上篇: 又不是不能用-篇 本文原始碼Github
0.1:對我而言,一個產品有四層境界
1.造都造不出來
2.它又不是不能用 <----
3.用的時候大家都不說話
4.如絲般順滑,易擴充,易修改,易複用
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0.2:要說的話
注意:本篇是對狀態最基本的使用。雖然比較糙,但是並不代表不重要
後面兩篇是基於此篇的優化,所以這篇一定要看懂,才能跟上我的思維。
效果如下,單從介面上來看,我還是比較滿意的。
0.3: 簡介一下
本專案主要包括以下幾點:
1. 輸入一個待辦事項,下面的ListView動態更新
2. 條目的核取方塊選中,條目的文字自動新增下劃線
3. 條目的核取方塊非選中,條目的文字自動取消下劃線
4. 三個按鈕會根據是否完成而過濾資料,顯示相應條目
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1.靜態介面的實現
萬里長征第一步,當然是先把靜態介面搞出了。
import 'package:flutter/material.dart';
class TodoList extends StatefulWidget {
@override
_TodoListState createState() => _TodoListState();
}
class _TodoListState extends State<TodoList> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container();
}
}
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1.1.輸入框的元件
通過一個TextField和RaisedButton進行拼合,樣式什麼的自己看,就不廢話了。
我感覺這樣挺好看的,不枉我精心除錯一番。喜歡的話,可以自己抽個元件。
var textField = TextField(
controller: new TextEditingController(text: this.text),
keyboardType: TextInputType.text,
textAlign: TextAlign.start,
maxLines: 1,
cursorColor: Colors.black,
cursorWidth: 3,
style: TextStyle(
fontSize: 16, color: Colors.lightBlue, backgroundColor: Colors.white),
decoration: InputDecoration(
filled: true,
fillColor: Colors.white,
hintText: '新增一個待辦項',
hintStyle: TextStyle(color: Colors.black26, fontSize: 14),
contentPadding: EdgeInsets.only(left: 14.0, bottom: 8.0, top: 8.0),
focusedBorder: OutlineInputBorder(
borderSide: BorderSide(color: Colors.white),
borderRadius: BorderRadius.only(
topLeft: Radius.circular(10), bottomLeft: Radius.circular(10)),
),
enabledBorder: UnderlineInputBorder(
borderSide: BorderSide(color: Colors.white),
borderRadius: BorderRadius.only(
topLeft: Radius.circular(10), bottomLeft: Radius.circular(10)),
),
),
onChanged: (str) {
//輸入時的回撥
},
);
var btn = RaisedButton(
child: Icon(Icons.add),
padding: EdgeInsets.zero,
onPressed: () {
//按鈕點選回撥
},
);
var inputBtn = Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Container(
child: textField,
width: 200,
),
ClipRRect(
borderRadius: BorderRadius.only(
topRight: Radius.circular(10), bottomRight: Radius.circular(10)),
child: Container(
child: btn,
width: 36,
height: 36,
),
),
],
);
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1.2.三個按鈕
三個按鈕,比較簡單
var op = Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
children: <Widget>[
RaisedButton(
color: Colors.blue,
onPressed: () {
},
child: Text("全部"),
),
RaisedButton(
onPressed: () {
},
child: Text("已完成"),
),
RaisedButton(
onPressed: () {
},
child: Text("未完成"),
),
],
);
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1.3.待準備的資料
用一個Map盛放文字和是否選中的
var todo = <String, bool>{};
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定義一個狀態列舉
enum ShowType {
all,
todo,
done
}
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類中設定初始變數
class _TodoListState extends State<TodoList> {
var todo = <String, bool>{};//列表資料
var text;//當前輸入文字
var showType = ShowType.all;//顯示型別
}
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1.4:根據資料形成列表
注意:如何Map獲取對應索引處的鍵,值。根據值的true/fase來控制decoration的有無
Widget formList(Map<String, bool> todo) {
return ListView.builder(
itemCount: todo.length,
padding: EdgeInsets.all(8.0),
itemExtent: 50.0,
itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
var key = todo.keys.toList()[index];//鍵
var value = todo.values.toList()[index];//值
var text = Align(
child: Text(
todo.keys.toList()[index],
style: TextStyle(
decorationThickness: 3,
decoration: value
? TextDecoration.lineThrough
: TextDecoration.none,
decorationColor: Colors.blue),
),
alignment: Alignment.centerLeft,
);
return Card(
child: Row(
children: <Widget>[
Checkbox(
onChanged: (b) {
//Checkbox點選
},
value: todo.values.toList()[index],
),
text
],
),
);
},
);
}
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1.5:拼組
這裡要注意,用Expanded包一下,ListView才能自延展自己的尺寸
直接寫的話啊,由於高度未知,會崩掉。
return Column(
children: <Widget>[inputBtn, op, Expanded(child: formList(todo))],
);
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2.狀態的更新
2.1:鳥瞰全域性
這裡狀態有點亂,我畫了幅圖說明一下:
狀態量有三個:text 輸入框的文字,todo列表資料,showType展現型別
1.輸入框通過監聽,改變text的值
2.在新增按鈕點選時,將加入到狀態值todo中
3.todo用來渲染Todo列表,根據key和value展現資料和核取方塊狀態
4.核取方塊通過點選,改變todo的狀態,來顯示對勾以及文字下劃線
5.根據showType的不同,選擇過濾的方式。
6.在適宜的狀態值改變時,呼叫老夫的setState來更新
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2.2:輸入框監聽
onChanged: (str) {
text = str;
},
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2.3:點選按鈕監聽
注意收起鍵盤的操作
FocusScope.of(context).requestFocus(FocusNode());
onPressed: () {
FocusScope.of(context).requestFocus(FocusNode()); //收起鍵盤
