Three.js開發指南(7):粒子和粒子系統
使用粒子(particle)可以很容易地建立出很多細小的物體,可以用來模擬雨滴和雪花。
7.1 理解粒子
建立粒子
7.2 粒子、粒子系統和BasicParticleMaterial
除非使用CanvasRenderer類,否則你就需要用ParticleSystem類來顯示粒子
7.3 使用HTML5畫布格式化粒子
在CanvasRenderer類
在WebGLRenderer
7.4 使用紋理格式化粒子
可以用圖片作為粒子的紋理
使用精靈
7.5 從高階幾何體中建立粒子系統
粒子系統所渲染得粒子來自於幾何體的頂點。這也就是說如果我們提供一個複雜幾何體,諸如環面扭結或者管道,我們就可以基於這個幾何體的頂點建立出一個粒子系統。
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