國內首款18+遊戲《光與夜之戀》,會為玩家帶來想要的遊戲分級嗎
8月25號晚上七點,騰訊乙女手遊《光與夜之戀》宣佈他們的健康系統升級將進行到第二階段,從9月25號0點起,凡是經過公安實名校驗確認未滿18週歲的未成年使用者,將無法登入遊戲,而已經註冊的未成年使用者,將會被停止充值功能,官方也將在9月7號12點以後開啟對應的退款渠道,退款渠道90天內有效。
當然,如果玩家不退款的話,那麼騰訊預設使用者同意按照“不退款、保留遊戲賬號”的方式處理賬號,官方將為玩家保留賬號資料,當使用者成年時,賬號資料將與停止登入時保持一致。
在這條規定的下方,未成年玩家哀嚎遍野,在她們看來,騰訊這樣做等於逼迫熱戀中的她們分手。但是許多成年玩家卻對此拍手叫好,根據她們的想法,騰訊此舉意味著遊戲以後的內容會更加“勁爆”,比如一些少兒不宜的卡面、成年女性喜聞樂見的劇情等等。
而對於一些根本就不玩乙女遊戲的玩家來說,“國內首款18+手遊”的名頭,要比這款遊戲本身的意義大得多。
中國玩家早已對嚴苛的遊戲稽核不滿,國行NS都推出幾年了,過審的遊戲數量屈指可數;國外許多網遊想要進入國內就必須和諧閹割,甚至國產手遊每隔一段時間都要清查和諧一波,而“18+”遊戲的出現,似乎意味著我們成年玩家終於能有機會玩到與國外成年玩家同等水平的遊戲了。
但是事情果真如此嗎?
首先要說明一下,嚴格意義上來說,《光與夜之戀》並不是國內首款18+手遊,手遊《碧藍航線》,它的健康遊戲忠告很早之前就改成了“本網路遊戲適合年滿18週歲以上的使用者”,不過《光與夜之戀》確實是第一款強制禁止未成年玩家登入的國產手遊。
而從相關規定來說,中國根本就沒有18+這個分級。2019年釋出了《遊戲適齡提示草案》,當時的確涵蓋了18+這個標準,但是到了2020年的《網路遊戲適齡提升》裡,分級標準又只剩下了8+、12+、16+。
這個提示的作用主要是告知遊戲企業該怎麼給自家的遊戲確定等級,合理使用標識,與國外真正的分級制度相距甚遠。官方取消18+這個等級,一是為了防止大眾產生歧義,另一方面是要求遊戲企業對未成年消費者提供正面引導,履行對未成年人的守護責任。
說直白點,就是你遊戲企業想甩鍋,擺脫未成年玩家,沒門兒!
但是,對於騰訊這樣的大企業來說,大量的未成年玩家恰恰是他們的麻煩。未成年玩家雖然佔據騰訊手遊使用者的比重較大,但是營收只佔據了2%,每年網際網路上大量未成年玩家大額充值、沉迷遊戲荒廢學業的負面新聞,基本都要把騰訊拉出來批判一番,這也給騰訊造成了不小的麻煩。
即使是相對完善的西方分級制度,也不能完全避免未成年玩家接觸那些血腥暴力的遊戲,但是這個制度的出現可以更好地分清權責,遊戲廠商給出遊戲適用年齡提示,剩下的交給社會和家庭來保障,此舉可以最大程度的確保遊戲行業的創作自由,這樣的環境才能誕生出《巫師3》、《GTA》這樣被全世界玩家們津津樂道的遊戲作品。
但是我國國情不同,未成年玩家一旦出現了問題,很多時候家長和社會卻沒有第一時間承擔該有的責任,總想抓個替罪羊出來。就算遊戲內容已經過審,舉報的家長一多,遊戲該和諧還是要和諧;即使是家長本人告訴了孩子銀行賬戶密碼,申請遊戲退款的時候一樣不會嘴軟,號稱“南山必勝客”的騰訊遇到這種情況,也只能默默捱打。
雖然我們總是吐槽騰訊賺小孩子的錢,但是作為國內遊戲產業的龍頭,未成年玩家如今反而是騰訊極為頭疼的問題,為了限制未成年玩遊戲,他們做出了許多遠超同行的努力。零點巡航、人臉識別等都是目前國內許多其它遊戲廠商做不到的。
