Flutter學習指南:互動、手勢和動畫

玉剛說發表於2019-03-04

Flutter學習指南 系列文章
UI佈局和控制元件
熟悉Dart語言
編寫第一個應用
開發環境搭建

在這一篇文章中,我們首先介紹手勢事件的處理和頁面跳轉的基礎知識,然後通過實現一個 echo 客戶端的前端頁面來加強學習;最後我們再學習內建的動畫 Widget 以及如何自定義動畫效果。

手勢處理

按鈕點選

為了獲取按鈕的點選事件,只需要設定 onPressed 引數就可以了:

class TestWidget extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return RaisedButton(
      child: Text(`click`),
      onPressed: () => debugPrint(`clicked`),
    );
  }
}
複製程式碼

任意控制元件的手勢事件

跟 button 不同,大多數的控制元件沒有手勢事件監聽函式可以設定,為了監聽這些控制元件上的手勢事件,我們需要使用另一個控制元件——GestureDetector(沒錯,它也是一個控制元件):

class TestWidget extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
      child: Text(`text`),
      onTap: () => debugPrint(`clicked`),
    );
  }
}
複製程式碼

除了上面程式碼使用到的 onTap,GestureDetector 還支援許多其他事件:

  • onTapDown:按下
  • onTap:點選動作
  • onTapUp:抬起
  • onTapCancel:前面觸發了 onTapDown,但並沒有完成一個 onTap 動作
  • onDoubleTap:雙擊
  • onLongPress:長按
  • onScaleStart, onScaleUpdate, onScaleEnd:縮放
  • onVerticalDragDown, onVerticalDragStart, onVerticalDragUpdate, onVerticalDragEnd, onVerticalDragCancel, onVerticalDragUpdate:在豎直方向上移動
  • onHorizontalDragDown, onHorizontalDragStart, onHorizontalDragUpdate, onHorizontalDragEnd, onHorizontalDragCancel, onHorizontalDragUpdate:在水平方向上移動
  • onPanDown, onPanStart, onPanUpdate, onPanEnd, onPanCancel:拖曳(水平、豎直方向上移動)

如果同時設定了 onVerticalXXX 和 onHorizontalXXX,在一個手勢裡,只有一個會觸發(如果使用者首先在水平方向移動,則整個過程只觸發 onHorizontalUpdate;豎直方向的類似)

這裡要說明的是,onVerticalXXX/onHorizontalXXX 和 onPanXXX 不能同時設定。如果同時需要水平、豎直方向的移動,使用 onPanXXX。

如果讀者希望在使用者點選的時候能夠有個水波紋效果,可以使用 InkWell,它的用法跟 GestureDetector 類似,只是少了拖動相關的手勢(畢竟,這個水波紋效果只有在點選的時候才有意義)。

原始手勢事件監聽

GestureDetector 在絕大部分時候都能夠滿足我們的需求,如果真的滿足不了,我們還可以使用最原始的 Listener 控制元件。

class TestWidget extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Listener(
      child: Text(`text`),
      onPointerDown: (event) => print(`onPointerDown`),
      onPointerUp: (event) => print(`onPointerUp`),
      onPointerMove: (event) => print(`onPointerMove`),
      onPointerCancel: (event) => print(`onPointerCancel`),
    );
  }
}
複製程式碼

在頁面間跳轉

Flutter 裡所有的東西都是 widget,所以,一個頁面,也是 widget。為了調整到新的頁面,我們可以 push 一個 route 到 Navigator 管理的棧中。

Navigator.push(
  context,
  MaterialPageRoute(builder: (_) => SecondScreen())
);
複製程式碼

需要返回的話,pop 掉就可以了:

Navigator.pop(context);
複製程式碼

下面是完整的例子:

import `package:flutter/material.dart`;

