目標:
- 資源處理(略)
- 角色動畫藍圖編寫狀態機
- 新增輸入對映(略)
- 新增輸入限制列舉
- 角色藍圖編寫輸入邏輯
- 角色藍圖調整角色下蹲半高
核心思路:
呼叫邏輯:角色藍圖輸入——>動畫藍圖狀態機
1.角色動畫藍圖編寫狀態機
因為不是一次性動作因此使用跳轉節點製作,一次性動作(類似攻擊)建議使用插槽動畫
角色不在下蹲狀態時回到idle狀態
2.新增輸入限制列舉
因為是一個新的動作狀態,因此新增一個新的輸入限制
3.角色藍圖編寫輸入邏輯
先設定可蹲伏
4.角色藍圖調整角色下蹲半高
因為系統預設的半高不匹配,因此需要重新設定引數
最佳化
蹲伏攻擊時取消蹲伏會造成Bug
1.重構角色藍圖中的下蹲輸入
2.在下蹲攻擊的最後一幀新增一個判斷下蹲動作的通知