Android動畫:行雲流水的向量圖示動畫

KwokSiuWang發表於2018-10-23

前言

我們在日常使用各種app的時候,會發現原來越多下面這型別的向量圖示動畫。圖示動畫是material design所推薦的圖示效果。當然對我來說,炫酷的效果就是我學習向量圖示動畫的一個很充分理由。

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VectorDrawable

SVG和VectorDrawable
  • 向量圖:向量圖和傳統的png、jpg等圖片格式,是典型的漁和魚的區別。向量圖儲存的是圖片畫出來的方法,而不是畫素點的排列,所以無論向量圖放大多少倍,只要按照等比例縮放後的路徑把圖示畫出來即可,不存在馬賽克的問題。我們電腦中顯示的文字就是這麼一個原理。
  • svg是最常見的向量圖格式,而在Android裡面,我們使用的是VectorDrawable。
  • 一般來說,向量圖的生成是不需要我們去關心的,如果需要自己去找向量圖的話,可以去iconfont找一找。
  • SVG2VectorDrawable是一個很有用的AndroidStudio上面的外掛,幫助我們把svg轉化為vectorDrawable。
VectorDrawable檔案和svg指令

瞭解一些svg指令,知道向量圖是怎麼畫出來的,對我們以後的開發有好處,我們可以從一個簡單的VecotrDrawable檔案入手。

一個綠色的小勾

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--res/drawable/vd_check.xml-->
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:width="100dp"
    android:height="100dp"
    android:viewportHeight="24"
    android:viewportWidth="24">
    <path
        android:name="check"
        android:pathData="M4,10 L9,16 L20,4"
        android:strokeColor="#35931d"
        android:strokeWidth="3" />
</vector>
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這個綠色和諧的小勾是我用上面的vd_check檔案畫出來的,我們來解讀下這個檔案:

  1. vector標籤:表示這是一個向量圖。
    • viewportHeight/viewWidth:向量圖的長寬,之後畫圖也是按此長寬來畫。圖示的左上角是(0,0),右下角是(viewWidth,viewHeight)。
  2. group標籤:group有一些path沒有的屬性,如果要用這些屬性做動畫,那就只能path外巢狀多一層group標籤了。
    • name:動畫會通過name尋找到此物件。
    • rotation|scaleX|pivotX..:這些屬性都很熟悉了吧
  3. path標籤:連續的線或面,向量圖就是有一個或多個path組成的。
    • name:動畫會通過name尋找到此物件。
    • storkeColor: 線段的顏色。
    • strokeWidth: 線段的寬度。
    • strokeAlpha: 線段的透明度。
    • strokeLineCap: 線段末端的樣式 butt(斷開)|round(圓角)|square(直角)
    • fillColor: 填充的顏色。
    • fillAlpha:填充透明度。
  4. pathData屬性:pathData是Path的一個屬性,他裡面便是用來描繪path的svg語言。我們只需要認識幾個關鍵詞就可以看懂了。
關鍵字 解釋
M x,y 把畫筆移動到從(x,y)這個點。一般代表著一段path的開始。
L x,y 畫一條連線到(x,y)的線段。
Q x1,y1 x,y 貝塞爾二階曲線。經過(x1,y1)到達(x,y)。
C x1,y1 x2,y2 x,y 貝賽爾三階線。經過(x1,y1)和(x2,y2)到達(x,y)。
Z 閉合path。畫一段到起點的線段。

現在回過頭看和諧小勾的pathData,就很簡單了:

M4,10 L9,16 L20,4

從(4,10)開始,畫一條到(9,16)的線段,再畫一條到(20,4)的線段。一頓一拉,綠色小勾躍然紙上。

當然,如果遇到比小勾更加複雜的情況,比如一個完美的心形,或者廣州塔的圖示,那還是乖乖的找ui幫你生成svg比較好。

animated-vector

既然我們有了向量圖,那就讓向量圖動起來吧。說起做動畫,當然是屬性動畫來一發啦!

  • group和path各有一些獨自的屬性,所以按需去巢狀group吧。
  • 注意加name屬性,我們的動畫會通過name去找到對應的作用物件。 這是我修改後的vector,增加了一個group。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!--vd_check.xml-->
<!--vd_check.xml-->
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:width="100dp"
    android:height="100dp"
    android:viewportHeight="24"
    android:viewportWidth="24">
    <group
        android:name="g_rotation"
        android:pivotX="12"
        android:pivotY="12"
        android:rotation="0">
            <path
                android:name="check"
                android:pathData="M4,10 L9,16 L20,4"
                android:strokeAlpha="1.0"
                android:strokeColor="@color/colorPrimary"
                android:strokeLineCap="round"
                android:strokeWidth="1" />
    </group>
</vector>
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我們要加什麼動畫呢?嗯、、旋轉,透明度,顏色,我全都要!