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: `Flutter navigation`,
      home: FirstScreen(),
    );
  }
}

class FirstScreen extends StatefulWidget {
  @override
  State createState() {
    return _FirstScreenState();
  }
}
class _FirstScreenState extends State<FirstScreen{
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text(`Navigation deme`),),
      body: Center(
        child: RaisedButton(
          child: Text(`First screen`),
          onPressed: () {
            Navigator.push(
              context,
              MaterialPageRoute(builder: (_) => SecondScreen())
            );
          }
        ),
      ),
    );
  }
}

class SecondScreen extends StatefulWidget {
  @override
  State createState() {
    return _SecondScreenState();
  }
}
class _SecondScreenState extends State<SecondScreen{
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text(`Navigation deme`),),
      body: Center(
        child: RaisedButton(
            child: Text(`Second screen`),
            onPressed: () {
              Navigator.pop(context);
            }
        ),
      ),
    );
  }
}
複製程式碼

除了開啟一個頁面,Flutter 也支援從頁面返回資料:

Navigator.pop(context, `message from second screen`);
複製程式碼

由於開啟頁面是非同步的,頁面的結果通過一個 Future 來返回:

onPressed: () async {
  // Navigator.push 會返回一個 Future<T>,如果你對這裡使用的 await不太熟悉,可以參考
  // https://www.dartlang.org/guides/language/language-tour#asynchrony-support
  var msg = await Navigator.push(
    context,
    MaterialPageRoute(builder: (_) => SecondScreen())
  );
  debugPrint(`msg = $msg`);
}
複製程式碼

我們還可以在 MaterialApp 裡設定好每個 route 對應的頁面,然後使用 Navigator.pushNamed(context, routeName) 來開啟它們:

MaterialApp(
  // 從名字叫做 `/` 的 route 開始(也就是 home)
  initialRoute: `/`,
  routes: {
    `/`: (context) => HomeScreen(),
    `/about`: (context) => AboutScreen(),
  },
);
複製程式碼

接下來,我們通過實現一個 echo 客戶端的前端頁面來綜合運用前面所學的知識(邏輯部分我們留到下一篇文章再補充)。

echo 客戶端

訊息輸入頁

這一節我們來實現一個使用者輸入的頁面。UI 很簡單,就是一個文字框和一個按鈕。

class MessageForm extends StatefulWidget {
  @override
  State createState() {
    return _MessageFormState();
  }
}

class _MessageFormState extends State<MessageForm{
  final editController = TextEditingController();

  // 物件被從 widget 樹裡永久移除的時候呼叫 dispose 方法(可以理解為物件要銷燬了)
  // 這裡我們需要主動再呼叫 editController.dispose() 以釋放資源
  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
    editController.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Padding(
      padding: EdgeInsets.all(16.0),
      child: Row(
        children: <Widget>[
          // 我們讓輸入框佔滿一行裡除按鈕外的所有空間
          Expanded(
            child: Container(
              margin: EdgeInsets.only(right: 8.0),
              child: TextField(
                decoration: InputDecoration(
                  hintText: `Input message`,
                  contentPadding: EdgeInsets.all(0.0),
                ),
                style: TextStyle(
                  fontSize: 22.0,
                  color: Colors.black54
                ),
                controller: editController,
                // 自動獲取焦點。這樣在頁面開啟時就會自動彈出輸入法
                autofocus: true,
              ),
            ),
          ),
          InkWell(
            onTap: () => debugPrint(`send: ${editController.text}`),
            onDoubleTap: () => debugPrint(`double tapped`),
            onLongPress: () => debugPrint(`long pressed`),
            child: Container(
              padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 10.0, horizontal: 16.0),
              decoration: BoxDecoration(
                color: Colors.black12,
                borderRadius: BorderRadius.circular(5.0)
              ),
              child: Text(`Send`),
            ),
          )
        ],
      ),
    );
  }
}


class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: `Flutter UX demo`,
      home: AddMessageScreen(),
    );
  }
}

class AddMessageScreen extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(`Add message`),
      ),
      body: MessageForm(),
    );
  }
}
複製程式碼

這裡的按鈕本應該使用 RaisedButton 或 FlatButton。為了演示如何監聽手勢事件,我們這裡故意自己用 Container 做了一個按鈕,然後通過 InkWell 監聽手勢事件。InkWell 除了上面展示的幾個事件外,還帶有一個水波紋效果。如果不需要這個水波紋效果,讀者也可以使用 GestureDetector。

