如,年初有《萬國覺醒》《明日方舟》,4月《龍族幻想》《魔剣伝説》相繼推出,年中出現《劍與遠征》《紅:伊甸園的驕傲》,9月《原神》席捲全球......最新的是《夢境連結》。
遊戲陀螺統計過去近一年在日本上線的18款國產手遊的預約註冊和部分產品上線初期的營銷情況,試圖探尋當下日本市場釋出新品的概況。
18款國產新品,中國廠商在預約階段強勢出擊
稍微瞭解日本市場的人都知道在日本釋出新品,一定會非常重視預約階段,尤其是認知度較低的公司和產品,不要匆忙上線,要花時間和耐心,讓玩家先知道這個產品的存在。
預約階段有兩個基本原則:一,一般提前1~2個月開始做預約,期間開啟宣傳推廣;二,一定要把正式上線的時間說得清清楚楚。
關於第二點,樂元素今年3月釋出的《偶像夢幻祭!!Music》是個很好的例子。他們從預約啟動開始,在預約官網介面即開始發行日期的倒數,同時釋出的Twitter資訊開頭均帶上類似“離正式發行還有xx天”的提醒。因為這款本身是《偶像夢幻祭》續作產品,有一定知名度,最終正式上線時預約數突破70萬。
預約頁面倒數截圖
Twitter貼文“離正式上線還有40天”
接下來預約數突破50萬的國產新品,比如莉莉絲在6月底上線的《劍與遠征》,遊族網路7月上線的《紅:伊甸園的驕傲》,B站10月和11月分別釋出的《重灌戰姬》和《食物語》,以及4399在11月推出的《天姫契約》,這些在預約階段均取得非常出色的成績。
最後是30萬~10萬預約數的產品,遊戲陀螺統計的產品有9款,包括《萬國覺醒》(莉莉絲)、《明日方舟》(悠星)、《地下異聞録》(三七互娛)、《少年三國志2》《王牌射手》(遊族)、《魔剣伝説》(4399)、《龍與少女的交響曲》(華清飛揚)、《三國武神伝》(星輝互娛)以及《伊甸之門》(位元組跳動)。
如果回看一年前中國手遊在日本市場的表現,會看到基本上表現不錯的手遊預約註冊使用者數都是在10萬~20萬,比如《黑道風雲》、《碧藍航線》預約註冊使用者數是20萬。
客觀講,單純以數字做簡單對比,並不合理。因為不同品類,不同題材,受眾基數不同,比如策略遊戲預約使用者數相對處在低位,像《萬國覺醒》拿到20萬,還有去年6Waves釋出迄今仍表現不俗的《霸王之野望》預約數是10萬。一個原因是策略遊戲在日本雖然有不錯的收入表現,但不得不承認這個品類受眾相對較小。
但另一方面,當更多國產手遊預約註冊使用者數朝著50萬、70萬、100萬邁進時,這反映出來的是中國遊戲廠商在日本的宣傳營銷上的強勢。
上線初期集中爆量,中國手遊多維度衝擊日本使用者視覺
日本是一個典型的存量市場,上線初期安裝數量的爆發力顯得尤為重要。無論是對預約階段的重視程度,還是上線初期的宣傳力度,都是為了儘可能在初期吸引到越多的使用者。今年以來,不少中國遊戲廠商從預約階段開始到上線初期,將集中爆量提升到另一個高度。
通常,在預約開啟後,廠商會逐步公佈產品相關的資訊,比如角色、畫師/聲優演員、研發背後的故事等,讓玩家瞭解產品,感受到研發/發行團隊對產品運營的用心程度。
《龍族幻想》美術技術視訊公佈
除了常規打法,今年很多中國遊戲廠商在代言人、KOL、電視廣告、素材買量等進行了升級,壯大上線初期的聲量,例如電視廣告、代言人似乎成為了“爆款”的標配。像《龍族幻想》有日本團體“乃木阪46”的人氣王白石麻衣出演的電視廣告;《劍與遠征》的代言人是95後演員川口春奈;《夢境連結》即將在11月28日開啟由演員今田美櫻拍攝的電視廣告。
《夢境連結》電視廣告通知
預約註冊和上線後的集中爆量,讓產品剛上線時榜單表現十分突出。《龍族幻想》上線後霸榜App Store免費榜榜首7日,暢銷榜最高進入第6名,《劍與遠征》上線後iOS免費榜榜首待了9日,暢銷榜隨後在7月13日最高拿下第6。
《龍族幻想》日服4月8日~4月20日iOS榜單
(Sp!Cemart)
《劍與遠征》日服6月30日~7月9日iOS榜單
(Sp!Cemart)
《夢境連結》截止到22:00,闖入日本iOS暢銷榜第68名。
11月25日22:00 日本iOS遊戲暢銷榜
