Flutter學習指南 系列文章
UI佈局和控制元件
熟悉Dart語言
編寫第一個應用
開發環境搭建
在這一篇文章中,我們首先介紹手勢事件的處理和頁面跳轉的基礎知識,然後通過實現一個 echo 客戶端的前端頁面來加強學習;最後我們再學習內建的動畫 Widget 以及如何自定義動畫效果。
手勢處理
按鈕點選
為了獲取按鈕的點選事件,只需要設定 onPressed 引數就可以了:
class TestWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return RaisedButton(
child: Text(`click`),
onPressed: () => debugPrint(`clicked`),
);
}
}
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任意控制元件的手勢事件
跟 button 不同,大多數的控制元件沒有手勢事件監聽函式可以設定,為了監聽這些控制元件上的手勢事件,我們需要使用另一個控制元件——GestureDetector(沒錯,它也是一個控制元件):
class TestWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
child: Text(`text`),
onTap: () => debugPrint(`clicked`),
);
}
}
複製程式碼
除了上面程式碼使用到的 onTap,GestureDetector 還支援許多其他事件:
- onTapDown:按下
- onTap:點選動作
- onTapUp:抬起
- onTapCancel:前面觸發了 onTapDown,但並沒有完成一個 onTap 動作
- onDoubleTap:雙擊
- onLongPress:長按
- onScaleStart, onScaleUpdate, onScaleEnd:縮放
- onVerticalDragDown, onVerticalDragStart, onVerticalDragUpdate, onVerticalDragEnd, onVerticalDragCancel, onVerticalDragUpdate:在豎直方向上移動
- onHorizontalDragDown, onHorizontalDragStart, onHorizontalDragUpdate, onHorizontalDragEnd, onHorizontalDragCancel, onHorizontalDragUpdate:在水平方向上移動
- onPanDown, onPanStart, onPanUpdate, onPanEnd, onPanCancel:拖曳(水平、豎直方向上移動)
如果同時設定了 onVerticalXXX 和 onHorizontalXXX,在一個手勢裡,只有一個會觸發(如果使用者首先在水平方向移動,則整個過程只觸發 onHorizontalUpdate;豎直方向的類似)
這裡要說明的是,onVerticalXXX/onHorizontalXXX 和 onPanXXX 不能同時設定。如果同時需要水平、豎直方向的移動,使用 onPanXXX。
如果讀者希望在使用者點選的時候能夠有個水波紋效果,可以使用 InkWell,它的用法跟 GestureDetector 類似,只是少了拖動相關的手勢(畢竟,這個水波紋效果只有在點選的時候才有意義)。
原始手勢事件監聽
GestureDetector 在絕大部分時候都能夠滿足我們的需求,如果真的滿足不了,我們還可以使用最原始的 Listener 控制元件。
class TestWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Listener(
child: Text(`text`),
onPointerDown: (event) => print(`onPointerDown`),
onPointerUp: (event) => print(`onPointerUp`),
onPointerMove: (event) => print(`onPointerMove`),
onPointerCancel: (event) => print(`onPointerCancel`),
);
}
}
複製程式碼
在頁面間跳轉
Flutter 裡所有的東西都是 widget,所以,一個頁面,也是 widget。為了調整到新的頁面,我們可以 push 一個 route 到 Navigator 管理的棧中。
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(builder: (_) => SecondScreen())
);
複製程式碼
需要返回的話,pop 掉就可以了:
Navigator.pop(context);
複製程式碼
下面是完整的例子:
import `package:flutter/material.dart`;
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: `Flutter navigation`,
home: FirstScreen(),
);
}
}
class FirstScreen extends StatefulWidget {
@override
State createState() {
return _FirstScreenState();
}
}
class _FirstScreenState extends State<FirstScreen> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text(`Navigation deme`),),
body: Center(
child: RaisedButton(
child: Text(`First screen`),
onPressed: () {
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(builder: (_) => SecondScreen())
);
}
),
),
);
}
}
class SecondScreen extends StatefulWidget {
@override
State createState() {
return _SecondScreenState();
}
}
class _SecondScreenState extends State<SecondScreen> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text(`Navigation deme`),),
body: Center(
child: RaisedButton(