訊息列表頁面

我們的 echo 客戶端共有兩個頁面,一個用於展示所有的訊息,另一個頁面使用者輸入訊息,後者在上一小節我們已經寫好了。下面,我們來實現用於展示訊息的頁面。

頁面間跳轉

我們的頁面包含一個列表和一個按鈕,列表用於展示資訊,按鈕則用來開啟上一節我們所實現的 AddMessageScreen。這裡我們先新增一個按鈕並實現頁面間的跳轉。

// 這是我們的訊息展示頁面
class MessageListScreen extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(`Echo client`),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () {
          // push 一個新的 route 到 Navigator 管理的棧中,以此來開啟一個頁面
          Navigator.push(
              context,
              MaterialPageRoute(builder: (_) => AddMessageScreen())
          );
        },
        tooltip: `Add message`,
        child: Icon(Icons.add),
      )
    );
  }
}
複製程式碼

在訊息的輸入頁面,我們點選 Send 按鈕後就返回:

onTap: () {
  debugPrint(`send: ${editController.text}`);
  Navigator.pop(context);
}
複製程式碼

最後,我們加入一些骨架程式碼,實現一個完整的應用:

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: `Flutter UX demo`,
      home: MessageListScreen(),
    );
  }
}
複製程式碼

但是,上面程式碼所提供的功能還不夠,我們需要從 AddMessageScreen 中返回一個訊息。

首先我們對資料建模:

class Message {
  final String msg;
  final int timestamp;

  Message(this.msg, this.timestamp);

  @override
  String toString() {
    return `Message{msg: $msg, timestamp: $timestamp}`;
  }
}
複製程式碼

下面是返回資料和接收資料的程式碼:

onTap: () {
  debugPrint(`send: ${editController.text}`);
  final msg = Message(
    editController.text,
    DateTime.now().millisecondsSinceEpoch
  );
  Navigator.pop(context, msg);
},

floatingActionButton: FloatingActionButton(
  onPressed: () async {
    final result = await Navigator.push(
        context,
        MaterialPageRoute(builder: (_) => AddMessageScreen())
    );
    debugPrint(`result = $result`);
  },
  // ...
)
複製程式碼

把資料展示到 ListView

class MessageList extends StatefulWidget {

  // 先忽略這裡的引數 key,後面我們就會看到他的作用了
  MessageList({Key key}): super(key: key);

  @override
  State createState() {
    return _MessageListState();
  }
}

class _MessageListState extends State<MessageList{
  final List<Message> messages = [];

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ListView.builder(
      itemCount: messages.length,
      itemBuilder: (context, index) {
        final msg = messages[index];
        final subtitle = DateTime.fromMillisecondsSinceEpoch(msg.timestamp)
            .toLocal().toIso8601String();
        return ListTile(
          title: Text(msg.msg),
          subtitle: Text(subtitle),
        );
      }
    );
  }

  void addMessage(Message msg) {
    setState(() {
      messages.add(msg);
    });
  }
}
複製程式碼

這段程式碼裡唯一的新知識就是給 MessageList 的 key 引數,我們下面先看看如何使用他,然後再說明它的作用:

class MessageListScreen extends StatelessWidget {

  final messageListKey = GlobalKey<_MessageListState>(debugLabel: `messageListKey`);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(`Echo client`),
      ),
      body: MessageList(key: messageListKey),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () async {
          final result = await Navigator.push(
              context,
              MaterialPageRoute(builder: (_) => AddMessageScreen())
          );
          debugPrint(`result = $result`);
          if (result is Message) {
            messageListKey.currentState.addMessage(result);
          }
        },
        tooltip: `Add message`,
        child: Icon(Icons.add),
      )
    );
  }
}
複製程式碼

引入一個 GlobalKey 的原因在於,MessageListScreen 需要把從 AddMessageScreen 返回的資料放到 _MessageListState 中,而我們無法從 MessageList 拿到這個 state。

GlobalKey 的是應用全域性唯一的 key,把這個 key 設定給 MessageList 後,我們就能夠通過這個 key 拿到對應的 statefulWidget 的 state。

現在,整體的效果是這個樣子的:

message-list
message-list

如果你遇到了麻煩,在 Github 上找到所有的程式碼:

git clone https://github.com/Jekton/flutter_demo.git
cd flutter_demo
git checkout ux-basic
複製程式碼

