背景
很久之前,在我們的QQ群裡有位朋友一直想讓我出個[Provider](https://github.com/rrousselGit/provider)
教程,但是我一直沒有允諾。因為我覺得如果寫入門級的教程,已經有官方文件了,已經有人寫了,如果要深入一些呢,我又不會。但最近不太一樣了,因為要水文了。
狀態管理
說到Flutter
,我們很難迴避狀態管理。對於React
的開發者來說,狀態管理並不陌生;但對於我們這種純原生開發者來說,還是有些陌生的。
Flutter
是宣告式的,這意味著Flutter
是通過更新UI來反映當前app的狀態:
Flutter
中,如果我們想更新我們的控制元件,最基本的方式應該是setState()
了。如果說我們一個頁面裡的元件不多,直接使用setState()
並沒有什麼問題,但是實際工作中,我們的頁面佈局還是足夠複雜的。
一種情況是我們在一個頁面中:
如果我們把所有的Widget
都寫到一個類裡,這個類一定會是個200多斤的胖子,而且很容易陷入{{{{}}}}
旋渦。這時我們會想到Widget
進行拆分,但這個時候如果僅僅依靠setState()
,你會發現這將十分痛苦,因為setState()
的作用域僅限於當作Widget
,也就是說如果你僅僅在最底層的Widget
裡呼叫setState
並不會更新頂層的Widget
,這就意味你要通過回撥實現,而且在這個過程中你會發現一些Widget
類裡的變數又必須是不可變的,這又會引起其他的麻煩事,不談。
而通常來說,實際開發中,很可能有跨頁面共享資料的可能:
上圖為大家展示了一個物車功能,當使用者點選Add
時,會將商品新增到購物車,點選購物車時,我們可以看到剛剛的商品。想想如果不使用狀態管理,我們應該如何實現呢?
說了這麼多,無非就是想說使用狀態管理的更要性。簡單來說就是如何方便快捷地在Widget
之間共享資料並將資料展示在頁面上。
Flutter
的狀態管理方式包括但不限於Provider
,Bloc
,Redux
以及Fish-Redux
。
Bloc
準確地來說是一種理念,也是我使用的第一個狀態管理,現在也有對應的實現庫,一般來說是基於響應式程式設計的。Redux
對於React
開發者來說並不陌生,畢竟Flutter
這塊也是借鑑了React
。Fish-Redux
脫胎於Redux
,阿里出品,總體來說比較複雜,適合中大型專案。現在社會也有生成Fish-Redux
模板程式碼的工具Provider
是Google
推薦的狀態管理,也是我使用的第二種狀態管理,相對來說比較簡單省心。
接下來,我將簡單地介紹一下Provider
的使用。
初識Provider
Provider
其實是對InheritedWidget的封裝。相比於直接使用InheritedWidget
,使用Provider
有很多好處,比如說簡化資源的分配與處置,支援懶載入等等。
Provider
為我們提供了一些不同型別的Provider
。要檢視所有型別的provider
可以點選這裡
name | description |
---|---|
Provider | 最基礎的provider。它攜帶一個值並將這個值暴露,無論這個值是什麼。 |
ListenableProvider | 為Listenable 物件而建立的provider 。ListenableProvider 會監聽物件的變化,只要ListenableProvider 的listner被呼叫,ListenableProvider 就會重新構建依賴於該provider的控制元件。 |
ChangeNotifierProvider | ChangeNotifierProvider 是一種特殊的ListenableProvider ,它基於ChangeNotifier ,並且在有需要的時候,它會自動呼叫ChangeNotifier.dispose 。 |
ValueListenableProvider | 監聽ValueListenable 並只會暴露ValueListenable.value . |
StreamProvider | 監聽一個Stream 並且對外暴露最新提交的值。 |
FutureProvider | 攜帶一個 Future ,當Future 完成時,它會更新依賴於它的控制元件。 |
鑑於本人才疏學淺,本文並不會逐一講述如何使用各種Provider
,所以本文挑選了我用的最多的ChangeNotifierProvider
來講解,希望可以拋磚引玉。
建立一個Proivder
一般來說建立Provider
有兩種方式:
- 預設構造方法
.value
構造方法
當我們要新建立一個物件,我們要使用預設構造方法而不是使用.value
構造方法,因為如果我們通過.value
建立一個物件可能會引起記憶體洩漏或產生一些意想不到的問題。
這裡簡單解釋一下為什麼不能使用value
建立一個物件,英文好的可以看StackOverflow原文。因為Flutter
中的build
方法應該是純淨無副作用的,很多外部因素會觸發rebuild
,比如說:
- 路由的pop/push
- 螢幕大小重新調整,通常來說是因為鍵盤變化或者螢幕方向變化
- 父控制元件重繪子控制元件
- 依賴於
InheritedWidget
的控制元件(Class.of(context) 部分)發生了變化
所以說,使用.value
建立物件的問題在於會使得build
變得不純粹或者說具有副作用,會使來自外部的build
呼叫變得很麻煩。
這個問題到此為止,喜歡研究的朋友可以自行探索。
