文章地址:mrw.so/4VPxov 譯者:依然範特稀西
在本文中,我們將通過在Flutter中建立一個拍手動畫的模型,來學習一些有關動畫的核心概念。
就像標題中所說的那樣,本文將更多地關注動畫,而不會關注Flutter的基礎知識。
正文開始
我們將從建立一個新的Flutter專案生成的程式碼開始,建立一個新的Flutter專案,你就會得到下面的程式碼:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(new MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: new ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text(widget.title),
),
body: new Center(
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
new Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
new Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
],
),
),
floatingActionButton: new FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: new Icon(Icons.add),
),
);
}
}
複製程式碼
Flutter為我們提供了一些免費的入門程式碼,它為我們建立了一個浮動操作按鈕,並且自動幫我們管理計數的狀態。
下圖是我們最終要實現的效果:
在新增動畫之前,讓我們快速解決一些簡單的問題:
-
更改按鈕圖示和背景。
-
按住按鈕時,按鈕應繼續增加計數。
讓我們快速解決上面2個問題,然後開始實現動畫:
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
final duration = new Duration(milliseconds: 300);
Timer timer;
initState() {
super.initState();
}
dispose() {
super.dispose();
}
void increment(Timer t) {
setState(() {
_counter++;
});
}
void onTapDown(TapDownDetails tap) {
// User pressed the button. This can be a tap or a hold.
increment(null); // Take care of tap
timer = new Timer.periodic(duration, increment); // Takes care of hold
}
void onTapUp(TapUpDetails tap) {
// User removed his finger from button.
timer.cancel();
}
Widget getScoreButton() {
return new Positioned(
child: new Opacity(opacity: 1.0, child: new Container(
height: 50.0 ,
width: 50.0 ,
decoration: new ShapeDecoration(
shape: new CircleBorder(
side: BorderSide.none
),
color: Colors.pink,
),
child: new Center(child:
new Text("+" + _counter.toString(),
style: new TextStyle(color: Colors.white,
fontWeight: FontWeight.bold,
fontSize: 15.0),))
)),
bottom: 100.0
);
}
Widget getClapButton() {
// Using custom gesture detector because we want to keep increasing the claps
// when user holds the button.
return new GestureDetector(
onTapUp: onTapUp,
onTapDown: onTapDown,
child: new Container(
height: 60.0 ,
width: 60.0 ,
padding: new EdgeInsets.all(10.0),
decoration: new BoxDecoration(
border: new Border.all(color: Colors.pink, width: 1.0),
borderRadius: new BorderRadius.circular(50.0),
color: Colors.white,
boxShadow: [
new BoxShadow(color: Colors.pink, blurRadius: 8.0)
]
),
child: new ImageIcon(
new AssetImage("images/clap.png"), color: Colors.pink,
size: 40.0),
)
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text(widget.title),
),
body: new Center(
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
new Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
new Text(
'$_counter',
style: Theme
.of(context)
.textTheme
.display1,
),
],
),
),
floatingActionButton: new Padding(
padding: new EdgeInsets.only(right: 20.0),
child: new Stack(
alignment: FractionalOffset.center,
overflow: Overflow.visible,
children: <Widget>[
getScoreButton(),
getClapButton(),
],
)
),
);
}
}
複製程式碼
看了上面最終的效果圖,我們需要做2件事:
- 更改
widgets
的大小。 - 按下按鈕時顯示分數
widget
,釋放按鈕時將其隱藏。 - 新增這些小巧的
widget
併為其設定動畫。
讓我們一個接一個地慢慢增加學習曲線。首先,我們需要了解有關Flutter動畫的一些基本知識。
瞭解Flutter中基本動畫的元件
動畫不過是隨著時間變化的一些值,例如,當我們點選按鈕時,我們希望用動畫來讓顯示分數widget
從底部升起,而當手指離開按鈕時,繼續上升然後隱藏。
如果僅看分數Widget
,我們需要在一段時間內更改Widget
的位置和不透明度值。
new Positioned(
child: new Opacity(opacity: 1.0,
child: new Container(
...
)),
bottom: 100.0
);
複製程式碼
假設我們希望分數widget需要150毫秒才能從底部顯示出來。在以下時間軸上考慮一下:
這是一個簡單的2D圖形。 position
將隨著時間而改變。 請注意,對角線是直線。如果你喜歡,它也可以是曲線。
你可以使position
隨時間緩慢增加,然後變得越來越快。或者,你也可以讓它以超高速進入,然後在最後放慢速度。
下面是我們介紹的第一個元件:Animation Controller
。
scoreInAnimationController = new AnimationController(duration: new Duration(milliseconds: 150), vsync: this);
複製程式碼
在這裡,我們為動畫建立了一個簡單的控制器(Controller
)。我們已經指定希望動畫執行150ms
。但是,vsync
是什麼東西?
