吸引玩家的非性感二字,遊戲中女角色,如何包裝才算成功?

遊資網發表於2019-12-06
遊戲中的女性角色引起的爭議一向很大,塑造得普通的話,對遊戲來說只減分不加分,而如果包裝得過於妖豔的話,又會被認為是遊戲中一個譁眾取寵的噱頭。總之,遊戲對女性角色的塑造,自古以來就需要謹慎謹慎再謹慎。

所以今天淺談的遊戲文化則是有關女性角色的"性感"一面,性感這個度如何把握,才既能吸引玩家,又能為遊戲加分呢?

吸引玩家的非性感二字,遊戲中女角色,如何包裝才算成功?

女性角色在遊戲中很多都如同花瓶一般的存在,只要設計得性感好看就行了,不少遊戲製作人都選擇忽視她們的性格特徵、角色塑造和故事背景的深度。而實際上,那些性感漂亮的小姐姐的確得到了很多玩家的認同,也因此傳遞給了遊戲製作人一種錯覺,認為只要"性感"就好,然後在一條錯誤的道路上越奔越遠,一發不可收拾。

性感的女性角色受人歡迎這毫無疑問,但是真正吸引玩家的還是遊戲本身,遊戲的戰鬥機制、故事背景、人物的性格、深度等,塑造得性感的、美麗的女性角色對遊戲來說只能算是一個加分項。接下來就將性感的度如何把握以及女性角色吸引玩家的其他方面在何處為話題,我們好好探討一番。

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性感不是露,真正的性感源於女性角色的魅力

一提到性感女性角色,不少讀者首先想到的則是《古墓麗影》的勞拉,這個女角色曾獲獎無數,美國演員安吉麗娜·朱莉還將這個角色搬上大熒幕,是早期遊戲人物商業化成功的案例,可以說是獲得榮譽無數。而勞拉的性感也是無數玩家所認同的,並且在早期勞拉的性感中沉迷或者無法自拔。

勞拉原本是英國貴族的大小姐,但是沒有一點嬌滴滴的做作,反倒是飽讀詩書,對歷史、古物等知識熟知於心,堪稱行走的百科大全。而且她既能穿上背心在古墓裡和各種怪物、同行對手懟天懟地,也能穿上裙子在酒會上游刃有餘。這樣一位女性誰能不愛?連不少女玩家都被勞拉的魅力迷得暈頭轉向。

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勞拉的成功在於她遇到困難時的堅韌不拔,面對敵人時展現的英姿,聰明的大腦。是這些元素綜合塑造了勞拉這樣一個人,倘若沒有這些,僅僅只是勞拉的身材與臉蛋,獲得的成就恐怕不會像現在這樣高吧。

但在《古墓麗影》的後作中,強大如勞拉這樣的女性角色也沒能從遊戲風氣的泥石流中逃脫,之後的形象、建模越來越性感、開放,不過很多玩家並不買賬罷了,還評論這是毀了勞拉的未來,強烈建議改回原來的勞拉。

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早在1986年發行的遊戲《銀河戰士》,其中有一個女性角色深得玩家體會,可以說是遊戲史上出場最早的女英雄,薩姆斯·阿蘭。早期的阿蘭穿著厚重的動力服,動作靈敏,戰鬥力爆表,而且遊戲中也設定她為宇宙最強的賞金獵人,金黃色的頭髮,堅毅的眼神,受到不少玩家的喜歡和支援。

在初代《銀河戰士》最後通關時,會出現三點式的阿蘭,算是遊戲官方為玩家們佈置的一點小驚喜。而對這個小驚喜,玩家們的反應自然也很熱烈,也造成了這次事件之後,遊戲售量增加。或許正是這一次事件,給遊戲官方反饋了錯誤的資訊吧。

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在《銀河戰士》後續中的《銀河戰士:零點任務》中,阿蘭的形象開始大轉變,不同於初代種穿著厚重的動力服,阿蘭擁有將身體曲線暴露無遺的"零裝",官方還解釋這是動力服之下的阿蘭超能力的真正來源。這一舉動讓很多硬核玩家反對,點明批評說,阿蘭的美不是她的曲線,而是在銀河中戰鬥颯爽的英姿,這樣更改簡直就是對她的侮辱云云。

可見,變得更加性感也並不是一件兩全的事。

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剖析角色故事深度,深刻的體驗更加讓人忘懷

《靈魂能力》中的希爾丹被玩家認為是遊戲中最具吸引力的女性角色之一,希爾丹沒有其他性感女角色傲人的胸部,遊戲中最常見的她總是穿著厚重的鎧甲,臉蛋也經常被頭盔遮住。比較俗套的是,她年齡已經35歲,而且還有兩個孩子,這種情況在遊戲中少之又少。但依舊不妨礙希爾丹吸引玩家的目光。

她原本是公主,現在卻淪落到與傭兵團為伍。原名希爾德加德·馮·克羅內,這是皇家的名字,是她之後不少次與強敵死戰時的精神支柱。穿上銀灰色鎧甲的她英氣逼人,在她身上也能感受得到女性帥起來的時候,真的與男性別無二致啊!同時她是兩個孩子的母親,在每一次戰鬥時,對孩子的掛念也成了她戰鬥更加迅猛的原因之一,讓玩家真實體驗到了母愛的偉大。

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女性本來柔弱,為母則剛,玩家感受到這個真理之後,不得不為希爾丹以及世界上偉大的母親豎起大拇指。

相比這種貴族落沒的設定,《起源》中的珍妮弗·泰特一開始的設定更加貼近現實女性,珍妮弗從小在寄樣家庭中長大,當她的男友被惡魔手下抓走時,她還在為大學生活費打工。從小的生活環境決定了她的性格並不完美,而且非常容易暴躁,並且憤世嫉俗。珍妮弗這個角色非常貼近現實中的女性。

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但是她在普通中又透露著點不普通,在大多數遊戲中男性救女性才是主流,但是珍妮弗反其道而行,她要去拯救她男朋友以及這個世界。這樣的設定讓玩家眼前一亮,而且珍妮弗典型的不折不撓以及偶爾透露出的小女孩的真實情感,非常討玩家喜歡。設想自己如果被惡魔抓走,誰會不愛來拯救自己的女朋友,那一定是愛不釋手啊!

珍尼佛在遊戲中也沒有太讓人驚豔的外表和身材,卻依舊取得了這麼多的成功,也反向說明了遊戲女性角色的設定並不僅僅依靠性感的外表。

吸引玩家的非性感二字,遊戲中女角色,如何包裝才算成功?

總結:

無論是從勞拉的失敗還是希爾丹的成功,我們都能從中體會到,遊戲中的女性角色並不僅僅依靠"性感"來獲取玩家的認同,除了遊戲本身的製作需要用心之外,這些角色背後的深度解析才是最耐人尋味的東西。

"性感"固然可以為遊戲加分,但倘若沒有把握好這個度,也會引起玩家的反感。因為吸引玩家的永遠不是外表、身材這幾樣東西,而是人物的靈魂,遊戲的精神!

作者:共由遊戲
來源:今日頭條
原地址:https://www.toutiao.com/i6741960906747412995/

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