- 要 使用
Provider
的create
中建立物件。
Provider(
create: (_) => MyModel(),
child: ...
)
複製程式碼
- 不要 使用
Provider.value
建立物件。
ChangeNotifierProvider.value(
value: MyModel(),
child: ...
)
複製程式碼
- 不要 從可以隨時間變化而變化的變數中建立物件。 因為在這種情況中,即使引用的變數發生了變化,我們建立的物件也不會被更新。
int count;
Provider(
create: (_) => MyModel(count),
child: ...
)
複製程式碼
如果想將隨時間變化而變化的變數傳遞到我們的物件中,可以考慮使用ProxyProvider
:
int count;
ProxyProvider0(
update: (_, __) => MyModel(count),
child: ...
)
複製程式碼
筆記:當使用
Provider
的create/update
回撥時,我們要注意的是,預設情況下,create/update
的呼叫是懶式呼叫的。這就意味著,只有我們Provider
中的資料至少被請求一次,create/update
才會被呼叫。如果我們想做一些預處理,我們可以使用lazy
引數來禁止這一特性:
MyProvider(
create: (_) => Something(),
lazy: false,
)
複製程式碼
讀取Provider中的資料
最簡單的讀取資料的方式是使用BuildContext
的擴充套件方法:
- context.watch(), 該方法會使用對應的控制元件監聽T的變化。
- context.read(), 該方法直接返回T,並不會監聽的變化。
- context.select<T, R>(R cb(T value)), 該方法會使對應的控制元件只監聽一小部分T的變,從名字上看我們就知道這是一個篩選器。
當然了我們也可以使用靜態方法Provider.of<T>(context)
,它和watch/read
的行為很像,這也是在上面擴充套件方法出現之前,我們獲取資料的方式。
這些方法會從控制元件樹中進行查詢,並且是從與傳遞過來的BuildContext
相關的控制元件開始,最終返會找到並返回與型別T的最近變數(如果未找到,則丟擲)。
值得注意的是,這個操作的複雜度為O(1)。 實際上,這並不會在控制元件樹中游走。
說到現在,無非還是對文件的翻譯,現在讓我們走碼上任吧~~~
Show me the code
故事還是要從Flutter
的計數器說起,因為新建立的Flutter
專案模板就是這個計數器了,現在我們要用ChangeNotifierProvider
來簡單改造一下這個專案。
- 將
MyHomePage
由StatefulWidget
改成StatelessWidget
。 - 使用
ChangeNotifierProvider
來更新頁面
第一個版本
首先,我們要建立一個ChangeNotifier
:
class MyChangeNotifier extends ChangeNotifier {
int _counter = 0;
int get counter => _counter;
incrementCounter() {
_counter++;
notifyListeners();//要更新UI記得呼叫這個方法
}
}
複製程式碼
當前我們點選FloatingActionButton
時會呼叫MyChangeNotifier
的incrementCounter
方法,要注意的是當我們處理完業務時,如果需要更新UI需要呼叫notifyListeners
來通知Provider
更新UI。
接下來我們實現我們的UI。
首先,我們要建立MyHomePage
, UI佈局直接使用的是example裡的佈局,不同的是我們使用的是StatelessWidget
。然後我們通過BuildContext
取出MyChangeNotifier
例項。要注意到,當我們點選FloatingActionButton
,我們並沒有呼叫setState
(廢話,StatelessWidget
也不能setState
),但我們的UI依然會被更新。程式碼如下:
class MyHomePage extends StatelessWidget {
final String title;
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
MyChangeNotifier notifier =
Provider.of(context); //通過Provider.of(context)獲取MyChangeNotifier
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'${context.watch<MyChangeNotifier>().counter}',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: notifier.incrementCounter,//點選時我們期望輸出點選次數
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
複製程式碼
現在我們要用ChangeNotifierProvider
包裹MyHomePage
