玩家角色——移動功能和動畫藍圖

荒坂株式会社發表於2024-04-01

目標

  • 在玩家藍圖中製作玩家輸入
  • 製作玩家動畫藍圖並新增移動邏輯
  • 將玩家藍圖的輸入控制和玩家動畫藍圖繫結

1.在玩家藍圖中製作玩家輸入

建立輸入操作

2D遊戲中左右移動是1維浮點數

建立輸入情境對映

2D遊戲中向左移動的控制按鍵是反值

在角色藍圖的初始化中繫結增強輸入系統

在角色藍圖中編寫移動輸入邏輯

2.製作玩家動畫藍圖並新增移動邏輯

建立動畫源,便於管理和呼叫動畫


建立動畫藍圖

在動畫藍圖中初始化物件為玩家藍圖

建立並組織動畫狀態機




設定轉換條件idle->move(玩家速度不為零)

設定轉換條件move->idle(玩家速度為零)

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