老孟導讀:CustomPaint可以稱之為動畫鼻祖,它可以實現任何酷炫的動畫和效果。CustomPaint本身沒有動畫屬性,僅僅是繪製屬性,一般情況下,CustomPaint會和動畫控制配合使用,達到理想的效果。
基本用法
CustomPaint的用法非常簡單,如下:
CustomPaint(
painter: MyCustomPainter(),
)複製程式碼
MyCustomPainter定義如下:
class MyCustomPainter extends CustomPainter {
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {}
@override
bool shouldRepaint(MyCustomPainter oldDelegate) {
return this != oldDelegate;
}
}複製程式碼
上面的MyCustomPainter為了看起來清晰,什麼也沒有做,通常情況下,在paint
方法內繪製自定義的效果。shouldRepaint
方法通常在當前例項和舊例項屬性不一致時返回true。
paint
通過canvas
繪製,size
為當前控制元件的大小,下面看看canvas
的方法。
繪製點
Paint _paint = Paint()
..color = Colors.red
..strokeWidth = 3;
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
var points = [
Offset(0, 0),
Offset(size.width / 2, size.height / 2),
Offset(size.width, size.height),
];
canvas.drawPoints(PointMode.points, points, _paint);
}複製程式碼
PointMode
有3種模式:
- points:點
- lines:將2個點繪製為線段,如果點的個數為奇數,最後一個點將會被忽略
- polygon:將整個點繪製為一條線
繪製線
canvas.drawLine(Offset(0, 0),Offset(size.width, size.height), _paint);複製程式碼
繪製路徑
Paint _paint = Paint()
..color = Colors.red
..style = PaintingStyle.stroke
..strokeWidth = 3;
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
print('size:$size');
var _path = Path()
..moveTo(0, 0)
..lineTo(size.width, 0)
..lineTo(size.width, size.height)
..close();
canvas.drawPath(_path, _paint);
}複製程式碼
這裡注意Paint.style
,還可以設定為PaintingStyle.fill
,效果如下:
此時Path的路徑不要在一條直線上,否則會看不到效果。
繪製各種形狀
繪製圓形
canvas.drawCircle(Offset(size.width/2, size.height/2), 20, _paint);複製程式碼
繪製橢圓
canvas.drawOval(Rect.fromLTRB(0, 0, size.width, size.height/2), _paint);複製程式碼
如果給定的Rect為正方形,那麼橢圓將會變為圓形。
繪製弧
canvas.drawArc(
Rect.fromLTRB(0, 0, size.width, size.height), 0, pi/2, true, _paint);複製程式碼
繪製圓角矩形
canvas.drawRRect(
RRect.fromLTRBR(0, 0, size.width, size.height, Radius.circular(10)), _paint)複製程式碼
canvas
還有很多繪製函式,比如貝塞爾曲線、三次貝塞爾曲線、畫布的反轉等操作,這裡不在一一介紹。
這些函式和Android的Canvas基本一樣,如果你有Android基礎,直接套用即可。
最後奉上一個繪製玫瑰的動畫效果:
這個效果是不是很酷炫,我們看下繪製花骨朵程式碼:
///
/// 繪製花骨朵
///
_drawFlower(Canvas canvas, Size size) {
//將花變為紅色
if (flowerPaths.length >= RoseData.flowerPoints.length) {
var path = Path();
for (int i = 0; i < flowerPaths.length; i++) {
if (i == 0) {
path.moveTo(flowerPaths[i].dx, flowerPaths[i].dy);
} else {
path.lineTo(flowerPaths[i].dx, flowerPaths[i].dy);
}
}
_paint.style = PaintingStyle.fill;
_paint.color = _flowerColor;
canvas.drawPath(path, _paint);
}
//繪製線
_paint.style = PaintingStyle.stroke;
_paint.color = _strokeColor;
//去掉最後2個點,最後2個點為了繪製紅色
var points = flowerPaths.sublist(0, max(0, flowerPaths.length - 2));
canvas.drawPoints(PointMode.polygon, points, _paint);
}複製程式碼
花骨朵的繪製只通過canvas.drawPath
就實現了,其實整個玫瑰花的繪製都是通過canvas.drawPath
加上動畫控制實現的。
CustomPaint可以實現任何你想要的動畫的效果,比如繪畫版就可以通過此控制元件實現。
獲取完整程式碼方式掃碼下方二維碼回覆:rose
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