child: Text(`Second screen`),
onPressed: () {
Navigator.pop(context);
}
),
),
);
}
}
複製程式碼
除了開啟一個頁面,Flutter 也支援從頁面返回資料:
Navigator.pop(context, `message from second screen`);
複製程式碼
由於開啟頁面是非同步的,頁面的結果通過一個 Future 來返回:
onPressed: () async {
// Navigator.push 會返回一個 Future<T>,如果你對這裡使用的 await不太熟悉,可以參考
// https://www.dartlang.org/guides/language/language-tour#asynchrony-support
var msg = await Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(builder: (_) => SecondScreen())
);
debugPrint(`msg = $msg`);
}
複製程式碼
我們還可以在 MaterialApp 裡設定好每個 route 對應的頁面,然後使用 Navigator.pushNamed(context, routeName) 來開啟它們:
MaterialApp(
// 從名字叫做 `/` 的 route 開始(也就是 home)
initialRoute: `/`,
routes: {
`/`: (context) => HomeScreen(),
`/about`: (context) => AboutScreen(),
},
);
複製程式碼
接下來,我們通過實現一個 echo 客戶端的前端頁面來綜合運用前面所學的知識(邏輯部分我們留到下一篇文章再補充)。
echo 客戶端
訊息輸入頁
這一節我們來實現一個使用者輸入的頁面。UI 很簡單,就是一個文字框和一個按鈕。
class MessageForm extends StatefulWidget {
@override
State createState() {
return _MessageFormState();
}
}
class _MessageFormState extends State<MessageForm> {
final editController = TextEditingController();
// 物件被從 widget 樹裡永久移除的時候呼叫 dispose 方法(可以理解為物件要銷燬了)
// 這裡我們需要主動再呼叫 editController.dispose() 以釋放資源
@override
void dispose() {
super.dispose();
editController.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(
padding: EdgeInsets.all(16.0),
child: Row(
children: <Widget>[
// 我們讓輸入框佔滿一行裡除按鈕外的所有空間
Expanded(
child: Container(
margin: EdgeInsets.only(right: 8.0),
child: TextField(
decoration: InputDecoration(
hintText: `Input message`,
contentPadding: EdgeInsets.all(0.0),
),
style: TextStyle(
fontSize: 22.0,
color: Colors.black54
),
controller: editController,
// 自動獲取焦點。這樣在頁面開啟時就會自動彈出輸入法
autofocus: true,
),
),
),
InkWell(
onTap: () => debugPrint(`send: ${editController.text}`),
onDoubleTap: () => debugPrint(`double tapped`),
onLongPress: () => debugPrint(`long pressed`),
child: Container(
padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 10.0, horizontal: 16.0),
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.black12,
borderRadius: BorderRadius.circular(5.0)
),
child: Text(`Send`),
),
)
],
),
);
}
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: `Flutter UX demo`,
home: AddMessageScreen(),
);
}
}
class AddMessageScreen extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(`Add message`),
),
body: MessageForm(),
);
}
}
複製程式碼
這裡的按鈕本應該使用 RaisedButton 或 FlatButton。為了演示如何監聽手勢事件,我們這裡故意自己用 Container 做了一個按鈕,然後通過 InkWell 監聽手勢事件。InkWell 除了上面展示的幾個事件外,還帶有一個水波紋效果。如果不需要這個水波紋效果,讀者也可以使用 GestureDetector。
訊息列表頁面
我們的 echo 客戶端共有兩個頁面,一個用於展示所有的訊息,另一個頁面使用者輸入訊息,後者在上一小節我們已經寫好了。下面,我們來實現用於展示訊息的頁面。
頁面間跳轉
我們的頁面包含一個列表和一個按鈕,列表用於展示資訊,按鈕則用來開啟上一節我們所實現的 AddMessageScreen。這裡我們先新增一個按鈕並實現頁面間的跳轉。
// 這是我們的訊息展示頁面
class MessageListScreen extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(`Echo client`),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
// push 一個新的 route 到 Navigator 管理的棧中,以此來開啟一個頁面
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(builder: (_) => AddMessageScreen())
