前言
可能作為一個前端,在學習 Flutter 的過程中,總感覺非常非常相似 React Native,甚至於,其中還是有state的概念 setState
,所以在 Flutter 中,也當然會存在非常多的解決方案,比如 redux 、RxDart 還有 Scoped Model等解決方案。今天,我們主要介紹下常用的兩種 State 管理解決方案:redux、scoped model。
Scoped Model
介紹
Scoped Model 是 package 上 Dart 的一個第三方庫scoped_model。Scoped Model 主要是通過資料model的概念來實現資料傳遞,表現上類似於 react 中 context 的概念。它提供了讓子代widget輕鬆獲取父級資料model的功能。
從官網中的介紹可以瞭解到,它直接來自於Google正在開發的新系統Fuchsia核心 Widgets 中對 Model 類的簡單提取,作為獨立使用的獨立 Flutter 外掛釋出。
在直接上手之前,我們先著重說一下 Scoped Model 中幾個重要的概念
- Model 類,通過繼承 Model 類來建立自己的資料 model,例如 SearchModel 或者 UserModel ,並且還可以監聽 資料model的變化
- ScopedModelDescendant widget , 如果你需要傳遞資料 model 到很深層級裡面的 widget ,那麼你就需要用 ScopedModel 來包裹 Model,這樣的話,後面所有的子widget 都可以使用該資料 model 了(是不是更有一種 context 的感覺)
- ScopedModelDescendant widget ,使用此 widget 可以在 widget tree 中找到相應的 Scope的Model ,當 資料 model 發生變化的時候,該 widget 會重新構建
當然,在 Scoped Model 的文件中,也介紹了一些 實現原理
- Model類實現了Listenable介面
- AnimationController和TextEditingController也是Listenables
- 使用InheritedWidget將資料 model 傳遞到Widget樹。 重建 InheritedWidget 時,它將手動重建依賴於其資料的所有Widgets。 無需管理訂閱!
- 它使用 AnimatedBuilder Widget來監聽Model並在模型更改時重建InheritedWidget
實操Demo
從gif上可以看到我們們的需求非常的簡單,就是在當前頁面更新了count後,在第二個頁面也能夠傳遞過去。當然,new ResultPage(count:count)
就沒意思啦~ 我們不討論哈
新建資料 model
lib/model/counter_model.dart
import 'package:scoped_model/scoped_model.dart';
class CounterModel extends Model{
int _counter = 0;
int get counter => _counter;
void increment(){
_counter++;
// 通知所有的 listener
notifyListeners();
}
}
複製程式碼
- 這一步非常的簡單,新建一個類去繼承
Model
- 裡面定義了一個
get
方法,以便於後面取資料model - 定義了
increment
方法,去改變我們的資料 model ,呼叫 package 中的 通知方法notifyListeners
lib/main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import './model/counter_model.dart';
import 'package:scoped_model/scoped_model.dart';
import './count_page.dart';
void main() {
runApp(MyApp(
model: CounterModel(),
));
}
class MyApp extends StatelessWidget {
final CounterModel model;
const MyApp({Key key,@required this.model}):super(key:key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ScopedModel(
model: model,
child: MaterialApp(
title: 'Scoped Model Demo',
home:CountPage(),
),
);
}
}
複製程式碼
這是 app 的入口檔案,劃重點
MyApp
類 中,我們傳入一個定義好的資料 model ,方便後面傳遞給子類- 將
MaterialApp
用ScopedModel
包裹一下,作用上面已經介紹了,方便子類可以拿到 ,類似於redux
中Provider
包裹一下 - 一定需要將資料
model
傳遞給ScopedModel
的 model 屬性中
lib/count_page.dart
class CountPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Scoped Model'),
actions: <Widget>[
IconButton(
tooltip: 'to result',
icon: Icon(Icons.home),
onPressed: (){
Navigator.push(context,MaterialPageRoute(builder: (context)=>ResultPage()));
},
)
],
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text('你都點選'),
ScopedModelDescendant<CounterModel>(
builder: (context, child, model) {
return Text(
'${model.counter.toString()} 次了',
style: TextStyle(
color: Colors.red,
