一、前言
Provider
是目前Google
推薦的狀態管理方式之一,建議大家可以先看一下 Provider 的 Github 地址 瞭解基本的用法。
網上大多數介紹Provider
的文章講的都是ChangeNotifierProvider
,看完之後確實知道它是幹什麼的,以及怎麼用。
然而其實還有其它的Provider
供我們使用,那麼它們之間的區別和聯絡是什麼呢,官方文件對它們的使用也沒有詳細的Demo
,這篇文章就來總結一下它們的用法和區別。
Provider
的分類有如下幾種:
Provider
ListenableProvider
ChangeNotifierProvider
ValueListenableProvider
StreamProvider
FutureProvider
二、Provider
2.1 建構函式
Provider
的建構函式如下:
Provider({
Key key,
@required ValueBuilder<T> builder,
Disposer<T> dispose,
Widget child,
})
複製程式碼
builder
:T Function(BuildContext context)
,返回要共享的資料Model
。dispose
:void Function(BuildContext context, T value)
,在回撥中釋放資源。
2.2 優點 & 缺點
Provider
的優點:
- 資料共享:通過
Provider.of<T>(context)
方法,可以在以Provider
為根節點的子樹中獲取到T
的物件。 - 通過
dispose
引數,可以進行資源的釋放。
但是Provider
也有一個明顯的缺點:
- 在共享資料發生改變時,不能通知它的監聽者。
2.3 計數器例子
下面我們用一個經典的計數器Demo
演示一下Provider
的使用,為了方便對比,後面在介紹其它Provider
時,也使用該例子。
根據Provider
的兩個特點,我們可以用它來實現BLoc
中sink
的獲取,以及最後資源的釋放。
- 首先我們定義一個簡單的
Bloc
模型。
import 'dart:async';
class ProviderBloc {
int _count = 0;
var _countController = StreamController<int>.broadcast();
Stream<int> get stream => _countController.stream;
int get count => _count;
increment() {
_countController.sink.add(++_count);
}
dispose() {
_countController.close();
}
}
複製程式碼
- 接下來編寫主介面。
- 通過
Provider.of<ProviderBloc>(context)
我們可以在任意的地方獲取到ProviderBloc
物件,獲得sink
來更改資料。 - 使用
StreamBuilder
監聽Stream
中資料的變化,重新整理介面。 - 在原始的
Bloc
模型上,頂層的Provider
提供了dispose
回撥,用於資源的釋放。
- 通過
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
import 'provider_bloc.dart';
void main() => runApp(_ProviderApp());
class _ProviderApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Provider<ProviderBloc>(
builder: (context) => ProviderBloc(),
dispose: (context, bloc) => bloc.dispose(),
child: MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Provider Demo')),
body: CounterLabel(),
floatingActionButton: CounterButton(),
),
),
);
}
}
class CounterButton extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FloatingActionButton(
onPressed: Provider.of<ProviderBloc>(context).increment,
child: const Icon(Icons.add),
);
}
}
class CounterLabel extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: StreamBuilder<int>(
builder: (context, snapshot) {
return Text('you have push ${snapshot.data} times');
},
initialData: 0,
stream: Provider.of<ProviderBloc>(context).stream,
),
);
}
}
複製程式碼
三、ChangeNotifierProvider
ChangeNotifierProvider
應該是大家見的最多的,大多數介紹Provider
的文章都是以它為例子,和 Provider 相比,它最大的優點就是解決了資料改變後無法監聽的問題。
3.1 建構函式
ChangeNotifierProvider
的建構函式為如下:
ChangeNotifierProvider({
Key key,
@required ValueBuilder<T> builder,
Widget child,
})
複製程式碼
builder
:T Function(BuildContext context)
,返回要共享的資料Model
。
3.2 ChangeNotifier
使用ChangeNotifierProvider
時,它要求builder
返回的資料Model
必須是ChangeNotifier
的子類。
- 在改變資料後,呼叫
notifyListener()
方法。 - 通過重寫它的
dispose
方法,可以完成和Provider
一樣的資源釋放工作。
class Counter with ChangeNotifier {
int _count = 0;
int get count => _count;
void increment() {
_count++;
notifyListeners();
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
}
}
複製程式碼
3.3 Provider.of(context) & Consumer
在介紹Provider
的文章中,Provider.of<T>(context)
和Consumer
都會被拿來對比,一般都會推薦使用Consumer
,因為它會將資料發生變化後,把監聽者的 Widget 重建的範圍限制地更小。
專案中Provider
的使用,可以分為兩個角色,資料改變的 觸發者 和 監聽者:
- 觸發者:如果只是需要獲取到資料
model
,不需要監聽變化(例如點選按鈕),推薦使用Provider.of<Counter>(context, listen: false)
來獲取資料model
。 - 監聽者:推薦使用
Consumer
。
3.4 例子
3.4.1 定義資料模型
- 首先,定義資料模型:
- 在改變資料後,呼叫
notifyListeners
方法。 - 如果需要釋放資源,那麼需要重寫
dispose
方法。
- 在改變資料後,呼叫
import 'package:flutter/foundation.dart';
class Counter with ChangeNotifier {
int _count = 0;
int get count => _count;
void increment() {
_count++;
notifyListeners();
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
}
}
複製程式碼
3.4.2 主檔案
import 'counter_model.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
void main() => runApp(_ProviderApp());
class _ProviderApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ChangeNotifierProvider<Counter>(
builder: (context) => Counter(),
child: MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Provider Demo')),
body: CounterLabel(),
floatingActionButton: CounterButton(),
),
)
);
}
}
class CounterButton extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FloatingActionButton(
onPressed: Provider.of<Counter>(context, listen : false).increment,
child: const Icon(Icons.add),
);
}
}
class CounterLabel extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Consumer<Counter>(
builder: (BuildContext context, Counter counter, Widget child) {
return Text('you have push ${counter.count} times');
}),
);
}
}
複製程式碼
四、ListenableProvider
4.1 建構函式
ListenableProvider
的建構函式為:
ListenableProvider({
Key key,
@required ValueBuilder<T> builder,
Disposer<T> dispose,
Widget child,
})
複製程式碼
builder
:T Function(BuildContext context)
,返回要共享的資料Model
。dispose
:void Function(BuildContext context, T value)
,在回撥中釋放資源。
4.2 和 ChangeNotifierProvider 對比
先來一下ChangeNotifierProvider
的原始碼:
class ChangeNotifierProvider<T extends ChangeNotifier>
extends ListenableProvider<T> implements SingleChildCloneableWidget {
static void _disposer(BuildContext context, ChangeNotifier notifier) =>
notifier?.dispose();
ChangeNotifierProvider({
Key key,
@required ValueBuilder<T> builder,
Widget child,
}) : super(key: key, builder: builder, dispose: _disposer, child: child);
}
複製程式碼
從原始碼上可以看出,ListenableProvider
和ChangeNotifierProvider
其實是 父與子的關係,ChangeNotifierProvider
在它的基礎上:
- 限制資料
model
的上限,要求必須是ChangeNotifier
的子類。 - 通過重寫
ChangeNotifier.dispose()
來完成資源的釋放,不需要傳入dispose
引數給ChangeNotifierProvider
。
4.3 例子
使用ListenableProvider
時,假如我們沒有將資料模型定義成ChangeNotifier
的子類,那麼需要自己進行監聽者的管理,為了方便,我們還是繼續使用ChangeNotifier
,其它地方的使用和ChangeNotifierProvider
都是一樣的。
import 'counter_model.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
void main() => runApp(_ProviderApp());
class _ProviderApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ListenableProvider<Counter>(
builder: (context) => Counter(),
dispose: (context, counter) => counter.dispose(),
child: MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Provider Demo')),
body: CounterLabel(),
floatingActionButton: CounterButton(),
),
)
);
}
}
class CounterButton extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FloatingActionButton(
onPressed: Provider.of<Counter>(context, listen: false).increment,
child: const Icon(Icons.add),
);
}
}
class CounterLabel extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Consumer<Counter>(
builder: (BuildContext context, Counter counter, Widget child) {