);
},
tooltip: `Add message`,
child: Icon(Icons.add),
)
);
}
}
複製程式碼
在訊息的輸入頁面,我們點選 Send 按鈕後就返回:
onTap: () {
debugPrint(`send: ${editController.text}`);
Navigator.pop(context);
}
複製程式碼
最後,我們加入一些骨架程式碼,實現一個完整的應用:
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: `Flutter UX demo`,
home: MessageListScreen(),
);
}
}
複製程式碼
但是,上面程式碼所提供的功能還不夠,我們需要從 AddMessageScreen 中返回一個訊息。
首先我們對資料建模:
class Message {
final String msg;
final int timestamp;
Message(this.msg, this.timestamp);
@override
String toString() {
return `Message{msg: $msg, timestamp: $timestamp}`;
}
}
複製程式碼
下面是返回資料和接收資料的程式碼:
onTap: () {
debugPrint(`send: ${editController.text}`);
final msg = Message(
editController.text,
DateTime.now().millisecondsSinceEpoch
);
Navigator.pop(context, msg);
},
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () async {
final result = await Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(builder: (_) => AddMessageScreen())
);
debugPrint(`result = $result`);
},
// ...
)
複製程式碼
把資料展示到 ListView
class MessageList extends StatefulWidget {
// 先忽略這裡的引數 key,後面我們就會看到他的作用了
MessageList({Key key}): super(key: key);
@override
State createState() {
return _MessageListState();
}
}
class _MessageListState extends State<MessageList> {
final List<Message> messages = [];
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ListView.builder(
itemCount: messages.length,
itemBuilder: (context, index) {
final msg = messages[index];
final subtitle = DateTime.fromMillisecondsSinceEpoch(msg.timestamp)
.toLocal().toIso8601String();
return ListTile(
title: Text(msg.msg),
subtitle: Text(subtitle),
);
}
);
}
void addMessage(Message msg) {
setState(() {
messages.add(msg);
});
}
}
複製程式碼
這段程式碼裡唯一的新知識就是給 MessageList 的 key 引數,我們下面先看看如何使用他,然後再說明它的作用:
class MessageListScreen extends StatelessWidget {
final messageListKey = GlobalKey<_MessageListState>(debugLabel: `messageListKey`);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(`Echo client`),
),
body: MessageList(key: messageListKey),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () async {
final result = await Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(builder: (_) => AddMessageScreen())
);
debugPrint(`result = $result`);
if (result is Message) {
messageListKey.currentState.addMessage(result);
}
},
tooltip: `Add message`,
child: Icon(Icons.add),
)
);
}
}
複製程式碼
引入一個 GlobalKey 的原因在於,MessageListScreen 需要把從 AddMessageScreen 返回的資料放到 _MessageListState 中,而我們無法從 MessageList 拿到這個 state。
GlobalKey 的是應用全域性唯一的 key,把這個 key 設定給 MessageList 後,我們就能夠通過這個 key 拿到對應的 statefulWidget 的 state。
現在,整體的效果是這個樣子的:
如果你遇到了麻煩,在 Github 上找到所有的程式碼:
git clone https://github.com/Jekton/flutter_demo.git
cd flutter_demo
git checkout ux-basic
複製程式碼
動畫
Flutter 動畫的核心是 Animation,Animation 接受一個時鐘訊號(vsync),轉換為 T 值輸出。它控制著動畫的進度和狀態,但不參與影像的繪製。最基本的 Animation 是 AnimationController,它輸出 [0, 1] 之間的值。
使用內建的 Widget 完成動畫
為了使用動畫,我們可以用 Flutter 提供的 AnimatedContainer、FadeTransition、ScaleTransition 和 RotationTransition 等 Widget 來完成。