移動裝置每隔幾毫秒重新整理一次螢幕。這就是我們將一組影象視為連續流或電影的方式。
螢幕重新整理的速率因裝置而異。 假設移動裝置每秒重新整理螢幕60次(每秒60幀)。 那就是每16.67毫秒之後,我們就會向大腦提供新的影象。 有時,影象就會錯位(在螢幕重新整理時發出不同的影象),並且看到螢幕撕裂。 VSync
就是解決這個問題的。
我們給控制器
設定一個監聽器,然後開始動畫:
scoreInAnimationController.addListener(() {
print(scoreInAnimationController.value);
});
scoreInAnimationController.forward(from: 0.0);
/* OUTPUT
I/flutter ( 1913): 0.0
I/flutter ( 1913): 0.0
I/flutter ( 1913): 0.22297333333333333
I/flutter ( 1913): 0.3344533333333333
I/flutter ( 1913): 0.4459333333333334
I/flutter ( 1913): 0.5574133333333334
I/flutter ( 1913): 0.6688933333333335
I/flutter ( 1913): 0.7803666666666668
I/flutter ( 1913): 0.8918466666666668
I/flutter ( 1913): 1.0
*/
複製程式碼
控制器在150ms
內生成了0.0
到1.0
的數字。請注意,生成的值幾乎是線性的。 0.2
、0.3
、0.4
…我們如何改變這種行為?這將在第二部分完成:曲線動畫
。
曲線動畫
bounceInAnimation = new CurvedAnimation(parent: scoreInAnimationController, curve: Curves.bounceIn);
bounceInAnimation.addListener(() {
print(bounceInAnimation.value);
});
/*OUTPUT
I/flutter ( 5221): 0.0
I/flutter ( 5221): 0.0
I/flutter ( 5221): 0.24945376519722218
I/flutter ( 5221): 0.16975716286388898
I/flutter ( 5221): 0.17177866222222238
I/flutter ( 5221): 0.6359024059750003
I/flutter ( 5221): 0.9119433941222221
I/flutter ( 5221): 1.0
*/
複製程式碼
通過將parent
屬性設定為我們的控制器,並提供動畫遵循曲線,就可以建立一個CurvedAnimation
,Flutter曲線文件頁面上提供了多種曲線供我們選擇:api.flutter.dev/flutter/ani…
控制器在150ms
的時間內為曲線動畫Widget
提供從0.0
到1.0
的值。曲線動畫Widget
根據我們設定的曲線對這些值進行插值。
儘管我們得到了0.0
到1.0
之間的一系列值,但是我們希望顯示分數的Widget
顯示的值為0-100
,我們可以簡單地乘以100來得到結果,或者我們可以使用第三個元件:Tween
類。
tweenAnimation = new Tween(begin: 0.0, end: 100.0).animate(scoreInAnimationController);
tweenAnimation.addListener(() {
print(tweenAnimation.value);
});
/* Output
I/flutter ( 2639): 0.0
I/flutter ( 2639): 0.0
I/flutter ( 2639): 33.452000000000005
I/flutter ( 2639): 44.602000000000004
I/flutter ( 2639): 55.75133333333334
I/flutter ( 2639): 66.90133333333334
I/flutter ( 2639): 78.05133333333333
I/flutter ( 2639): 89.20066666666668
I/flutter ( 2639): 100.0
*/
複製程式碼
Tween
類生成begin
到end
之間的值,前面我們已經使用過線性的scoreInAnimationController
,相反,我們可以使用反彈曲線來獲得不同的值。Tween
的優點遠不止這些,你還可以補間其他東西,比如你可以補間color(顏色)
、offset(偏移量)
、position(位置)
、和其他Widget屬性,從而進一步擴充套件了基礎補間類。
Score Widget 位置動畫
至此,我們已經掌握了足夠的知識,現在可以使我們的得分Widget
在按下按鈕時從底部彈出,而在離開時隱藏。
initState() {
super.initState();
scoreInAnimationController = new AnimationController(duration: new Duration(milliseconds: 150), vsync: this);
scoreInAnimationController.addListener((){
setState(() {}); // Calls render function
});
}
void onTapDown(TapDownDetails tap) {
scoreInAnimationController.forward(from: 0.0);
...