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--/res/animator/rotation_round.xml-->
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:propertyName="rotation"
    android:valueFrom="0"
    android:valueTo="360" />
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--/res/animator/alpha_animator.xml-->
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:ordering="sequentially">
    <objectAnimator
        android:duration="500"
        android:propertyName="strokeAlpha"
        android:valueFrom="1f"
        android:valueTo="0f" />
    <objectAnimator
        android:duration="500"
        android:propertyName="strokeAlpha"
        android:valueFrom="0f"
        android:valueTo="1f" />
</set>
複製程式碼
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--res/animator/stroke_color_animator.xml-->
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:propertyName="strokeColor"
    android:valueFrom="@color/colorPrimary"
    android:valueTo="@color/colorAccent"
    android:duration="1000"/>
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AnimatedVector華麗登場,把vector和動畫檔案黏合在一起。使用起來很簡單,先通過drawable屬性指定vector,然後通過target標籤把動畫和物件繫結在一起。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--avd_check.xml-->
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:drawable="@drawable/vd__check">
    <target
        android:name="g_rotation"
        android:animation="@animator/rotation_around" />
    <target
        android:name="check"
        android:animation="@animator/stroke_color_animator" />
    <target
        android:name="check"
        android:animation="@animator/alpha_animator" />
</animated-vector>
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最後需要在程式碼中觸發。把avd_check.xml當做圖片賦給ImageView,需要呼叫動畫時,得到ImageView的drawable,強轉為Animatable後,呼叫start()方法。

 <ImageView
   android:id="@+id/img_check"
   android:layout_width="48dp"
   android:layout_height="48dp"
   app:srcCompat="@drawable/avd_check" />
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··· img_check.setOnClickListener { val drawable = img_check.drawable (drawable as Animatable).start() } ···

然後效果就出來了。

--

當然,如果你只是求方便的話,動畫不需要單獨寫一個檔案,直接寫在target標籤裡面也是可以的。

trimPath 路徑裁剪

trimPath其實和上面的動畫一模一樣,只是運用了幾個向量圖示特有的屬性而已。我們先來看看trimPath能做什麼。

adp-delightful-details

trimPath一共有三個相關的屬性:trimPathStart,trimPathEnd,trimPathOffset,都是float型別的數值,數值範圍從0到1。分別表示path從哪裡開始,到哪裡結束,距離起點多遠。至於怎麼用,就看我們的想象力了。

接下來,用我們的小勾來做下實驗吧。

照舊也是需要寫一個動畫檔案

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--trim_path_animator.xml-->
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:interpolator="@android:interpolator/linear"
    android:propertyName="trimPathEnd"
    android:valueFrom="0.0"
    android:valueTo="1.0"
    android:valueType="floatType" />
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修改一下animatedVector檔案

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!--avd_check.xml-->
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:drawable="@drawable/vd__check">
    <target
        android:name="check"
        android:animation="@animator/trim_path_animator" />
</animated-vector>
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bang!

2018.10.23_15.06.09.gif

ps:pathTrim只能對一條完整的path做動畫,如果你的pathdata是有斷開的,比如(省略座標):“M,L,L M,L Z”,出現了兩個m,那path就會分成了兩段,這時候pathTrim只會作用於第一條線段了。

Morphing paths

重頭戲來了,path變幻。我們想一想,既然strokeAplha,rotation這些屬性都能做動畫,那pathData這個屬性,肯定也能做動畫啦。於是有了下面這些效果。

adp-delightful-details(資源缺乏,重複利用)
*
adp-delightful-details

簡單來說就是給屬性動畫裡面的valueFrom和valueTo分別寫兩條不一樣的path,那path就會自動變幻了。 需要注意的是,兩條path的繪製指令需要在數量和結構上都相同。比如第一條path的指令(省略了座標)是"M,L,L,C,Z",那第二條path的指令也應該是"M,L,L,C,Z"這種形式。