下面我們就來演示如何使用 ScaleTransition:
import `package:flutter/material.dart`;
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: `animation`,
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text(`animation`),),
body: AnimWidget(),
),
);
}
}
// 動畫是有狀態的
class AnimWidget extends StatefulWidget {
@override
State createState() {
return _AnimWidgetState();
}
}
class _AnimWidgetState extends State<AnimWidget>
with SingleTickerProviderStateMixin {
var controller;
@override
void initState() {
super.initState();
controller = AnimationController(
// 動畫的時長
duration: Duration(milliseconds: 5000),
// 提供 vsync 最簡單的方式,就是直接繼承 SingleTickerProviderStateMixin
vsync: this,
);
// 呼叫 forward 方法開始動畫
controller.forward();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ScaleTransition(
child: FlutterLogo(size: 200.0),
scale: controller,
);
}
}
複製程式碼
AnimationController 的輸出是線性的。非線性的效果可以使用 CurveAnimation 來實現:
class _AnimWidgetState extends State<AnimWidget>
with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController controller;
CurvedAnimation curve;
@override
void initState() {
super.initState();
controller = AnimationController(
// 動畫的時長
duration: Duration(milliseconds: 5000),
// 提供 vsync 最簡單的方式,就是直接繼承 SingleTickerProviderStateMixin
vsync: this,
);
curve = CurvedAnimation(
parent: controller,
// 更多的效果,參考 https://docs.flutter.io/flutter/animation/Curves-class.html
curve: Curves.easeInOut,
);
// 呼叫 forward 方法開始動畫
controller.forward();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ScaleTransition(
child: FlutterLogo(size: 200.0),
// 注意,這裡我們把原先的 controller 改為了 curve
scale: curve,
);
}
}
複製程式碼
當然,我們還可以組合不同的動畫:
class _AnimWidgetState extends State<AnimWidget>
with SingleTickerProviderStateMixin {
// ...
@override
Widget build(BuildContext context) {
var scaled = ScaleTransition(
child: FlutterLogo(size: 200.0),
scale: curve,
);
return FadeTransition(
child: scaled,
opacity: curve,
);
}
}
複製程式碼
更多的動畫控制元件,讀者可以參考 flutter.io/widgets/ani…。
自定義動畫效果
上一節我們使用 Flutter 內建的 Widget 來實現動畫。他們雖然能夠完成日常開發的大部分需求,但總有一些時候不太適用。這時我們就得自己實現動畫效果了。
前面我們說,AnimationController 的輸出在 [0, 1] 之間,這往往對我們需要實現的動畫效果不太方便。為了將數值從 [0, 1] 對映到目標空間,可以使用 Tween:
animationValue = Tween(begin: 0.0, end: 200.0).animate(controller)
// 每一幀都會觸發 listener 回撥
..addListener(() {
// animationValue.value 隨著動畫的進行不斷地變化。我們利用這個值來實現
// 動畫效果
print(`value = ${animationValue.value}`);
});
複製程式碼
下面我們來畫一個小圓點,讓它往復不斷地在正弦曲線上運動。
先來實現小圓點沿著曲線運動的效果:
import `dart:async`;
import `dart:math` as math;
import `package:flutter/animation.dart`;
import `package:flutter/material.dart`;
class AnimationDemoView extends StatefulWidget {
@override
State createState() {
return _AnimationState();
}
}
class _AnimationState extends State<AnimationDemoView>
with SingleTickerProviderStateMixin {
static const padding = 16.0;
AnimationController controller;
Animation<double> left;
@override
void initState() {
super.initState();
// 只有在 initState 執行完,我們才能通過 MediaQuery.of(context) 獲取
// mediaQueryData。這裡通過建立一個 Future 從而在 Dart 事件佇列裡插入