return Text('you have push ${counter.count} times');
}),
);
}
}
複製程式碼
五、ValueListenableProvider
5.1 建構函式
ValueListenableProvider({
Key key,
@required ValueBuilder<ValueNotifier<T>> builder,
UpdateShouldNotify<T> updateShouldNotify,
Widget child,
})
複製程式碼
builder
:T Function(BuildContext context)
,返回要共享的資料Model
。dispose
:void Function(BuildContext context, T value)
,在回撥中釋放資源。
5.2 ValueNotifier
ValueListenableProvider
要求builder
返回的物件必須是ValueNotifier<T>
的子類,T
是需要共享的資料型別。
ValueNotifier
的定義如下:
class ValueNotifier<T> extends ChangeNotifier implements ValueListenable<T> {
ValueNotifier(this._value);
@override
T get value => _value;
T _value;
set value(T newValue) {
if (_value == newValue)
return;
_value = newValue;
notifyListeners();
}
@override
String toString() => '${describeIdentity(this)}($value)';
}
複製程式碼
ValueNotifier
是我們前面多次提到的ChangeNotifier
的子類,在改變_value
時,自動呼叫了notifyListeners
方法,那麼就參照之前的方法來使用它。
5.3 例子
5.3.1 定義 ValueNotifier 的子類
import 'package:flutter/foundation.dart';
class CounterModel {
int count;
CounterNotifier wrapper;
CounterModel(this.count);
}
class CounterNotifier extends ValueNotifier<CounterModel> {
CounterNotifier(CounterModel value) : super(value) {
value.wrapper = this;
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
}
}
複製程式碼
5.3.2 主檔案
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
import 'counter_notifier.dart';
void main() => runApp(_ProviderApp());
class _ProviderApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ValueListenableProvider<CounterModel>(
builder: (context) => CounterNotifier(CounterModel(0)),
updateShouldNotify: (model1, model2) {
print('updateShouldNotify');
return model1.count != model2.count;
},
child: MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Provider Demo')),
body: _CounterLabel(),
floatingActionButton: _CounterButton(),
),
)
);
}
}
class _CounterButton extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FloatingActionButton(
onPressed: () {
CounterModel oldModel = Provider.of<CounterModel>(context, listen: false);
CounterModel newModel = CounterModel(oldModel.count + 1);
newModel.notifier = oldModel.notifier;
oldModel.notifier.value = newModel;
return;
},
child: const Icon(Icons.add),
);
}
}
class _CounterLabel extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Consumer<CounterModel>(
builder: (BuildContext context, CounterModel model, Widget child) {
return Text('you have push ${model.count} times');
}),
);
}
}
複製程式碼
5.4 疑問
這裡有一個問題困擾了我很久:就是使用ValueNotifier<T>
時必須要改變_value
才會觸發notifyListeners()
方法,而通過Provider.of<T>(context, listen: false)
拿到的物件是_value
,因此還需要在它裡面儲存ValueNotifier<T>
的引用(或者將ValueNotifier
定義成單例的模式),再設定一次達到觸發的效果,感覺用起來很奇怪,不知道是不是我的使用方式有問題,網上也沒有找到相關的例子。
六、StreamProvider
StreamProvider
用來結合Bloc
使用。
6.1 建構函式
6.1.1 使用 Stream 構造
StreamProvider({
Key key,
@required ValueBuilder<Stream<T>> builder,
T initialData,
ErrorBuilder<T> catchError,
UpdateShouldNotify<T> updateShouldNotify,
Widget child,
})
複製程式碼
builder
:返回Bloc
中的Stream
。initialData
:初始資料。catchError
:發生錯誤時候的回撥。
6.1.2 使用 StreamController 構造
StreamProvider.controller({
Key key,
@required ValueBuilder<StreamController<T>> builder,
T initialData,
ErrorBuilder<T> catchError,
UpdateShouldNotify<T> updateShouldNotify,