動畫

Flutter 動畫的核心是 Animation,Animation 接受一個時鐘訊號(vsync),轉換為 T 值輸出。它控制著動畫的進度和狀態,但不參與影像的繪製。最基本的 Animation 是 AnimationController,它輸出 [0, 1] 之間的值。

使用內建的 Widget 完成動畫

為了使用動畫,我們可以用 Flutter 提供的 AnimatedContainer、FadeTransition、ScaleTransition 和 RotationTransition 等 Widget 來完成。

下面我們就來演示如何使用 ScaleTransition:

import `package:flutter/material.dart`;

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: `animation`,
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: Text(`animation`),),
        body: AnimWidget(),
      ),
    );
  }
}

// 動畫是有狀態的
class AnimWidget extends StatefulWidget {
  @override
  State createState() {
    return _AnimWidgetState();
  }
}

class _AnimWidgetState extends State<AnimWidget>
    with SingleTickerProviderStateMixin 
{
  var controller;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    controller = AnimationController(
      // 動畫的時長
      duration: Duration(milliseconds: 5000),
      // 提供 vsync 最簡單的方式,就是直接繼承 SingleTickerProviderStateMixin
      vsync: this,
    );
    // 呼叫 forward 方法開始動畫
    controller.forward();
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ScaleTransition(
      child: FlutterLogo(size: 200.0),
      scale: controller,
    );
  }
}
複製程式碼

AnimationController 的輸出是線性的。非線性的效果可以使用 CurveAnimation 來實現:

class _AnimWidgetState extends State<AnimWidget>
    with SingleTickerProviderStateMixin 
{

  AnimationController controller;
  CurvedAnimation curve;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    controller = AnimationController(
      // 動畫的時長
      duration: Duration(milliseconds: 5000),
      // 提供 vsync 最簡單的方式,就是直接繼承 SingleTickerProviderStateMixin
      vsync: this,
    );
    curve = CurvedAnimation(
      parent: controller,
      // 更多的效果,參考 https://docs.flutter.io/flutter/animation/Curves-class.html
      curve: Curves.easeInOut,
    );
    // 呼叫 forward 方法開始動畫
    controller.forward();
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ScaleTransition(
      child: FlutterLogo(size: 200.0),
      // 注意,這裡我們把原先的 controller 改為了 curve
      scale: curve,
    );
  }
}
複製程式碼

當然,我們還可以組合不同的動畫:

class _AnimWidgetState extends State<AnimWidget>
    with SingleTickerProviderStateMixin 
{
  // ...

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    var scaled = ScaleTransition(
      child: FlutterLogo(size: 200.0),
      scale: curve,
    );
    return FadeTransition(
      child: scaled,
      opacity: curve,
    );
  }
}
複製程式碼

更多的動畫控制元件,讀者可以參考 flutter.io/widgets/ani…

自定義動畫效果

上一節我們使用 Flutter 內建的 Widget 來實現動畫。他們雖然能夠完成日常開發的大部分需求,但總有一些時候不太適用。這時我們就得自己實現動畫效果了。

前面我們說,AnimationController 的輸出在 [0, 1] 之間,這往往對我們需要實現的動畫效果不太方便。為了將數值從 [0, 1] 對映到目標空間,可以使用 Tween:

animationValue = Tween(begin: 0.0, end: 200.0).animate(controller)
    // 每一幀都會觸發 listener 回撥
    ..addListener(() {
      // animationValue.value 隨著動畫的進行不斷地變化。我們利用這個值來實現
      // 動畫效果
      print(`value = ${animationValue.value}`);
    });
複製程式碼

下面我們來畫一個小圓點,讓它往復不斷地在正弦曲線上運動。

先來實現小圓點沿著曲線運動的效果:

import `dart:async`;
import `dart:math` as math;

import `package:flutter/animation.dart`;
import `package:flutter/material.dart`;

class AnimationDemoView extends StatefulWidget {
  @override
  State createState() {
    return _AnimationState();
  }
}

class _AnimationState extends State<AnimationDemoView>
    with SingleTickerProviderStateMixin 
{

  static const padding = 16.0;