fontSize: 33.0,
),
);
},
)
],
),
),
floatingActionButton: ScopedModelDescendant<CounterModel>(
builder: (context,child,model){
return FloatingActionButton(
onPressed: model.increment,
tooltip: 'add',
child: Icon(Icons.add),
);
},
),
);
}
}
複製程式碼
常規佈局和widget這裡不再重複介紹,我們說下主角:Scoped Model
- 簡單一句,哪裡需要用資料 model ,哪裡就需要用
ScopedModelDescendant
ScopedModelDescendant
中的build方法需要返回一個widget,在這個widget中我們可以使用資料 model中的方法、資料等
最後在 lib/result_page.dart
中就可以看到我們資料 model 中的 count 值了,注意這裡跳轉頁面,我們並沒有通過引數傳遞的形式傳遞 Navigator.push(context,MaterialPageRoute(builder: (context)=>ResultPage()));
完整專案程式碼:flutter_scoped_model
flutter_redux
相信作為一個前端對於 redux 一定不會陌生,而 Flutter 中也同樣存在 state 的概念,其實說白了,UI 只是資料(state)的另一種展現形式。study-redux是筆者之前學習redux時候的一些筆記和心得。這裡為了防止有新人不太清楚redux,我們再來介紹下redux的一些基本概念
state
state 我們可以理解為前端UI的狀態(資料)庫,它儲存著這個應用所有需要的資料。
action
既然這些state已經有了,那麼我們是如何實現管理這些state中的資料的呢,當然,這裡就要說到action了。 什麼是action?E:action:動作。 是的,就是這麼簡單。。。
只有當某一個動作發生的時候才能夠觸發這個state去改變,那麼,觸發state變化的原因那麼多,比如這裡的我們的點選事件,還有網路請求,頁面進入,滑鼠移入。。。所以action的出現,就是為了把這些操作所產生或者改變的資料從應用傳到store中的有效載荷。 需要說明的是,action是state的唯一訊號來源。
reducer
reducer決定了state的最終格式。 reducer是一個純函式,也就是說,只要傳入引數相同,返回計算得到的下一個 state 就一定相同。沒有特殊情況、沒有副作用,沒有 API 請求、沒有變數修改,單純執行計算。reducer對傳入的action進行判斷,然後返回一個通過判斷後的state,這就是reducer的全部職責。 從程式碼可以簡單地看出:
import {INCREMENT_COUNTER,DECREMENT_COUNTER} from '../actions';
export default function counter(state = 0,action) {
switch (action.type){
case INCREMENT_COUNTER:
return state+1;
case DECREMENT_COUNTER:
return state-1;
default:
return state;
}
}
複製程式碼
對於一個比較大一點的應用來說,我們是需要將reducer拆分的,最後通過redux提供的combineReducers方法組合到一起。 比如:
const rootReducer = combineReducers({
counter
});
export default rootReducer;
複製程式碼
這裡你要明白:每個 reducer 只負責管理全域性 state 中它負責的一部分。每個 reducer 的 state 引數都不同,分別對應它管理的那部分 state 資料。 combineReducers() 所做的只是生成一個函式,這個函式來呼叫你的一系列 reducer,每個 reducer 根據它們的 key 來篩選出 state 中的一部分資料並處理, 然後這個生成的函式再將所有 reducer 的結果合併成一個大的物件。
store
store是對之前說到一個聯絡和管理。具有如下職責
- 維持應用的 state;
- 提供 getState() 方法獲取 state
- 提供 dispatch(action) 方法更新 state;
- 通過 subscribe(listener) 註冊監聽器;
- 通過 subscribe(listener) 返回的函式登出監聽器。
再次強調一下 Redux 應用只有一個單一的 store。當需要拆分資料處理邏輯時,你應該使用 reducer 組合 而不是建立多個 store。 store的建立通過redux的createStore方法建立,這個方法還需要傳入reducer,很容易理解:畢竟我需要dispatch一個action來改變state嘛。 應用一般會有一個初始化的state,所以可選為第二個引數,這個引數通常是有服務端提供的,傳說中的Universal渲染。後面會說。。。 第三個引數一般是需要使用的中介軟體,通過applyMiddleware傳入。
說了這麼多,action,store,action creator,reducer關係就是這麼如下的簡單明瞭:
結合 flutter_redux
一些工具集讓你輕鬆地使用 redux 來輕鬆構建 Flutter widget,版本要求是 redux.dart 3.0.0+
Redux Widgets
- StoreProvider :基礎元件,它將給定的 Redux Store 傳遞給所欲請求它的的子代元件
- StoreBuilder : 一個子代元件,它從 StoreProvider 獲取 Store 並將其傳遞給 widget 的 builder 方法中
- StoreConnector :獲取 Store 的一個子代元件
StoreProvider ancestor,使用給定的 converter 函式將 Store 轉換為 ViewModel ,並將ViewModel傳遞給 builder。 只要 Store 發出更改事件(action),Widget就會自動重建。 無需管理訂閱!