}
Widget getScoreButton() {
var scorePosition = scoreInAnimationController.value * 100;
var scoreOpacity = scoreInAnimationController.value;
return new Positioned(
child: new Opacity(opacity: scoreOpacity,
child: new Container(...)
),
bottom: scorePosition
);
}
複製程式碼
如上圖所示,點選按鈕,Score Widget
從底部彈出了,但是這兒還有一個小問題:當多次點選按鈕的時候,score widget
一次又一次的彈出,這是由於上述程式碼中的一個小錯誤。每次點選按鈕時,我們都告訴控制器從0開始,即forward(from: 0.0)
。
score widget 退出動畫
現在,我們為score Widget
新增退出動畫,首先,我們新增一個列舉來更輕鬆地管理score Widget
的狀態。
enum ScoreWidgetStatus {
HIDDEN,
BECOMING_VISIBLE,
BECOMING_INVISIBLE
}
複製程式碼
然後,建立一個退出動畫的控制器,動畫控制器將使score widget
的位置從100
非線性變化到150
。我們還為動畫新增了狀態監聽器。動畫結束後,我們將得分元件
的狀態設定為隱藏。
scoreOutAnimationController = new AnimationController(vsync: this, duration: duration);
scoreOutPositionAnimation = new Tween(begin: 100.0, end: 150.0).animate(
new CurvedAnimation(parent: scoreOutAnimationController, curve: Curves.easeOut)
);
scoreOutPositionAnimation.addListener((){
setState(() {});
});
scoreOutAnimationController.addStatusListener((status) {
if (status == AnimationStatus.completed) {
_scoreWidgetStatus = ScoreWidgetStatus.HIDDEN;
}
});
複製程式碼
當使用者手指離開元件的時候,我們將相應地設定狀態,並啟動300毫秒
的計時器。 300毫秒
後,我們將為得分元件
新增位置和不透明度動畫。
void onTapUp(TapUpDetails tap) {
// User removed his finger from button.
scoreOutETA = new Timer(duration, () {
scoreOutAnimationController.forward(from: 0.0);
_scoreWidgetStatus = ScoreWidgetStatus.BECOMING_INVISIBLE;
});
holdTimer.cancel();
}
複製程式碼
我們還修改了onTapDown
事件以處理某些邊角情況。
void onTapDown(TapDownDetails tap) {
// User pressed the button. This can be a tap or a hold.
if (scoreOutETA != null) scoreOutETA.cancel(); // We do not want the score to vanish!
if (_scoreWidgetStatus == ScoreWidgetStatus.HIDDEN) {
scoreInAnimationController.forward(from: 0.0);
_scoreWidgetStatus = ScoreWidgetStatus.BECOMING_VISIBLE;
}
increment(null); // Take care of tap
holdTimer = new Timer.periodic(duration, increment); // Takes care of hold
}
複製程式碼
最後,我們需要選擇用於score widget
的位置和不透明度的控制器值。一個簡單的開關就完成了。
Widget getScoreButton() {
var scorePosition = 0.0;
var scoreOpacity = 0.0;
switch(_scoreWidgetStatus) {
case ScoreWidgetStatus.HIDDEN:
break;
case ScoreWidgetStatus.BECOMING_VISIBLE :
scorePosition = scoreInAnimationController.value * 100;
scoreOpacity = scoreInAnimationController.value;
break;
case ScoreWidgetStatus.BECOMING_INVISIBLE:
scorePosition = scoreOutPositionAnimation.value;
scoreOpacity = 1.0 - scoreOutAnimationController.value;
}
return ...
}
複製程式碼
score widget
的執行效果很棒,先彈出然後逐漸消失。
Score Widget 尺寸動畫
到這一步,我們幾乎知道如何在分數增加時也改變大小。讓我們快速新增大小動畫,然後繼續搞火花閃爍效果
。
我已經更新了ScoreWidgetStatus
列舉來保留一個額外的VISIBLE
值。現在,我們為size
屬性新增一個新的控制器。
scoreSizeAnimationController = new AnimationController(vsync: this, duration: new Duration(milliseconds: 150));
scoreSizeAnimationController.addStatusListener((status) {
if(status == AnimationStatus.completed) {
scoreSizeAnimationController.reverse();
}
});
scoreSizeAnimationController.addListener((){
setState(() {});
});
複製程式碼
控制器在150ms
的時間內生成從0
到1
的值,完成之後((status == AnimationStatus.completed
),又會生成從1
到0
的值。這會產生很好的增長和收縮效果。
void increment(Timer t) {
scoreSizeAnimationController.forward(from: 0.0);
setState(() {
_counter++;
});
複製程式碼
我們需要注意處理列舉的visible
屬性情況。為此,我們需要在 Touch down
事件中新增一些基本條件。
void onTapDown(TapDownDetails tap) {
// User pressed the button. This can be a tap or a hold.
if (scoreOutETA != null) {
scoreOutETA.cancel(); // We do not want the score to vanish!
