開啟Flutter動畫的另一種姿勢——Flare

安卓小哥發表於2019-07-02

開頭

日常開發過程中我們時常能遇到 動畫 的需求,flutter中使用動畫的方式主要分為三種:

  • 1.通過 AnimationController 及各種 Animation(如線性動畫TweenAnimation、非線性動畫CurveAnimation)與Widget的結合,來達到使元件動起來的效果。比如:

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  • 2.通過 Hero動畫 來做頁面之間的跳轉效果,比如:

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  • 3.通過 CustomPainter 結合 Canvas 來實現自定義的動畫。

其中,第三點可實現的內容最為豐富,同時也最為複雜。這裡要介紹的是第四種動畫實現方案: Flare繪製動畫

關於Flare

Flare簡介

Flare是一款 免費的 網頁版的動畫製作工具,通過Flare我們可以輕鬆建立 60fps 的向量動畫。

Flare地址(科學上網)

為什麼要使用Flare

通過程式碼建立動畫是一件很 romantic 的事情,同時也是很費神費心的事情。稍稍遇到一些不夠規則、非線性的動畫需求,你的頭髮又會止不住的往下掉。

而通過Flare去實現本該靠程式碼完成的動畫,可以極大的提高效率。

Flare的適用場景

Flare適合於那種互動性不強的動畫,即程式碼與動畫效果關係不大的動畫。

使用Flare建立向量動畫,不僅可以有效減少檔案體積,還能獲得超高的動畫效果。

使用Flare

使用Flare之前,首先準備好一架通往世界的樓梯。

註冊登陸

然後進入 2D - Animation Tools for Apps, Games, and Web

首先,註冊好賬號,如果有Google賬號,可以直接使用。

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登陸成功後則可以開始建立動畫了:

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點選 “Your Files”

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建立新的Flare檔案後,需要選擇檔案的屬性,如果是 public 則免費使用,同時你的作品也會被公開;如果是 privete 則需要一定費用。預設為 public

繪製動畫

之後則可以開始動畫製作了,以一個簡單的按鈕為例:

選擇矩形工具:

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畫完一個矩形後,點選左側資源區的 Artboard 畫板,在右側調整其Size大小:

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接著調整所繪製的矩形屬性:

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接下來,點選左側資源區的 ANIMATE 進入動畫設計模式,該模式下,無法增加或刪除資原始檔,點選矩形,在右側記錄 矩形大小與矩形圓角 在初始幀的屬性:

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然後調整中下方的區域,首先開啟動畫時長區間,然後將指標撥到00:01:00(mac可以使用快捷鍵command+shift+左右,windows可以使用快捷鍵ctrl+shift+左右,一次調整10幀)

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在00:01:00處,更改矩形的屬性:

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點選播放鍵,效果如下:

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目前,動畫是線性執行的,我們圈中所有的時間節點,然後在右下角進行一個插值器的調節:

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再看效果如下:

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然後我們將這個動畫左下角命名為 tap,之後再建立另外一個動畫,命名為 loading ,這兩個動畫是互不相干的:

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將動畫切換到 loading ,這時候繪製的介面會停留在上一個動畫的最後一幀,所以可以事先把時間選擇器放在第一幀上。在左邊的資源區,切換到 DESIGN 模式,再建立三個小球用作載入:

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選中三個小球按 command+g(windows是ctrl+g)可以將其分組,可以把這個組命名為 loading_ball:

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之後再切回 ANIMATE ,在 loading 動畫的初始幀,把矩形屬性設定為 tap 動畫最後一幀時的屬性,同時記錄下三個小球的高度屬性,之後再做動畫:

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因為是loading,所以選擇了迴圈動畫,效果如下:

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由於每次在資源區新增元素後,動畫區也會顯示這個新的資源,比如下面這樣,可以通過 opacity 來隱藏無關元素:

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之後還需建立兩個動畫,分別為 successfail ,在此之前先準備好另外兩個資源

check

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對勾建立完成後,像之前一樣,隱藏掉,需要使用時再顯示,然後建立用來表示錯誤的叉

cross

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然後建立動畫,只以success為例,效果如下:

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只需要注意,其中的對勾 路徑動畫 實現的要點在於圖形以路徑存在,而不是填充式存在

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接著是錯誤時的動畫效果:

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然後再建立一個不動動畫 normal 用於記錄按鈕的初始狀態即可

動畫專案地址如下:

www.2dimensions.com/a/homeman/f…

匯入flutter

首先,匯出這個flare檔案

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之後在flutter專案中新增flare外掛,同時在 lib 同級目錄下建立 flrs 資料夾用於存放 flr檔案

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執行 flutter packages get 後,即可準備開始使用動畫了。

程式碼互動

示例程式碼如下:

String _currentAnimation = "normal";

GestureDetector(
          onTap: () {
            if (_currentAnimation == "normal") {
              setState(() {
                _currentAnimation = "tap";
              });
            }
          },
          child: FlareActor(
            "flrs/animation_test.flr",
            animation: _currentAnimation,
            fit: BoxFit.contain,
            callback: (animationName){
              switch(animationName){
                case "tap":
                  break;
                case "success":
                  break;
                case "fail":
                  break;
              }
            },
          ),
        )
複製程式碼

說明:

  • FlareActor:用於展示flr檔案的Widget
  • animation引數: 播放動畫的名字,也是標識
  • callback(animationName): 當前所播放的動畫結束後的回掉,動畫名則是引數animationName

下面以虛擬碼的形式來實現互動:

callback: (animationName){
              switch(animationName){
                case "tap":
                setState(() {
                        _currentAnimation = "loading";
                      });
                  doLogin((success){
                    setState(() {
                      _currentAnimation = "success";
                    });
                  }, (fail){
                    setState(() {
                      _currentAnimation = "fail";
                    });
                  }, (error){
                    setState(() {
                      _currentAnimation = "fail";
                      //處理其他錯誤邏輯
                    });
                  });
                  break;
                case "success":
                  doSuccess();//處理其他成功邏輯
                  setState(() {
                    _currentAnimation = "normal";
                  });
                  break;
                case "fail":
                  doFail();//處理其他失敗邏輯
                  setState(() {
                    _currentAnimation = "normal";
                  });
                  break;
              }
            },
複製程式碼

動畫效果分別如下

success:

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fail:

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至此,使用Flare建立動畫告一段落。

結尾

以上,都只是flutter魅力的冰山一角,使用flutter不僅可以極大提高開發效率,還能帶來美好的開發體驗。

希望未來的開發過程中,UI設計師可以使用Flare這項工具。最期待的結果是動畫與程式碼分離,設計師想要什麼樣的動畫可以自己去實現,而我們做展示即可。

給無法科學上網的同學準備的flr檔案

附錄

一、Flare官方教程

二、Flare快捷鍵

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三、建立一個可互動的登陸頁

Building an Interactive Login Screen with Flare & Flutter

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四、Flutter動畫進階——建立可互動的一拳超人動畫

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地址:juejin.im/post/5d1dc6…

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