如果說以上“大作”從預約使用者數量級到上線初期的集中爆量,取得這個成績在預料之中,那麼4399的《魔剣伝説》則可以用“出乎意料”來形容。
《魔剣伝説》預約使用者數是20萬,4月19日開放預下載到正式上線當天登頂iOS免費榜榜首,隨後雖然免費榜下滑,但是暢銷榜穩步上升,5月24日進入iOS暢銷榜Top 10,迄今維持30名左右。
《魔剣伝説》日服4月20日~5月5日 iOS榜單
(Sp!Cemart)
市場營銷是《魔剣伝説》突圍的“大功臣”。4399主要圍繞知名藝人的廣告素材或視訊廣告、給玩家強化豎屏MMO概念且輕鬆成長的遊戲玩法(區別於其他MMO)、豪華獎勵,以及女性說遊戲等吸引眼球的方式引起使用者關注。
演員伊藤英明的廣告素材
中文:豎屏遊戲、一隻手也可以很輕鬆玩遊戲
女性介紹遊戲
在一波波攻勢下,網上公開資料顯示,7月《魔剣伝説》使用者數突破了300萬。
這款遊戲的使用者增長趨勢,讓筆者聯想到2017年《碧藍航線》的發展軌跡。《碧藍航線》2017年9月上線,最高拿下iOS遊戲免費榜第2名,暢銷榜排名一路上揚,在這個期間,遊戲的使用者數得到顯著增長,根據官網公佈的數字,同年10月註冊使用者數突破100萬,11月突破300萬,12月突破400萬,同時12月27日拿下暢銷榜第一,引發國內遊戲行業轟動。
《碧藍航線》日服2017年iOS免費遊戲榜曲線
(七麥資料)
《碧藍航線》日服2017年iOS暢銷遊戲榜曲線
(七麥資料)
可見,雖然新品在預約註冊時的表現很重要,但是上線後使用者增量的趨勢卻是產品能否實現“反超”的一個重要原因。
避免買量成本偏好,要更加關注廣告創意素材
縱觀今年的日本市場,尤其是近兩個月,儼然成為了中國手遊之間相互爭奪的局面。以遊戲陀螺統計的10月和11月為例,分別有3款和4款國產手游上線,如此密集上線,一個原因是要避開12月——日本傳統電商大戰月份。
面對日益激烈的競爭環境,擺在廠商面前的一大挑戰是廣告素材創意。有行業人士向遊戲陀螺透露,相比以往,有些品類的買量成本漲了50%甚至100%。同時他透露,某款新品,雖然預約註冊和上線初期表現不錯,但後續表現不足,據他了解,一個原因是買量成本偏高。
在他看來,現在在日本釋出新品,如何勾起玩家興趣最為關鍵。
如果回顧在日本成功的中國手遊,會看到不同的打法,比如2017年底上線的《荒野行動》,雖然剛開始暢銷榜排名表現不出色,但是免費榜一直高居榜單前列,讓他們有信心持續投入大量資源吸引使用者。
當然,《荒野行動》不具有代表性,主要是資金雄厚的大廠們的玩法。那對於其他廠商而言,2018年登陸日本市場的《黑道風雲》或許會是一個值得參考的例子。
如果說在《荒野行動》之前,網易已經在日本發行了《陰陽師》積累了一定名氣和經驗,那麼對於《黑道風雲》的廠商而言,卻是從零開始,在一個注重品牌、注重信任度的日本市場,能做到一炮而紅,撇開產品層面,一個重要原因是他們的沙雕創意視訊為他們開啟了局面。他們此前先在其他市場發行,表現不錯的廣告素材證實在日本同樣“吃香”。
《黑道風雲》廣告素材截圖
其實當下的競爭現狀和高成本“逼迫”廠商更多的思考這個問題。比如有廠商在日本啟用女優宣傳。但有業內人士認為,雖然這個策略在有些地區比如台灣地區,效果不錯,但在日本是一個“險招”,因為可能會對公司和產品品牌形象帶來一定影響,但從代言費用和吸睛程度看,又是一個價效比比較高的方式。當然,這並不具備借鑑意義,僅說明,競爭升級帶來營銷方式的升級。
不過日本終究是一個講究長線的市場。有些產品剛上線可能出現稍微掉隊的情況,但後續依然可以通過運營、推廣逐步追趕,而上線之初表現不錯的產品,可能也僅是“一波流”。在日本,需要多些耐心。
來源:遊戲陀螺
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/iFJzHRW8PuXIpwvacVc3Og
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