Widget child,
})
複製程式碼
builder
:返回Bloc
中的StreamController
。
6.2 例子
6.2.1 定義單例模式
import 'dart:async';
class ProviderBloc {
static ProviderBloc _instance;
ProviderBloc._internal() {
print("_internal");
}
static ProviderBloc _getInstance() {
if (_instance == null) {
_instance = ProviderBloc._internal();
}
return _instance;
}
factory ProviderBloc() => _getInstance();
static ProviderBloc get instance => _getInstance();
int _count = 0;
var _countController = StreamController<int>.broadcast();
Stream<int> get stream => _countController.stream;
int get count => _count;
increment() {
_countController.sink.add(++_count);
}
dispose() {
_countController.close();
}
}
複製程式碼
6.2.2 主檔案
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
import 'provider_bloc.dart';
void main() => runApp(_ProviderApp());
class _ProviderApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return StreamProvider<int> (
builder: (context) {
return ProviderBloc().stream;
},
catchError: (BuildContext context, Object error) {},
initialData: 0,
child: MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Provider Demo')),
body: CounterLabel(),
floatingActionButton: CounterButton(),
),
)
);
}
}
class CounterButton extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FloatingActionButton(
onPressed: ProviderBloc().increment,
child: const Icon(Icons.add),
);
}
}
class CounterLabel extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Consumer<int>(
builder: (BuildContext context, int value, Widget child) {
return Text('you have push $value times');
}),
);
}
}
複製程式碼
七、FutureProvider
7.1 建構函式
FutureProvider({
Key key,
@required ValueBuilder<Future<T>> builder,
T initialData,
ErrorBuilder<T> catchError,
UpdateShouldNotify<T> updateShouldNotify,
Widget child,
})
複製程式碼
builder
:返回一個Future<T>
物件,非同步任務的返回結果,在結果返回後,會觸發Consumer
的重建。initialData
:初始資料。catchError
:發生錯誤的回撥。
7.2 和 FutureBuilder 的區別
FutureProvider
和我們之前討論的Provider
場景不太一樣,它和FutureBuilder
比較類似,就是在資料返回之前載入一個元件,等待資料返回值後,重繪返回另一個元件。
它和FutureBuilder
的區別在於:
FutureBuilder
的資料請求和展示都是在一個元件當中,而FutureProvider
是資料的請求者,Consumer
是展示者。FutureBuilder
的請求者和展示者是一對一的關係,而FutureProvider
可以是一對多的關係。
7.3 例子
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
void main() => runApp(_ProviderApp());
class _ProviderApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FutureProvider<int>(
builder: (context) => _request(),
initialData: 0,
child: MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Provider Demo')),
body: CounterLabel(),
),
)
);
}
Future<int> _request() async {
return await Future<int>.delayed(Duration(milliseconds: 3000)).then((int value) {
return 300;
});
}
}
class CounterLabel extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Column(children: <Widget>[
Consumer<int>(
builder: (BuildContext context, int count, Widget child) {
return Text('Observer1=$count');
}),
Consumer<int>(
builder: (BuildContext context, int count, Widget child) {
return Text('Observer2=$count');
}),
],)
);
}
}
複製程式碼
七、小結
對比以上幾種Provider
的使用方式:還是ChangeNotifierProvider
和StreamProvider
比較符合我們平時的使用場景。
而其它三種:
Provider
:不能監聽資料改變,直接淘汰。ListenableProvider
:ChangeNotifierProvider
的原始版本。ValueListenableProvider
:ChangeNotifierProvider
的增強版本,但是怎麼感覺用起來還更麻煩了。