if (text != null && text != "") {
todo[text] = false;//為Map新增資料
text = "";//輸入框文字清空
setState(() {});
}
},
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2.4:核取方塊點選
onChanged: (b) {
todo[key] = b;
setState(() {});
},
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2.5:過濾操作
想了好一會,才想到該如何過濾出想要的元素
showList(ShowType showType) {
switch (showType) {
case ShowType.all:
return formList(todo);
break;
case ShowType.todo:
return formList(Map.fromEntries(todo.entries.where((e) => !e.value)));
break;
case ShowType.done:
return formList(Map.fromEntries(todo.entries.where((e) => e.value)));
break;
}
}
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2.6:拼合
return Column(
children: <Widget>[inputBtn, op, Expanded(child: showList(showType))],
);
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3. 程式碼全覽
import 'package:flutter/material.dart';
class TodoList extends StatefulWidget {
@override
_TodoListState createState() => _TodoListState();
}
enum ShowType { all, todo, done }
class _TodoListState extends State<TodoList> {
var todo = <String, bool>{};//列表資料
var text;//當前輸入文字
var showType = ShowType.all;//顯示型別
@override
Widget build(BuildContext context) {
var textField = TextField(
controller: new TextEditingController(text: this.text),
keyboardType: TextInputType.text,
textAlign: TextAlign.start,
maxLines: 1,
cursorColor: Colors.black,
cursorWidth: 3,
style: TextStyle(
fontSize: 16, color: Colors.lightBlue, backgroundColor: Colors.white),
decoration: InputDecoration(
filled: true,
fillColor: Colors.white,
hintText: '新增一個待辦項',
hintStyle: TextStyle(color: Colors.black26, fontSize: 14),
contentPadding: EdgeInsets.only(left: 14.0, bottom: 8.0, top: 8.0),
focusedBorder: OutlineInputBorder(
borderSide: BorderSide(color: Colors.white),
borderRadius: BorderRadius.only(
topLeft: Radius.circular(10), bottomLeft: Radius.circular(10)),
),
enabledBorder: UnderlineInputBorder(
borderSide: BorderSide(color: Colors.white),
borderRadius: BorderRadius.only(
topLeft: Radius.circular(10), bottomLeft: Radius.circular(10)),
),
),
onChanged: (str) {
text = str;
},
);
var btn = RaisedButton(
child: Icon(Icons.add),
padding: EdgeInsets.zero,
onPressed: () {
FocusScope.of(context).requestFocus(FocusNode()); //收起鍵盤
if (text != null && text != "") {
todo[text] = false;
text = "";
setState(() {});
}
},
);
var inputBtn = Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Container(
child: textField,
width: 200,
),
ClipRRect(
borderRadius: BorderRadius.only(
topRight: Radius.circular(10), bottomRight: Radius.circular(10)),
child: Container(
child: btn,
width: 36,
height: 36,
),
),
],
);
var op = Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
children: <Widget>[
RaisedButton(
color: Colors.blue,
textTheme: ButtonTextTheme.primary,
onPressed: () {
showType = ShowType.all;
setState(() {});
},
child: Text("全部"),
),
RaisedButton(
onPressed: () {
showType = ShowType.done;
setState(() {});
},
child: Text("已完成"),
),
RaisedButton(
onPressed: () {
showType = ShowType.todo;
setState(() {});
},
child: Text("未完成"),
),
],
);
return Column(
children: <Widget>[inputBtn, op, Expanded(child: showList(showType))],
);
}
showList(ShowType showType) {
switch (showType) {
case ShowType.all:
return formList(todo);
break;
case ShowType.todo:
return formList(Map.fromEntries(todo.entries.where((e) => !e.value)));
break;
case ShowType.done:
return formList(Map.fromEntries(todo.entries.where((e) => e.value)));
break;
}
}
Widget formList(Map<String, bool> todo) {
return ListView.builder(
itemCount: todo.length,
padding: EdgeInsets.all(8.0),
itemExtent: 50.0,
itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
var key = todo.keys.toList()[index];
var value = todo.values.toList()[index];
var text = Align(
child: Text(
todo.keys.toList()[index],
style: TextStyle(
decorationThickness: 3,
decoration: value
? TextDecoration.lineThrough
: TextDecoration.none,
decorationColor: Colors.blue),
),
alignment: Alignment.centerLeft,
);
return Card(
child: Row(
children: <Widget>[
Checkbox(
onChanged: (b) {
todo[key] = b;
setState(() {});
},
value: todo.values.toList()[index],
),
text
],
),
);
},
);
}
}
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到這裡效果就已經實現了,但是狀態值四溢,看著感覺有些難看。
壞的程式碼就相當於你有個女友,又醜又亂,又凶又惡,有事沒事給你找茬。
然而你還不得不一直面對她,問了你一句為什麼這麼傻,你含著淚說:"又不是不..."
結語
本文到此接近尾聲了,如果想快速嚐鮮Flutter,《Flutter七日》會是你的必備佳品;如果想細細探究它,那就跟隨我的腳步,完成一次Flutter之旅。
另外本人有一個Flutter微信交流群,歡迎小夥伴加入,共同探討Flutter的問題,本人微訊號:zdl1994328
,期待與你的交流與切磋。
下一篇,將為你帶來如何對當前程式碼進行優化,讓狀態量更容易管理,敬請期待。