Three.js開發指南(7):粒子和粒子系統

CopperDong發表於2018-04-22

使用粒子(particle)可以很容易地建立出很多細小的物體,可以用來模擬雨滴和雪花。

7.1 理解粒子

    建立粒子

7.2 粒子、粒子系統和BasicParticleMaterial

    除非使用CanvasRenderer類,否則你就需要用ParticleSystem類來顯示粒子

7.3 使用HTML5畫布格式化粒子

    在CanvasRenderer類

    在WebGLRenderer

7.4 使用紋理格式化粒子

    可以用圖片作為粒子的紋理

    使用精靈

7.5 從高階幾何體中建立粒子系統

    粒子系統所渲染得粒子來自於幾何體的頂點。這也就是說如果我們提供一個複雜幾何體,諸如環面扭結或者管道,我們就可以基於這個幾何體的頂點建立出一個粒子系統。


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