目標
- 在玩家藍圖中製作玩家輸入
- 製作玩家動畫藍圖並新增移動邏輯
- 將玩家藍圖的輸入控制和玩家動畫藍圖繫結
1.在玩家藍圖中製作玩家輸入
建立輸入操作
2D遊戲中左右移動是1維浮點數
建立輸入情境對映
2D遊戲中向左移動的控制按鍵是反值
在角色藍圖的初始化中繫結增強輸入系統
在角色藍圖中編寫移動輸入邏輯
2.製作玩家動畫藍圖並新增移動邏輯
建立動畫源,便於管理和呼叫動畫
建立動畫藍圖
在動畫藍圖中初始化物件為玩家藍圖
建立並組織動畫狀態機
設定轉換條件idle->move(玩家速度不為零)
設定轉換條件move->idle(玩家速度為零)