,這樣可以保證在MyHomePage
中可以通過BuildContext
取到MyChangeNotifier
例項。
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
),
home: ChangeNotifierProvider(
create: (_) => MyChangeNotifier(),
child: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page')),
);
}
}
複製程式碼
到此為止,程式碼已經寫完了,執行下,效果是不是和example一模一樣呢?
當然了,我們可以直接在
MyChangeNotifier
中直接定義一個欄位叫outputMessage
,然後直接在MyHomePage
中直接給Text
賦值。
Text(
context.watch<MyChangeNotifier>().outputMessage,
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
複製程式碼
第二個版本
現在看來,我們已經學會了ChangeNotifierProvider
的基本用法,那麼我們現在要對上面的程式碼簡單改造一下。
- 將
ChangeNotifierProvider
移動到MyHomePage
。
很簡單了,程式碼如下:
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatelessWidget {
final String title;
final MyChangeNotifier notifier = MyChangeNotifier();
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ChangeNotifierProvider(
create: (_) => notifier,
child: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'${context.watch<MyChangeNotifier>().counter}',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: notifier.incrementCounter,//點選時我們期望輸出點選次數
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
),
);
}
}
複製程式碼
當我們高高興興的執行上面的程式碼時卻遇到了一些問題:
當我第一次遇到這個錯誤的時候,我不由自主的說了一句以F開頭以U結尾的話。但是話說了也不能不解決問題,這個時候,我們可能需要Consumer
。
Consumer
的使用
Consumer
本身沒有魔法,也沒有什麼花裡胡哨的實現。只不過是在一個新的控制元件中使用Provider.of
,然後將這個控制元件的build
方法委託給引數裡的builder
。這個builder
會被呼叫多次。就是這麼簡單。
Consumer
的設計初衷有兩個
- 當我們的
BuildContext
中不存在指定的Provider
時,Consumer
允許我們從Provider
中的獲取資料。 - 通過提供更多細小的重繪達到效能的優化。
我們現在遇到的就是第一種情況,至於第二種情況,讀者們可自行探討。
所以,我們可以通過加一個Consumer
來解決上面的ProviderNotFoundException
問題:
class MyHomePage extends StatelessWidget {
final String title;
final MyChangeNotifier notifier = MyChangeNotifier();
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ChangeNotifierProvider(
create: (_) => notifier,
child: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(title),
),
body: Consumer<MyChangeNotifier>(
builder: (_, localNotifier, __) => Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'${localNotifier.counter}',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
],
),
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: notifier.incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
),
);
}
}
複製程式碼
再次執行,是不是很完美?
暫時性總結
時間有限,本來想一口氣寫完,但是網際網路時代不玩玩飢餓營銷怎麼好意思說自己混過網際網路。。。
作為Provider
入門第一篇,本文還是十分簡單的,畢竟只是改下了一下Flutter example。在接下來的文章中,我會介紹更多的Provider
用法與問題,也包含更復雜的demo。
未完待續。。。 期待不期待你說了算。