玩家角色——下蹲

荒坂株式会社發表於2024-04-05

目標:

  • 資源處理(略)
  • 角色動畫藍圖編寫狀態機
  • 新增輸入對映(略)
  • 新增輸入限制列舉
  • 角色藍圖編寫輸入邏輯
  • 角色藍圖調整角色下蹲半高

核心思路:

呼叫邏輯:角色藍圖輸入——>動畫藍圖狀態機

1.角色動畫藍圖編寫狀態機

因為不是一次性動作因此使用跳轉節點製作,一次性動作(類似攻擊)建議使用插槽動畫

角色不在下蹲狀態時回到idle狀態

2.新增輸入限制列舉

因為是一個新的動作狀態,因此新增一個新的輸入限制

3.角色藍圖編寫輸入邏輯

先設定可蹲伏

4.角色藍圖調整角色下蹲半高

因為系統預設的半高不匹配,因此需要重新設定引數

最佳化

蹲伏攻擊時取消蹲伏會造成Bug

1.重構角色藍圖中的下蹲輸入

2.在下蹲攻擊的最後一幀新增一個判斷下蹲動作的通知


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