好,我們可以來試一試手。由於現在的勾的指令太少了,不好發揮我的小宇宙,所以我多加了幾個指令。而目標,就是把小勾變成小圓圈吧。於是乎我就創造了以下兩條path。他們都用了一個m指令和4個c指令(是的,c只能也能畫直線的)。 為了方便管理,我把這兩個path都放在一個xml裡面了。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <string name="check_path">M4,10 C10,16 10,16 10,16 C13,13 13,13 13,13 C16,10 16,10 16,10 C20,6 20,6 20,6</string>
    <string name="circle_path">M4,12 C4,7.6 7.6,4 12,4 C16.4,4 20,7.6 20,12 C20,16.4 16.4,20 12,20 C 7.6,20 4,16.4 4,12</string>
</resources>
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然後也是動畫和animatedVector:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="500"
    android:interpolator="@android:interpolator/linear"
    android:propertyName="pathData"
    android:valueFrom="@string/check_path"
    android:valueTo="@string/circle_path"
    android:valueType="pathType" />
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!--avd_check.xml-->
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:drawable="@drawable/vd__check">
    <target
        android:name="check"
        android:animation="@animator/path_animator" />
</animated-vector>
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接下來,噔噔噔噔噔。

2018.10.22_15.38.48.gif
咳咳。由於時間關係,我們就不在外觀上深究了,大家意會意會。

但是你會發現,我的勾變成圓之後,再也變不回來了,動畫不能倒過來做。於是乎我們需要引入最後一個概念,animatedSelecotr。

animated-selector

animated-selector允許定義有多個vector,根據不同狀態使用不同的vector,並且通過animated-vector定義不同vector之前切換的動畫。 所以我們接下來的步驟是:

  1. 定義兩個vector:勾和圓
  2. 定義兩個animated-vector:勾轉化為圓,圓轉化為勾
  3. 定義animated-selector把上述的檔案組合起來。

動手動手: 圓的vector檔案。和勾的大同小異。注意,我把name改成了circle。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!--vd_circle.xml-->
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:width="100dp"
    android:height="100dp"
    android:viewportHeight="24"
    android:viewportWidth="24">
    <path
        android:name="circle"
        android:pathData="@string/circle_path"
        android:strokeAlpha="1.0"
        android:strokeColor="@color/colorPrimary"
        android:strokeLineCap="round"
        android:strokeWidth="1" />
</vector>
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圓和勾的相互轉化,需要兩個檔案。由於勾轉化為圓已經在上面寫過了(avd_check.xml,為了更名副其實,已經改名為avd_check2circl.xml)。這裡是圓轉化為勾。可以看到,動畫是可以直接寫在animated-vector裡面的。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--huan -->
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:aapt="http://schemas.android.com/aapt"
    android:drawable="@drawable/vd_circle">
    <target android:name="circle">
        <aapt:attr name="android:animation">
            <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
                android:duration="500"
                android:interpolator="@android:interpolator/fast_out_slow_in"
                android:propertyName="pathData"
                android:valueFrom="@string/circle_path"
                android:valueTo="@string/check_path"
                android:valueType="pathType" />
        </aapt:attr>
    </target>
</animated-vector>
複製程式碼

接下來就剩下animated-selector了。

  • 兩個item分別指定兩個vector,並且通過state_checked表示兩種狀態。實際上還有stated_checkable,state_selected等系統定義的狀態,也可以執行定義新的狀態變數。
  • transition則是表示不同vector之間轉換的動畫。屬性很清晰明瞭,fromid和toId表示變換前後的兩個item的id。drawable是antemator-vector。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animated-selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item
        android:id="@+id/check"
        android:drawable="@drawable/vd__check"
        android:state_checked="true" />
    <item
        android:id="@+id/circle"
        android:drawable="@drawable/vd_circle"
        android:state_checked="false" />

    <transition
        android:drawable="@drawable/avd_check2circle"
        android:fromId="@id/check"
        android:toId="@id/circle" />

    <transition
        android:drawable="@drawable/avd_circle2check"
        android:fromId="@id/circle"
        android:toId="@id/check" />
</animated-selector>
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使用的時候需要放在app:srcCompat裡面。

  <ImageView
    android:id="@+id/img_check_selector"
    android:layout_width="48dp"
    android:layout_height="48dp"
    app:srcCompat="@drawable/asl_check" />
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然後再程式碼中通過setImageState方法設定不同的狀態,圖示就會自行變化了。

  img_check_selector.setOnClickListener {
            isCheckSelect = !isCheckSelect
            img_check_selector.setImageState(intArrayOf(if (isCheckSelect) android.R.attr.state_checked else -android.R.attr.state_checked), true)
        }
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2018.10.22_17.17.21.gif

app:srcCompat

srcCompat是專門針對vector drawable的,所以最好還是使用srcCompat代替android:src。

後語

到這裡,我們可以看到向量圖示動畫的強大之處,無視馬賽克,充滿想象力,讓我們的app更生動,更符合Material Design。但是也有vector Drawable的生成麻煩,編寫各種animated-selector,animated-vector檔案繁瑣等缺點。只能說有得就有失了。

與其感慨路難行,不如馬上出發。

*最後的最後,感謝大家的閱讀,歡迎留言。 *

參考資料

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