注意
Dart 2需要更嚴格的型別!
1、確認你正使用的是 redux 3.0.0+
2、在你的元件樹中,將 new StoreProvider(...)
改為 new StoreProvider<StateClass>(...)
3、如果需要從StoreProvider<AppState>
中直接獲取 Store<AppState>
,則需要將 new StoreProvider.of(context)
改為 StoreProvider.of<StateClass>
.不需要直接訪問 Store 中的欄位,因為Dart2可以使用靜態函式推斷出正確的型別
實操演練
官方demo的程式碼先大概解釋一下
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_redux/flutter_redux.dart';
import 'package:redux/redux.dart';
//定義一個action: Increment
enum Actions { Increment }
// 定義一個 reducer,響應傳進來的 action
int counterReducer(int state, dynamic action) {
if (action == Actions.Increment) {
return state + 1;
}
return state;
}
void main() {
// 在 基礎 widget 中建立一個 store,用final關鍵字修飾 這比直接在build方法中建立要好很多
final store = new Store<int>(counterReducer, initialState: 0);
runApp(new FlutterReduxApp(
title: 'Flutter Redux Demo',
store: store,
));
}
class FlutterReduxApp extends StatelessWidget {
final Store<int> store;
final String title;
FlutterReduxApp({Key key, this.store, this.title}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 用 StoreProvider 來包裹你的 MaterialApp 或者別的 widget ,這樣能夠確保下面所有的widget能夠獲取到store中的資料
return new StoreProvider<int>(
// 將 store 傳遞給 StoreProvider
// Widgets 將使用 store 變數來使用它
store: store,
child: new MaterialApp(
theme: new ThemeData.dark(),
title: title,
home: new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text(title),
),
body: new Center(
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
new Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
// 通過 StoreConnector 將 store 和 Text 連線起來,以便於 Text直接render
// store 中的值。類似於 react-redux 中的connect
//
// 將 Text widget 包裹在 StoreConnector 中,
// `StoreConnector`將會在最近的一個祖先元素中找到 StoreProvider
// 拿到對應的值,然後傳遞給build函式
//
// 每次點選按鈕的時候,將會 dispatch 一個 action並且被reducer所接受。
// 等reducer處理得出最新結果後, widget將會自動重建
new StoreConnector<int, String>(
converter: (store) => store.state.toString(),
builder: (context, count) {
return new Text(
count,
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
);
},
)
],
),
),
// 同樣使用 StoreConnector 來連線Store 和FloatingActionButton
// 在這個demo中,我們使用store 去構建一個包含dispatch、Increment
// action的回撥函式
//
// 將這個回撥函式丟給 onPressed
floatingActionButton: new StoreConnector<int, VoidCallback>(
converter: (store) {
return () => store.dispatch(Actions.Increment);
},
builder: (context, callback) {
return new FloatingActionButton(
onPressed: callback,
tooltip: 'Increment',
child: new Icon(Icons.add),
);
},
),
),
),
);
}
}
複製程式碼
上面的例子比較簡單,鑑於小冊Flutter入門實戰:從0到1仿寫web版掘金App下面有哥們在登陸那塊評論了Flutter狀態管理,
這裡我簡單使用redux模擬了一個登陸的demo
lib/reducer/reducers.dart
首先我們定義action需要的一些action type
enum Actions{
Login,
LoginSuccess,
LogoutSuccess
}
複製程式碼
然後定義相應的類來管理登陸狀態
class AuthState{
bool isLogin; //是否登入
String account; //使用者名稱
AuthState({this.isLogin:false,this.account});
@override
String toString() {
return "{account:$account,isLogin:$isLogin}";
}
}
複製程式碼
然後我們需要定義一些action,定義個基類,然後定義登陸成功的action
class Action{
final Actions type;
Action({this.type});
}
class LoginSuccessAction extends Action{
final String account;
LoginSuccessAction({
this.account
}):super( type:Actions.LoginSuccess );
}
複製程式碼
最後定義 AppState
以及我們自定義的一箇中介軟體。
// 應用程式狀態
class AppState {
AuthState auth; //登入
MainPageState main; //主頁
AppState({this.main, this.auth});
@override
String toString() {