// 一個事件,以達到延後執行的目的(類似於在 Android 裡 post 一個 Runnable)
// 關於 Dart 的事件佇列,讀者可以參考 https://webdev.dartlang.org/articles/performance/event-loop
Future(_initState);
}
void _initState() {
controller = AnimationController(
duration: const Duration(milliseconds: 2000),
// 注意類定義的 with SingleTickerProviderStateMixin,提供 vsync 最簡單的方法
// 就是繼承一個 SingleTickerProviderStateMixin。這裡的 vsync 跟 Android 裡
// 的 vsync 類似,用來提供時針滴答,觸發動畫的更新。
vsync: this);
// 我們通過 MediaQuery 獲取螢幕寬度
final mediaQueryData = MediaQuery.of(context);
final displayWidth = mediaQueryData.size.width;
debugPrint(`width = $displayWidth`);
left = Tween(begin: padding, end: displayWidth - padding).animate(controller)
..addListener(() {
// 呼叫 setState 觸發他重新 build 一個 Widget。在 build 方法裡,我們根據
// Animatable<T> 的當前值來建立 Widget,達到動畫的效果(類似 Android 的屬性動畫)。
setState(() {
// have nothing to do
});
})
// 監聽動畫狀態變化
..addStatusListener((status) {
// 這裡我們讓動畫往復不斷執行
// 一次動畫完成
if (status == AnimationStatus.completed) {
// 我們讓動畫反正執行一遍
controller.reverse();
// 反著執行的動畫結束
} else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
// 正著重新開始
controller.forward();
}
});
controller.forward();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 假定一個單位是 24
final unit = 24.0;
final marginLeft = left == null ? padding : left.value;
// 把 marginLeft 單位化
final unitizedLeft = (marginLeft - padding) / unit;
final unitizedTop = math.sin(unitizedLeft);
// unitizedTop + 1 是了把 [-1, 1] 之間的值對映到 [0, 2]
// (unitizedTop+1) * unit 後把單位化的值轉回來
final marginTop = (unitizedTop + 1) * unit + padding;
return Container(
// 我們根據動畫的進度設定圓點的位置
margin: EdgeInsets.only(left: marginLeft, top: marginTop),
// 畫一個小紅點
child: Container(
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.red, borderRadius: BorderRadius.circular(7.5)),
width: 15.0,
height: 15.0,
),
);
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
controller.dispose();
}
}
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: `Flutter animation demo`,
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text(`Animation demo`)),
body: AnimationDemoView(),
),
);
}
}
複製程式碼
上面的動畫中,我們只是對位置做出了改變,下面我們將在位置變化的同時,也讓小圓點從紅到藍進行顏色的變化。
class _AnimationState extends State<AnimationDemoView>
with SingleTickerProviderStateMixin {
// ...
Animation<Color> color;
void _initState() {
// ...
color = ColorTween(begin: Colors.red, end: Colors.blue).animate(controller);
controller.forward();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
// ...
final color = this.color == null ? Colors.red : this.color.value;
return Container(
// 我們根據動畫的進度設定圓點的位置
margin: EdgeInsets.only(left: marginLeft, top: marginTop),
// 畫一個小圓點
child: Container(
decoration: BoxDecoration(
color: color, borderRadius: BorderRadius.circular(7.5)),
width: 15.0,
height: 15.0,
),
);
}
}
複製程式碼
在 GitHub 上,可以找到所有的程式碼:
git clone https://github.com/Jekton/flutter_demo.git
cd flutter_demo
git checkout sin-curve
複製程式碼
在這個例子中,我們還可以加多一些效果,比方說讓小圓點在運動的過程中大小也不斷變化、使用 CurveAnimation 改變它運動的速度,這些就留給讀者作為練習吧。
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