}
if(_scoreWidgetStatus == ScoreWidgetStatus.BECOMING_INVISIBLE) {
// We tapped down while the widget was flying up. Need to cancel that animation.
scoreOutAnimationController.stop(canceled: true);
_scoreWidgetStatus = ScoreWidgetStatus.VISIBLE;
}
else if (_scoreWidgetStatus == ScoreWidgetStatus.HIDDEN ) {
_scoreWidgetStatus = ScoreWidgetStatus.BECOMING_VISIBLE;
scoreInAnimationController.forward(from: 0.0);
}
increment(null); // Take care of tap
holdTimer = new Timer.periodic(duration, increment); // Takes care of hold
}
複製程式碼
最後,我們使用Widget
中控制器的值
extraSize = scoreSizeAnimationController.value * 10;
...
height: 50.0 + extraSize,
width: 50.0 + extraSize,
...
複製程式碼
完整的程式碼,可以在github(gist.github.com/Kartik1607/… 中找到。我們同時使用大小和位置動畫。大小動畫需要一些調整,我們最後會介紹。
最後,火花閃爍動畫
在進行火花閃爍動畫
之前,我們需要對尺寸動畫進行一些調整。目前,該按鈕已增長太多。解決方法很簡單,我們將額外的乘數從10
更改為一個較小的數字。
現在來看看火花閃爍
動畫,我們可以看到到火花
其實就是位置在變化的5
張圖片
我在MS Paint
中製作了一個三角形和一個圓形的圖片,並將其儲存為flutter資源。然後,我們就可以將該圖片用作Image asset
。
在實現動畫之前,讓我們考慮一下定位以及需要完成的一些任務:
-
1、我們需要定位
5
個圖片,每張圖片以不同的角度形成一個完整的圓。 -
2、我們需要根據角度旋轉圖片
-
3、隨著時間增加圓的半徑
-
4、需要根據角度和半徑找到座標。
簡單的三角函式給了我們根據角度的正弦和餘弦來獲得x
和y
座標的公式。
var sparklesWidget =
new Positioned(child: new Transform.rotate(
angle: currentAngle - pi/2,
child: new Opacity(opacity: sparklesOpacity,
child : new Image.asset("images/sparkles.png", width: 14.0, height: 14.0, ))
),
left:(sparkleRadius*cos(currentAngle)) + 20,
top: (sparkleRadius* sin(currentAngle)) + 20 ,
);
複製程式碼
現在,我們需要建立5
個widget
。每個widget
具有不同的角度。一個簡單的for
迴圈就ok了。
for(int i = 0;i < 5; ++i) {
var currentAngle = (firstAngle + ((2*pi)/5)*(i));
var sparklesWidget = ...
stackChildren.add(sparklesWidget);
}
複製程式碼
將2 * pi
(360度)分成5
個部分,並相應地建立一個widget
。然後,我們將widget
新增到stackChildren
陣列中。
好了,到這一步,大多數的準備工作都做完了,我們只需要設定sparkleRadius
的動畫並生成一個新的firstAngle
即可。
sparklesAnimationController = new AnimationController(vsync: this, duration: duration);
sparklesAnimation = new CurvedAnimation(parent: sparklesAnimationController, curve: Curves.easeIn);
sparklesAnimation.addListener((){
setState(() { });
});
void increment(Timer t) {
sparklesAnimationController.forward(from: 0.0);
...
setState(() {
...
_sparklesAngle = random.nextDouble() * (2*pi);
});
Widget getScoreButton() {
...
var firstAngle = _sparklesAngle;
var sparkleRadius = (sparklesAnimationController.value * 50) ;
var sparklesOpacity = (1 - sparklesAnimation.value);
...
}
複製程式碼
這就是我們對flutter中的基本動畫介紹。我將繼續探索flutter,學習建立高階UI。
完整程式碼訪問:github.com/Kartik1607/…