return "{auth:$auth,main:$main}";
}
}
AppState mainReducer(AppState state, dynamic action) {
if (Actions.LogoutSuccess == action) {
state.auth.isLogin = false;
state.auth.account = null;
}
if (action is LoginSuccessAction) {
state.auth.isLogin = true;
state.auth.account = action.account;
}
print("state changed:$state");
return state;
}
loggingMiddleware(Store<AppState> store, action, NextDispatcher next) {
print('${new DateTime.now()}: $action');
next(action);
}
複製程式碼
在稍微大一點的專案中,其實就是reducer 、 state 和 action 的組織會比較麻煩,當然,羅馬也不是一日建成的, 龐大的state也是一點一點累計起來的。
下面就是在入口檔案中使用 redux 的程式碼了,跟基礎demo沒有差異。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_redux/flutter_redux.dart';
import 'package:redux/redux.dart';
import 'dart:async' as Async;
import './reducer/reducers.dart';
import './login_page.dart';
void main() {
Store<AppState> store = Store<AppState>(mainReducer,
initialState: AppState(
main: MainPageState(),
auth: AuthState(),
),
middleware: [loggingMiddleware]);
runApp(new MyApp(
store: store,
));
}
class MyApp extends StatelessWidget {
final Store<AppState> store;
MyApp({Key key, this.store}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new StoreProvider(store: store, child: new MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: new ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: new StoreConnector<AppState,AppState>(builder: (BuildContext context,AppState state){
print("isLogin:${state.auth.isLogin}");
return new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page',
counter:state.main.counter,
isLogin: state.auth.isLogin,
account:state.auth.account);
}, converter: (Store<AppState> store){
return store.state;
}) ,
routes: {
"login":(BuildContext context)=>new StoreConnector(builder: ( BuildContext context,Store<AppState> store ){
return new LoginPage(callLogin: (String account,String pwd) async{
print("正在登入,賬號$account,密碼:$pwd");
// 為了模擬實際登入,這裡等待一秒
await new Async.Future.delayed(new Duration(milliseconds: 1000));
if(pwd != "123456"){
throw ("登入失敗,密碼必須是123456");
}
print("登入成功!");
store.dispatch(new LoginSuccessAction(account: account));
},);
}, converter: (Store<AppState> store){
return store;
}),
},
));
}
}
class MyHomePage extends StatelessWidget {
MyHomePage({Key key, this.title, this.counter, this.isLogin, this.account})
: super(key: key);
final String title;
final int counter;
final bool isLogin;
final String account;
@override
Widget build(BuildContext context) {
print("build:$isLogin");
Widget loginPane;
if (isLogin) {
loginPane = new StoreConnector(
key: new ValueKey("login"),
builder: (BuildContext context, VoidCallback logout) {
return new RaisedButton(
onPressed: logout, child: new Text("您好:$account,點選退出"),);
}, converter: (Store<AppState> store) {
return () =>
store.dispatch(
Actions.LogoutSuccess
);
});
} else {
loginPane = new RaisedButton(onPressed: () {
Navigator.of(context).pushNamed("login");
}, child: new Text("登入"),);
}
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text(title),
),
body: new Center(
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
/// 有登入,展示你好:xxx,沒登入,展示登入按鈕
loginPane
],
),
),
);
}
}
複製程式碼
完整專案程式碼:Nealyang/Flutter
Flutter Go
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參考
flutter_architecture_samples flutter_redux flutter example scoped_model