不過,上面這些舉措都是在犧牲成年玩家的遊戲體驗上來保障對未成年玩家的限制,不止一位玩家抱怨自己晚上玩遊戲正酣時被要求進行人臉識別驗證,這些嚴苛的未成年防沉迷手段並不是長久之計。
在此之前,《光與夜之戀》運營組曾因為查理蘇生日電話事件被玩家群體炎上,微博超話裡許多玩家聲稱要利用未成年身份舉報運營退錢,逼迫官方改電話,因此,《光與夜之戀》的18+,某種意義上也算是騰訊“去未成年玩家化”的一個嘗試。
作為一款在國內發行的乙女向手遊,遊戲對於戀情的描寫可能確實不適合未成年人,但是想要讓遊戲以後的內容變得像日本18+乙女遊戲一樣明顯也不現實,畢竟前面說過的,無論哪個年齡等級的遊戲,都必須符合一些遠高於國外遊戲成年分級的基本標準。
比如在2019年有“18+”等級的草案裡,即使是18+以上的內容,也禁止出現暴力、性暗示、血腥、恐怖的內容,甚至連“擊殺”“殺死”“殺人”等詞彙也不能出現,“三國打”這個梗可不是空穴來風(這個成語被廣泛誤用後已經已經有“訊息毫無根據”的意思了)。
而2020年的適齡提示,也在說明中強調這只是對現行的內容審查制度的補充和完善,並不會放大遊戲內容稽核尺度,廠商依然要充分考慮未成年人接觸可能產生的影響,還要接受家長和社會各界的檢驗。
因此,騰訊自發“抵制”未成年玩家的行為,很大概率不會對《光與夜之戀》之後內容的自由創作產生什麼有利的影響,因為根據規定遊戲依然要考慮未成年玩家接觸的可能性,非要說有什麼好處的話,可能就是隨著遊戲未成年玩家數的減少,遊戲環境可能會有一定的改善,未成年玩家大額充值、家長找上門來嚷嚷著退款投訴的事情應該也會大幅減少。
至於對於中國遊戲市場有什麼影響,這裡科普一個小知識,現在知名的ESRB分級制度,是由民間非營利性行業自律組織娛樂軟體分級委員會負責的,這種行業內部或者民間組織自下而上自行規範和自審的審查機制可以儘可能的確保創作的自由,畢竟他們在考慮社會影響的同時,也會更多的考慮行業自身的發展。
而我國對遊戲的審查和管理一直以來都是自上而下的,就算是分級也需要有關部門帶頭拍板,因此我國遊戲審查底線較高、管理更為仔細和嚴格。所以,這種騰訊公司自發的行為,很難說會對目前我國的遊戲行業產生多大的影響,特別是他們可能連對自己都產生不了多大影響力。
結尾
現在許多玩家盲目的希望中國推出遊戲分級,可以說是搞錯了訴求的關鍵。
遊戲玩家需要遊戲分級,並不是為了分級制度本身,真正渴求的是放寬限制,需要更多的內容創作自由,如果限制並沒有因為分級制度的出現而放寬,那麼分級制度對玩家來說就毫無意義。
就像許多人說的,目前我們玩遊戲其實還是挺自由的,Steam、Epic等平臺可以確保我們能夠與國外玩家一樣玩到大量的優秀遊戲作品。一旦真的規範化了,推出分級制度,那麼按照現在的標準,許多原本可以玩到的遊戲反而會因此被禁止。
至於國產遊戲廠商,可以遵從近些年我國手遊市場的趨勢,出海去賺刀樂,一方面與世界範圍內的遊戲廠商同臺競技,在較為自由的創作環境下,還能培養中國遊戲廠商的開發水平;另一方面行業也能更好地瞭解國外的遊戲分級制度,或許在未來,能夠設計出一套更符合我國國情,滿足玩家需求的管理規定。
來源:3DM遊戲網
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/qGkXY8FSXpL8LozD5KgARg
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