  AnimationController controller;
  Animation<double> left;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 只有在 initState 執行完,我們才能通過 MediaQuery.of(context) 獲取
    // mediaQueryData。這裡通過建立一個 Future 從而在 Dart 事件佇列裡插入
    // 一個事件,以達到延後執行的目的(類似於在 Android 裡 post 一個 Runnable)
    // 關於 Dart 的事件佇列,讀者可以參考 https://webdev.dartlang.org/articles/performance/event-loop
    Future(_initState);
  }

  void _initState() {
    controller = AnimationController(
        duration: const Duration(milliseconds: 2000),
        // 注意類定義的 with SingleTickerProviderStateMixin,提供 vsync 最簡單的方法
        // 就是繼承一個 SingleTickerProviderStateMixin。這裡的 vsync 跟 Android 裡
        // 的 vsync 類似,用來提供時針滴答,觸發動畫的更新。
        vsync: this);

    // 我們通過 MediaQuery 獲取螢幕寬度
    final mediaQueryData = MediaQuery.of(context);
    final displayWidth = mediaQueryData.size.width;
    debugPrint(`width = $displayWidth`);
    left = Tween(begin: padding, end: displayWidth - padding).animate(controller)
      ..addListener(() {
        // 呼叫 setState 觸發他重新 build 一個 Widget。在 build 方法裡,我們根據
        // Animatable<T> 的當前值來建立 Widget,達到動畫的效果(類似 Android 的屬性動畫)。
        setState(() {
          // have nothing to do
        });
      })
      // 監聽動畫狀態變化
      ..addStatusListener((status) {
        // 這裡我們讓動畫往復不斷執行

        // 一次動畫完成
        if (status == AnimationStatus.completed) {
          // 我們讓動畫反正執行一遍
          controller.reverse();
        // 反著執行的動畫結束
        } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
          // 正著重新開始
          controller.forward();
        }
      });
    controller.forward();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // 假定一個單位是 24
    final unit = 24.0;
    final marginLeft = left == null ? padding : left.value;

    // 把 marginLeft 單位化
    final unitizedLeft = (marginLeft - padding) / unit;
    final unitizedTop = math.sin(unitizedLeft);
    // unitizedTop + 1 是了把 [-1, 1] 之間的值對映到 [0, 2]
    // (unitizedTop+1) * unit 後把單位化的值轉回來
    final marginTop = (unitizedTop + 1) * unit + padding;
    return Container(
      // 我們根據動畫的進度設定圓點的位置
      margin: EdgeInsets.only(left: marginLeft, top: marginTop),
      // 畫一個小紅點
      child: Container(
        decoration: BoxDecoration(
            color: Colors.red, borderRadius: BorderRadius.circular(7.5)),
        width: 15.0,
        height: 15.0,
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
    controller.dispose();
  }
}


void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: `Flutter animation demo`,
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: Text(`Animation demo`)),
        body: AnimationDemoView(),
      ),
    );
  }
}
複製程式碼

上面的動畫中,我們只是對位置做出了改變,下面我們將在位置變化的同時,也讓小圓點從紅到藍進行顏色的變化。

class _AnimationState extends State<AnimationDemoView>
    with SingleTickerProviderStateMixin 
{

  // ...

  Animation<Color> color;

  void _initState() {
    // ...

    color = ColorTween(begin: Colors.red, end: Colors.blue).animate(controller);
    controller.forward();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // ...

    final color = this.color == null ? Colors.red : this.color.value;
    return Container(
      // 我們根據動畫的進度設定圓點的位置
      margin: EdgeInsets.only(left: marginLeft, top: marginTop),
      // 畫一個小圓點
      child: Container(
        decoration: BoxDecoration(
            color: color, borderRadius: BorderRadius.circular(7.5)),
        width: 15.0,
        height: 15.0,
      ),
    );
  }
}
複製程式碼

在 GitHub 上,可以找到所有的程式碼:

git clone https://github.com/Jekton/flutter_demo.git
cd flutter_demo
git checkout sin-curve
複製程式碼

在這個例子中,我們還可以加多一些效果,比方說讓小圓點在運動的過程中大小也不斷變化、使用 CurveAnimation 改變它運動的速度,這些就留給讀者作為練習吧。

程式設計·思維·職場
歡迎掃碼關注

Flutter學習指南:互動、手勢和動畫

相關文章