Three.js開發指南(9):建立動畫和移動相機
介紹Three.js是如何支援動畫操作的,四個主題:
- 基礎動畫:修改物件的三個屬性,位置、旋轉和縮放
- 移動相機:在場景中移動相機的能力
- 變形和蒙皮:製作複雜模型的動畫主要有兩種方式。使用變形技術,定義幾何體之間的過度;以及使用骨骼和蒙皮技術處理這種過渡
- 載入外部動畫:從外部檔案中載入動畫
9.1 基礎動畫
使用requestAnimationFrame函式
用Tween.js做動畫:這個庫可以用來定義某個屬性在兩個值之間的過渡,自動計算出起始值和結束值之間的所有中間值。這個過程叫做tweening(補間),如從10變化到3,可以指定在指定時間內屬性如何變化,是線性的、指數性的,還是其他任何可能的方式。
9.2 使用相機
Three.js提供了幾個相機控制元件,可以用來控制場景中的相機。
軌跡球控制元件:
9.3 變形動畫和骨骼動畫
有兩種主要的定義動畫的方式:
9.4 使用外部模型建立動畫
三維檔案格式
相關文章
- Three.js 進階之旅:全景漫遊-初階移動相機版JS
- 移動機器人相機模型:從相機移動到二維影像機器人模型
- three.js 利用滑鼠移動攝像機JS
- Three.js開發指南(8):建立、載入高階網格和幾何體JS
- 玩家角色——移動功能和動畫藍圖動畫
- 移動IM開發指南2:心跳指令詳解
- three.js之初探骨骼動畫JS動畫
- three.js 自制骨骼動畫(一)JS動畫
- three.js 自制骨骼動畫(二)JS動畫
- Flutter學習指南:互動、手勢和動畫Flutter動畫
- Flutter動畫例項——4缸發動機動畫Flutter動畫
- Three.js開發指南(7):粒子和粒子系統JS
- Flutter的移動端相機快門動畫封裝Flutter動畫封裝
- 【移動端開發】移動端開發基礎問題
- 移動端H5拉起手機相機H5
- 用友開發者中心全新升級,YonBuilder移動開發入門指南UI移動開發
- Three.js開發指南(10):載入和使用紋理JS
- 如何使用JavaFX和GraalVM建立移動App?JavaLVMAPP
- Three.js開發指南(1):介紹JS
- three.js 汽車行駛動畫效果JS動畫
- 初識屬性動畫——使用Animator建立動畫動畫
- Three.js開發指南(4):使用Three.js的材質JS
- Flutter 掌握動畫開發Flutter動畫
- 9種常用CSS動畫CSS動畫
- YonBuilder移動開發-移動原生外掛開發環境配置教程UI移動開發開發環境
- 移動前端適配—邏輯畫素和物理畫素前端
- 移動IM開發指南3:如何優化登入模組優化
- 移動IM開發指南1:如何進行技術選型
- 移動端開發技巧
- Android 動畫詳解:屬性動畫、View 動畫和幀動畫Android動畫View
- 使用 MacSVG 建立 SVG 動畫MacSVG動畫
- 移動web——移動web開發簡介,WebStorgae簡介Web
- win10開機動畫怎麼設定_win10自定義開機動畫Win10動畫
- 移動開發即服務,騰訊雲移動開發平臺打造開發新模式移動開發模式
- Three.js開發指南(3):使用Three.js裡的各種光源JS
- Three.js開發指南(5 6):使用Three.js的幾何體JS
- Flare動畫進階——建立可互動的一拳超人動畫動畫
- 移動前端開發和Web前端開發的不同點介紹前端Web